文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2025-08-12 12:03:01
经过两个连续的“艰难决定”,IP 《战地风云》(以下简称为《战地》)也已成为命运的叉子。
2016年发布了《战地1》。凭借出色的质量,它在今年的强者中成功赢得了E3“最佳动作游戏”奖。
尽管业务绩效仍然不如隔壁的《使命召唤》好,但声誉却牢牢抓住。从玩家到媒体,每个人都以《战地1》的伟大叹息。
因此,当时的许多球员都认为EA有望推翻Activision的FPS王位并成为新人。
但是,随后的续集《战地5》和《战地2042》令人失望。
EA和DICE的各种令人头晕的决定和运营使该系列的声誉和普及降至最低点,而《战地2042》甚至看到了Steam online Players的奇观,却跌至1,000以下。
ea,“旧的Miser”,绝对不想看到《战地》。这树已经变得不可行,因此它开始“尝试”,并全力以赴开发《战地6》。
为了创建《战地6》的新作品,EA与其四个工作室(标准,骰子,动机和连锁反应)一起进行了开发,仅开发成本就已经燃烧了4亿美元。根据EA本身,《战地6》是“有史以来最大的投资”系列。
就宣传和促进工作而言,它是前所未有的,并且不断举办各种在线和离线活动。以家庭为例。离线审判活动是在中国香港选出的,每一英寸的土地都很有价值。场地在维多利亚港附近。可以想象举行活动的成本。可以说,这次EA已经用尽了所有资产。
结合了压倒性的宣传和促销活动,《战地6》上周末推出了第一轮大型Beta测试。
这次Beta测试的阈值非常低,所有玩家都可以免费参与,这导致测试服务器不足,并且玩家在服务器上排队。尽管EA紧急扩展了服务器,但在高峰时段,服务器仍然很紧,因此仍然是时候排队了。
但是,即使您必须长时间排队,测试的受欢迎程度仍然没有减弱。 Steam在线玩家的数量继续增加,在周六成功打破了500,000大关,在热门名单中排名前三。这可能是010-30,000系列中最富有的战斗。
因此,这款《战地》的成本和受欢迎程度是否能够达到该系列的上限,是该系列的复兴,并在整个系列中重返顶级?还是该系列的最后一支舞,将整个系列的风景带到了地上?
划重点一:她说了她会改的在连续两次被EA欺骗后,国内和外国玩家通常达成共识:当心杀死猪而从未预订。
但是无助,EA的编辑这次再次努力。在释放了超过《战地6》人的预告片之后,包括我在内的许多玩家都不禁犯了错误,并以光速以光速订购了幻影版本。
实际上,从《战地6》的预告片中仍然可以看到EA的变化和诚意。
与《战地6》相比,令人困惑的拖车,以及装满CG并播放模因的《战地5》拖车,《战地2042》拖车显然更加成熟和稳定,可以看出他们决心返回高品质的战场。
那么,如何被视为高质量的战场呢?
我认为一个非常重要的一点是战场气氛,炮火在天空中飞出,瓦砾在各处飞行。
在《战地6》的拖车中,我们可以清楚地看到步兵和车辆的近战场景;我们可以看到环境和建筑破坏效应,并具有丰富的细节。多人预告片中的这些内容基本出现在此Beta测试中。
在“ Jiefang Peak”的地图中,地面和空中车辆的出现大大改善了战场的浸入。尤其是当固定翼战斗机席卷头顶时,冲击带来的苛刻愤怒是无与伦比的。
当然,在对面的山丘上看到一堆狙击镜头“七星珠”也令人震惊。
在“开罗攻城”和“ King's Cannon Array”的两个地图中,密集的综合体使您可以体验霜冻发动机的独特破坏性效果。您不仅可以看到建筑物在炮火中崩溃的整个过程,而且还可以看到砾石瓦砾不断地积聚在地面上,形成了新的庇护所,从而导致战场地形的动态变化。
这个战场气氛的回归也使许多球员叹了口气:真美味!战场!
其次,这是军事体系的归来。
《战地6》放弃了先前工作中受批评的专家系统《战地6》,返回了传统的部队,并强调了劳工与合作的部门,以便每个玩家都能找到他们应该做的事情。
就像在此Beta测试中的“挑战任务”一样,它的设计基于部队的特征,因此新球员可以迅速熟悉每个部队的职能。
以前,许多老球员担心“不将武器锁在武器中会影响平衡”,通过“解锁武器”。这次,《战地2042》提供了自己的解决方案,即使用“陆军技能”执行“软锁”,也就是说,每支军队都有更好的武器类型,并且使用此类武器可以获得更多的优势。
例如:使用突击步枪时,突击士兵可以获得更高的移动性;医务士兵使用重型机枪而无需加速惩罚,等等。
在武器方面,我们必须提及这项工作的“枪支修改系统”。如果您想用一个词总结这种改变枪支的系统,我认为这是一个“贸易”。
《战地6》枪支修改的预算为100点。不同武器配件的价值点和功能不同。在枪支修改中,不太可能实现“需要和想要的”。玩家无法像“圣诞树”那样改变枪支。各种配件被填满,并成为可以靠近或跑步,奔跑或战斗的完美武器。
从某种意义上说,这种变化使游戏成为动态平衡。在将来的更新中,EA可以通过更改附件和值的数量而不会削弱枪支本身来确保其平衡和调整。从长远来看,这确实是一件好事。
许多玩家说,这次的《战地6》的枪支感觉非常接近隔壁《战地6》,有人说它看起来像旧的《使命召唤》。但是从我的经验来看,我认为这项工作与隔壁之间仍然存在差距。如果您必须比较它,则可能更像是对先前工作《战地》的修订。
此外,该游戏的TTK也已经大大缩短了,在这部分更改中很难将其归类为“优势”,并且更像是一把双刃剑。
如果您能在敌人的线后面进行精彩的杀戮和穿梭龙,那么就无需说出太多的乐趣。如果您已复活到战斗的核心区域,那么重复“部署死亡re-deployment”的无限环路将几乎为零,而您的战斗越多,红色和温暖越温暖,则是常态。
值得赞扬的最后一件事是《战地2042》的动作系统。该游戏吸收了《战地6》的优势,并制造了一个非常丝般且流畅的动作系统。除了冲刺,滑动铲子和飞行弹跳外,还有战术动作,即爬上窗户,跌落和滚动。
同时,该游戏还增加了拖延地面队友的动作。玩家可以将队友拉到相对安全的盖子后面,然后将针头复活。如果愿意,您甚至可以拖动跌倒并用他的鲜血在地面上写下并绘画的队友。
划重点二:还是有问题,但可以改由于它是测试版本,因此这意味着在这片未经审查的翡翠中仍然可以雕刻一些东西,而且只谈论优势肯定会有偏见。因此,接下来,让我们来谈谈《战地5》这项测试所暴露的一些缺陷。
我相信每个人都经历了更直观的事情,例如简单的UI和设置界面上缺少文本,因此我不会在此处详细介绍。我认为,这些不是大问题,官方版本肯定会有一些改进。
真正让我感到不舒服的是涉及游戏体验本身的一些问题。
首先是识别敌人的问题。
我以前也和你谈过。这次,《战地6》的战场氛围非常出色,建筑物崩溃效果非常好。为了进一步扩大这种战场的气氛并突出了建筑物倒塌时的震惊,EA将太多复杂的细节塞进了图片中。
追求图片的细节和氛围没有错,但是过度逼真的事物会给游戏带来负担。
例如,当建筑物倒塌时会严重掩盖玩家的视野时,大量的烟雾和尘埃落定,“和平军团”营地中的人物具有黄色的战术背心+每个人的伪装制服,混合了烟雾和灰尘,并且识别的难度直接充满。
此外,游戏的光和阴影处理存在问题。当您从室内看或从黑暗到突出显示的区域看时,图片会严重曝光,即使您与敌人很近,也很难清楚地看到他的身材。我相信玩过“开罗攻城”地图的玩家应该有一种深刻的感觉。
让我感到折磨的另一件事是,游戏中的过滤器更黑,藏在角落里的敌人很难被发现。对于像我这样的中年和老年球员来说,这是一项巨大的考验。
如果可能的话,我仍然希望可以优化《战地6》。最好恢复前两部作品的更加明亮的风格,整体外观会好得多。
必须提到的是地图中有一些错误。在“开罗攻城”和“ jiefang峰”的两个地图中,有许多莫名其妙的“光点”,其发光强度不低于霜冻发动机的传统“核太阳”的强度,并且一直在刺激您的眼睛。
这些灯光又大又小。如果它们分开了,并且不仔细观察,则很容易被误认为是敌人的狙击镜头的反射。
此外,游戏中还存在一些问题,例如辅助瞄准,导致难以拉动枪支,beta shot弹枪太强大,而MAP进攻和防守不平衡。
尽管这些问题中的大多数可以通过玩家调整或等待更新和修复官方版本,因为它们会极大地影响游戏体验,但仍然有必要在此处提及它们。
划重点三:我还是选择相信在第一轮测试之后,对《战地6》的在线评估两极分化,但就我个人而言,我对《战地6》 Beta测试的版本感到非常满意。总之,评估是:“姐妹们有一个良好的基础,打扮时肯定会看起来不错。”
我想这个测试版本和最终官方版本之间仍然存在很大的差距,这更像是中期和后期的开发版本。
也许有人会使用《战地6》对其进行反驳,因为认为Beta版本和官方版本之间的差距不会太大。
但是我想告诉您,在Beta测试之前很久,我很荣幸于5月参加了一次封闭的测试回合。当时的测试版本显然是在开发的早期阶段。游戏中的许多武器和地图建筑物仍然是白色形状的,角色的持枪动作也显然被错过了。
在短短两个月内,很难将以前的版本提高到当前的Beta测试水平。因此,我更喜欢相信此Beta版本不是游戏的最终形式。
如果《战地2042》的官方版本确实处于Beta Beta版本的水平,那么我只能说:EA,您真的在玩大型。
从EA的角度来看,已经花费了4亿美元,并且还设定了“ 1亿球员”的小目标。如今,您可能真的必须选择一个疯狂的销售和光荣的葬礼之一。如果您真的不想让《战地6》这个金色招牌被破坏,那么EA确实需要在剩下的时间里抛光成品。
作为一名“战争评论家”,他从《战地》进入陷阱,我不想看到这个系列从我心底下降,最终将被EA隐藏。
毕竟,这是战场比赛中唯一的游戏。
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