文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-08-12 16:03:01
外国媒体TheGamer最近发表了一篇评论文章,指出,自《四海兄弟:故乡》的新作品发行以来,有些玩家进行了不公平的比较,并在社交媒体上批评了它,尤其是在一些无关紧要的技术细节中。文章呼吁玩家从更理性的角度看这场游戏,而不是使用Rockstar用无限资源作为判断标准。

该文章的作者首先承认,在游戏的开发中投入的时间,金钱和能源各不相同,直接将《四海兄弟:故乡》系列与3《荒野大镖客:救赎》系列进行比较是不公平的。前者是由相对较小的机库13工作室领导的,其最初的意图不是与Rockstar这样的行业巨头竞争。但是,自游戏发布以来,许多玩家在社交媒体上批评《四海兄弟:故乡》,以处理诸如砍伐和游泳之类的细节。作者认为,这种批评是“恶意的”和“毫无意义的”。
文章强调,自去年宣布以来,已有《四海兄弟:故乡》清楚地表明,它不会像《荒野大镖客》这样的开放世界杰作。它从上一个系列中学习,并选择了一个专注于线性叙事的模型,旨在为玩家提供以故事为中心的体验。尽管游戏中仍有一些领域可以探索,但其核心经验围绕着任务的过程。

这篇文章以游戏中的游泳功能为例:在《四海兄弟:故乡》中,图片将变黑并在玩家掉入深水后返回岸边。作者认为,游戏并不需要所有功能被认为是出色的。正如Larian Studios的分销总监Michael Douse所说,尽管没有游泳功能,但《博德之门3》虽然没有游泳功能,但这并不会影响其成为一款出色的游戏,因为它将资源投资到更重要的叙事和机制上。
文章得出的结论是,当前的游戏讨论氛围存在问题:许多人声称支持小型工作室,但他们也希望他们使用有限的资源来创建3A杰作。作者呼吁对游戏的批评更具建设性,重点是改善机制,故事和角色,而不是痴迷于无关的动画细节。
最终,这篇文章强调,关于《四海兄弟:故乡》的最好的事情就是它的故事。当它专注于讲好故事时,它可以显示其独特的魅力。
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