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《影之刃零》制作人分享主角创作经历,吸收玩家意见修改原作不足

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2025-08-07 11:06:01

S-Party 《影之刃零》离线审判聚会于7月27日成功在北京的Shougang Park结束。

10天后,Lingyoufang创始人Soulframe刚刚发表了一篇新文章,分享了他对试用版和演示版本的想法,以及某些游戏的研发概念和细节。

同时,制片人还发布了现实生活中的面部模型以及主角“ Soul”的最新建模渲染图,并分享了角色的创作历史记录和游戏情节的变化。《影之刃零》将根据《雨血》的故事框架进行部分调整。

对于所有玩家来说,《影之刃零》的情节将是一个全新的故事,也无需弥补“以前的工作”。

Liang Qiwei还说,为了生产《影之刃零》,除了需要富有想象力的创意能力外,他还希望使用足够的技术实力和服务意识,以使游戏能够为玩家带来更多的“安全感”。无论是肤浅的还是深层的问题,从游戏玩法到情节细节,生产团队都会积极吸收玩家的建议,限制他们表达自己的愿望,并冷静下来以塑造他们的作品。 lingyoufang希望,游戏中每个玩家花费的每一分钱都是值得的。

以下为S的原文:

把自我溶解在大地之中

《影之刃零》十天以来已经过去了。我特别等待它已经过去了足够长的时间,然后才发布本文。

老实说,我们为这项试验做准备很短的时间,直到我们将版本带到网站安装它之前。版本中有太多的错误需要修改,并且未实现的优化太多。但是,正如我之前所说,我们将如实展示“ Shadow Blade Zero是什么样的游戏”,包括这些缺陷。

现在每个人都发现这不是灵魂游戏或传统的动作游戏,但是这个问题的确切答案变得越来越模糊——

经过一整天的审判,几个外国媒体朋友对我感到困惑:

“ 《影之刃零》 是一款如果不亲手玩,就很难说清楚它是什么类型的游戏。它似乎有许多游戏的影子,但是合在一起就什么都不像。但它却是拿起来就可以玩,似乎不需要任何其它游戏的经验。“在审判中,除了与锚的双重双重boss的激烈战斗之外,我还在场地徘徊,特别注意这些温和球员的表现:例如,来自公共财务和社交圈子的媒体老师,志愿者,当场帮助我们的员工和夜晚的志愿者的志愿者,他们的雇员和参观者的家庭和夜晚。

然后,我看到我们的设计生效了——。在简单/正常的困难中,即使从未接触过动作游戏甚至有手柄的玩家,也需要玩耍并降低头部以确认关键位置,在经过一定的适应时间之后,仍然可以表现出一场战斗表现,使他感到惊讶并顺利通过。

我听到(或类似)的最常见句子是:

当时“我没想到我还能玩得来这个。”,我觉得我已经快要解决了困扰我很多年的问题。

随着发展的发展,我对我们的图片和行动变得越来越自信,但这也意味着将来购买“尝试”的玩家数量将增加。我不希望这些玩家仅仅是为了支持国内游戏,而是想真正享受充满乐趣和令人耳目一新的武术传奇。

尽管我是各种动作游戏和灵魂游戏的资深球员,但更不用说许多比我年轻并且反应速度比我更快的计划同学。但是,我经常问自己:

“万一有人因为喜欢武侠,看这宣传片效果很帅,花钱买了我们的游戏,结果打不过去怎么办?”这不仅需要想象力的创造力,而且还需要足够的技术力量和服务意识才能“安全感”。

“安全感”不仅限于游戏玩法。

最近,我们收到了来自各种社交媒体询问,提醒,关注和建议的玩家的许多私人消息。 ——。我深深地感受到了球员的热情,我觉得玩家想保护我们,我们可以完美地做一切。

至于这些问题,自从我计划在2017年《影之刃零》以来,我一直在全面思考和重建,直到2022年底的正式施工开始。无论是肤浅的问题还是一个严重的问题,无论是玩家提到的问题还是玩家未提及的问题。

例如,主角灵魂的形象。

尽管我们对这部电影的世界观是一个总体世界,而且没有真正的地理区域,但我们的主角灵魂是一个英雄,他从头到尾都代表了中国骑士的核心。

In the early years, this setting was accompanied by a tendency to become anime and trendy, such as the white-haired vampire style of the soul's father Mo Tian approaching the West in mobile game 《影之刃2》, or the plot of "Dark Demon Sky Castle comes from the west of the Shadow Realm" mentioned in some background settings copy (it has long been abandoned, and the earliest Dark Demon Sky Castle did not have this setting).

无论如何,当我们以PAN-2D风格创建它时,我们可以轻松地获得白色的头发和像吸血鬼一样美丽而凉爽的例程。

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我们在3D时期进行的最初几次尝试似乎在西化,互联网名人或韩国团体风格中变得更加美丽。

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正如我在上次采访中提到的那样,当我们使用3A级现实的艺术时,第二阶段的动漫处理“白发,粉红色的头发,蓝色的头发,绿色头发”显然不再令人信服,但是西部3A主要制造商制作的亚洲人形象也远非我们令人满意的州。

在追求现实的同时,我们还必须避免使角色“平庸”甚至“丑陋”。

因此,我不得不尝试找到一个面部扫描的现场演员。

我们为某些主要角色执行了面部模型,许多演员顺利解决了。但是唯一的灵魂,我采访了不少于20名男演员候选人.其中有一些小小的著名明星,但我在脑海中找不到灵魂。

出乎意料的是,有一次我跟随我的朋友参加一个活动,发现有一个男人看起来很像我想象的灵魂!

我立即走过去问,得知他是一个名为Yucheng的广告模型。当他了解我的身份和目的时,他实际上对我说:

“我初中的时候就玩过雨血一了,那老剧情得改,扮演这角色我不能接哈……不过我能不能看看你的车?”看来他不仅是我们的老球员,而且还以高强度浏览互联网。

幸运的是,我一点也不有罪,回去后,我把所有脚本都寄给了他。几天后,他提出了大拇指,我们成功地达成了合作。

在合作过程中,我还发现他基本上没有社交媒体,也没有粉丝群。他在舞台戏剧表演方面有很多经验,但他没有参加任何短剧,在线戏剧,电视连续剧.他每天都会出来,每天迟到,拍摄品牌的照片,然后留在家玩游戏。

我问他:“你的团队会介意把你做得成熟一些,并且有明显岁月的风霜吗?”他说:“我的团队只负责商务,你们只管按最合适的方向去塑造!“,我们完成了他的脸部扫描后,3D领导人王陈先生完成了灵魂的新面孔:

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灵魂和Zuo尚的白发是他们使用独特的技能互相伤害后生活的标志。他们用头发变成白色,面部越来越远。在游戏中,我们还将用自己的眼睛目睹这种变化(您可以主动隐藏帽子)。

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这只是一个例子,我们花费大量精力使玩家不用担心就可以享受游戏。

这是我们创造“安全感”游戏环境的众多努力之一,并且有许多类似的努力:

一开始,《雨血》,一个涉嫌未成年人的小女孩被残酷地杀害。我们将修改女孩的年龄环境,并在被杀时避免场景;

在《雨血》中,Zuo Shang和Xuan Yu是夫妻。两人密谋殴打灵魂,但灵魂仍然恋爱了。当然,我们将完全重写故事的这一部分,以使灵魂将不再被囚禁在这种变形的情感纠缠中。

在《雨血》中,Yu'er的父亲代表了奇怪的面孔混乱中最无助,最弱的普通人,并将被吹成粉末。灵魂可以挽救他的生命并保护世界上最后的希望。

有无数类似的变化。实际上,即使您知道原始《雨血》井的故事和设置,也已经完全不同。这是一项借用原始字符和一些基本设置的作品,并具有全新的创作。角色的所有关系和情感动机都是全新的。您甚至可以认为这个人不是另一个人,而只是恰好是同名。 ——对于所有球员来说,这是一个全新的故事。您不需要了解以前的工作的任何知识,并且所有内容都在游戏本身中。

作为创造者,我当然有表达自己的愿望,但是作为服务提供商,我需要确保用户将来投资于我们的产品的每一分钱都值得这笔钱。

因为,玩游戏是消除自己的自我意识(自我),沉入地球并在土地营养下种植坚固的树木的过程。

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