文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2025-08-19 01:03:01
《PUBG》是战术竞争游戏热潮的领导者,其影响力长期超过了一个游戏类别。现在,PUBG Studio的新杰作《PUBG: BLINDSPOT》即将发布。该游戏放弃了原始的第三人称或第一人称视角,并大胆地采用了向下的拍摄游戏玩法。这使人们想知道这项新作品如何在继承《PUBG》的精神的同时打开了一条全新的曲目?
由于比赛将在科隆游戏展上揭幕,因此17173年对《PUBG: BLINDSPOT》的游戏总监Seungmyeong Yang进行了独家采访,向您展示了该游戏的幕后花絮和未来的前景。
自上次测试以来的新角色与新地图:全面进化的游戏体验半年,Seungmyeong Yang透露,这款《PUBG: BLINDSPOT》将在科隆游戏展上带来很多重大更新。玩家将使用全新的主要武器和战术设备来欢迎四个新角色—— Wilson,Patch,Goldberg和Whistler,这将为团队战术带来更多的可能性。
同时,一张名为“游艇”的新地图将首次亮相,两个现有的地图“传统医疗中心”和“购物中心”也经历了全面的视觉翻拍。尽管保留了核心结构,但新图片将带来更好的可读性和光滑度。
为了增强团队的协作,根据玩家的强烈要求添加了游戏中的语音聊天和Waypoint标记功能,专业的配音演员还称其为广播公司和角色动作,进一步增强了游戏的沉浸感。此外,新的排名系统取代了以前的MMR评分,为玩家提供了更公平,更令人满意的竞争体验。
为何选择俯视角?源于对玩法的极致探索被问及为什么他选择与最初的《PUBG》完全不同的观点时,Seungmyeong Yang承认这不是一开始的计划。在原型阶段,他们测试了各种新的演奏方式,最后发现从顶角拍摄的快感是最有价值的发展。使用《PUBG》的IP不仅可以有效地实现这一愿景,而且还可以与《PUBG》系列的游戏策略相吻合。因此,《BLINDSPOT》成为了《PUBG》品牌的新成员。
《PUBG》 宇宙的深度融合:不仅仅是IP借用为了与《PUBG: BLINDSPOT》紧密连接《PUBG: BATTLEGROUNDS》,Seungmyeong Yang将《PUBG》宇宙的大量元素纳入了游戏中。从直接使用枪支模型,声音效果和其他材料到将字符和技术工具集成到《PUBG》 Worldview中,都有可以加强品牌连接的意图。
一个很好的例子是“蓝色圆形手榴弹”,该道具在现实中不存在,由于它与《PUBG》 Universe的融合,能够出现在游戏中,该宇宙允许未来的技术和经典武器在值得信赖的世界中共存。将来,即使是《PUBG》中标志性的第三级头盔或锅也可以以皮肤的形式添加到《PUBG: BLINDSPOT》中,从而使玩家可以从全新的角度重温经典。
如何避免重蹈 《雷霆一号》 覆辙?面对玩家对《PUBG: BLINDSPOT》的前景的担忧,尤其是考虑到Krafton在Krafton之前的另一场下跌游戏的表现不佳,Seungmyeong Yang对此做出了明确的回应。他强调,这两个项目没有任何联系,并且在发展方向方面完全不同。
《雷霆一号(Thunder Tier One)》主要是单个玩家PVE游戏,而《雷霆一号》从一开始就定位为面向服务的PvP游戏。研发团队承诺,在比赛正式启动后,它将通过连续更新和长期支持为玩家提供出色的体验,并走一条完全属于自己的道路。
俯视角版 《PUBG: BLINDSPOT》 ?当玩家指出《彩虹六号:围攻》与《PUBG: BLINDSPOT》具有相似之处时,Seungmyeong Yang慷慨地承认,他们从许多出色的作品中汲取了灵感
他认为,学习和研究其他作品是游戏开发的自然过程,而《彩虹六号:围攻》无疑是重要参考之一。通过介绍诸如墙壁加固之类的机制,研发团队对其背后的设计逻辑有了深刻的了解。但是,《反恐精英》并不是一个简单的模仿,而是通过向下的角度重新诠释这些想法,从而为玩家带来了一个全新的乐趣和价值。
Seungmyeong Yang说,强化团队协作 队友共享视野响应一些球员反映出的独奏行中的团队合作,他们正在积极寻求解决方案。尽管《无畏契约》 BLAST模式跳过了无人机侦察阶段,但这并不意味着智能并不重要。取而代之的是,它将通过特定的战术设备来实现更多。
例如,新添加的进攻方的独家设备Blue Circle Detecter是一个重要的情报工具。将来,该游戏将继续强调团队合作和情报驱动的策略,而不是个人主义的游戏玩法。随着语音聊天和Waypoint标记功能的改进,团队合作将变得更加顺畅。
PC为先,不排除更多平台可能除了当前的爆破模式和团队战斗外,Seungmyeong Yang说,将来还有许多新的模式创意,但将优先考虑几种核心模式,以确保匹配池的健康状况。他们还正在探索新的地图概念和动态事件,以使游戏更加新鲜。
关于平台支持,尽管控制器支持在内部测试中表现良好,但由于用户体验的优化成本,目前尚无正式计划。主机版将是下一个可能的步骤,但是移动平台需要进行重大调整,并且在短期内不会考虑。
最终,Seungmyeong Yang邀请了中国球员,希望无论您在顶部拍摄多少,FPS或Team PvP游戏爱好者都可以在《守望先锋》中找到自己的乐趣。
以下是本次采访的完整内容:17173:距离上次测试已经大约半年了,在今年的科隆游戏展上, 《英雄联盟》 将带来哪些新内容?Seungmyeong Yang:我们添加了四个新角色,Wilson,Patch,Goldberg和Whistle,每个角色都有独特的全新主要武器和战术设备。同时,我们还推出了全新的地图“游艇”,并对现有地图,“ Heritage Hospital”和“ Shopping Mall”进行了全面的视觉翻拍,但保留了其核心结构。总体而言,我们已经视觉优化了所有地图和角色,以提高可读性和游戏流畅性。
在团队交流方面,我们根据玩家的高需求在游戏中添加了语音聊天和Waypoint标记功能。为了增强沉浸式并帮助玩家更好地了解情况,我们还要求专业的配音演员为广播公司和每个角色的行动录制配音。
以前的MMR评级系统已被一个全新的排名系统所取代,该系统自然会根据结果进行调整,从而提供更令人满意的游戏体验。如果队友中途退出,现在新球员将自动加入以填补空缺,确保由于员工损失而不会中断比赛。团队死亡战斗模式也已更新,现在只能使用2V2来开始匹配,使玩家可以更快,更轻松地享受快节奏的休闲游戏。
尽管游戏仍在开发和测试中,但其中一些内容可能不完整,但在过去五个月中,我们已经尽了最大的努力——希望您喜欢它。
17173:作为 《彩虹六号:围攻》 IP的衍生作品,为什么 《PUBG: BLINDSPOT》 会选择与原作截然不同的俯视角射击玩法?Seungmyeong Yang:我们最初没有计划基于《BLINDSPOT》 IP开发游戏。在原型阶段,我们测试了许多有趣的新玩法,并最终发现,顶角的射击动作非常令人兴奋,值得进一步发展成一个成熟的产品。在当时的情况下,使用《PUBG: BLINDSPOT》 IP是实现这一体验的最有效方法,并且与该系列的游戏策略和开发方向相符。这就是为什么我们开始开发这款游戏作为《PUBG: BLINDSPOT》品牌的一部分的原因。
17173:未来你们会如何通过内容(而非名称)将 《PUBG》 与其他 《BLINDSPOT》 IP,特别是 《PUBG》 联系起来?Seungmyeong Yang:由于我们决定开发PUBG Studios的游戏,因此我们将游戏中的角色及其使用的技术工具集成到了《PUBG》的宇宙中。我们还使用了《PUBG》中的许多材料,例如枪支模型和声音效果,这不仅加强了品牌连接,而且还大大缩短了开发时间。
例如,游戏中的“蓝色圆形手榴弹”本身并不逼真,但它可以提供有趣的战术游戏玩法,这正是因为它与《PUBG: BLINDSPOT》 Universe融合在一起,因此该道具在游戏中可用。这种环境使未来的技术和经典武器从20世纪可以在一个可信的世界中共存,为乐趣和引人入胜的游戏提供了理想的阶段。将来,我们甚至可以将《PUBG》的良好元素(例如第三级头盔或PAN ——)作为皮肤的元素到《PUBG: BATTLEGROUNDS》。
我们还为《PUBG: BATTLEGROUNDS》开发了许多有趣的故事背景,这些故事背景曾一次考虑扩展到其他形式的媒体工作。当然,这只是一个想法,没有做出决定。
17173:KRAFTON之前推出的俯视角射击游戏 《PUBG》 市场表现不佳,因此一些玩家对 《PUBG》 的前景表示担忧。对此你们会采取什么措施来避免重蹈覆辙?Seungmyeong Yang:《PUBG》开发团队与我们的ARC团队之间没有任何联系,也没有共享任何人员。我们最终开发了另一场纯粹偶然的镜头射击游戏,因此将《PUBG: BLINDSPOT》视为其前传或续集是不准确的。
《BLINDSPOT》和《Thunder Tier One》从一开始就完全不同的方向。《BLINDSPOT》主要是单个玩家PVE游戏,并增加了多人游戏模式,而《Thunder Tier One》是作为面向服务的PVP游戏而开发的。游戏正式启动后,我们的目标是在连续更新和长期支持下提供出色的体验。
17173:有些玩家认为 《PUBG: BLINDSPOT》 玩起来很像 《Thunder Tier One》 ,你们对此怎么看?Seungmyeong Yang:当我们着手实施共享的视图拍摄动作并使其成为完整的游戏时,我们从许多作品中汲取了——的灵感,尤其是在探索构建和破坏的机制并选择爆炸模式作为最佳游戏形式时。我们研究了具有经典爆炸模式的游戏,例如《BLINDSPOT》和《Thunder Tier One》,以及Team PvP游戏,例如《BLINDSPOT》和《PUBG: BLINDSPOT》,以及从下降的角度成功地展示了近距离的Combrat Fereave。自然,《彩虹六号:围攻》也是我们的影响力之一。
当我们引入防御性墙壁时,我们开始对《反恐精英》可能面临的设计挑战更深入地思考,从而了解他们许多设计选择背后的原因。这些决定无疑为我们提供了宝贵的参考。
我们认为,学习和学习其他优秀作品是游戏开发的自然过程。即使我们从中获得灵感,《Valorant》也会通过向下的角度重新诠释这些想法,从而为玩家提供一种全新的乐趣和价值。值得庆幸的是,《守望先锋》的粉丝也喜欢这些元素,并将它们视为一种全新的游戏体验,我们非常高兴。
17173:爆破模式跳过了情报收集阶段,规则比 《英雄联盟》 更简单,这给进攻方带来了更多风险。有反馈称这强化了以近距离战斗为中心的战术,特别是单排时,最终变成了各自为战,缺乏团队合作。你们有什么解决方案吗?Seungmyeong Yang:我们根据玩家的游戏体验收到了很多反馈。由于《破门而入》仍然可以在短时间内使用,因此我们首先需要清楚地表明,其战术策略仍在形成过程中,并且玩家(尤其是在随机比赛中联手的玩家)需要时间来形成一种共同的战术语言。即使在《彩虹六号:围攻》中,当前的局面策略是在推出后一段时间后建立的。我们希望我们的游戏具有类似的曲线。
在《彩虹六号:围攻》中,无人机侦察阶段允许辩方设置设备和障碍,而进攻方可以侦察积分和防御部署。但是,在《PUBG: BLINDSPOT》中,从一开始就知道了积分,因此准备阶段更多地集中在计划进攻路线和协调团队中的角色和设备上。我们正在改善航向标记和PING功能,以更好地支持这种战术讨论。在内部测试中,我们发现在准备阶段设置的航路点在游戏中非常有用,并且可以帮助玩家计划他们的行动。
情报收集——包括进攻党的侦察和防守,以及防守方对进攻趋势的追踪。 ——是通过特定战术设备实现的。由于角色现在仅分为进攻和防守方,因此双方都将以不同的方式从事情报游戏。例如,BlueChip探测器是一种进攻性独特的情报设备,这是我们对——的最新成员。未来更新将继续强调团队合作和情报驱动的策略,而不是个人主义的游戏玩法。借助语音聊天和其他通信工具,预计团队协作将变得更加顺畅。
17173:除了目前已公开的爆破模式和团队死斗模式,未来你们是否计划增加新的模式、更开放的室外战场或动态事件(如随机天气/障碍物)?Seungmyeong Yang:我们对新模式有很多想法,但是鉴于匹配池的局限性,更加明智地专注于几种核心模式。随着玩家群在启动游戏后的增长,我们将考虑添加更多模式。
我们一直在积极探索和测试不同的地图概念。新地图“游艇”是——的一个很好的例子,它比以前的地图大得多,并且反映了我们的新尝试。我们还测试了一些动态事件,这些事件可以将变量带入爆炸任务,但是目前没有解决方案可以大大改善游戏的有趣和战术多样性。我们将继续探索这一点。
17173:游戏目前支持PC平台,未来是否计划支持主机或移动平台?Seungmyeong Yang:手柄支持绝对可能。我们已经进行了内部测试,但是优化用户体验的成本是一个挑战,因此尚未正式支持。一旦控制器支持达到理想状态,我们就很乐意将游戏带到控制台平台。但是,尚无具体计划。至于移动平台,他们的控制方案需要进行重大调整,这将大大改变游戏玩法。在PC版本完全稳定之后,我们可能会考虑这一点。
17173:您对期待 《彩虹六号:围攻》 的中国玩家们有什么想说的吗?Seungmyeong Yang:《彩虹六号:围攻》是一款游戏,可以向下射击游戏,FPS/TPS游戏和Team PvP游戏爱好者一起享受。如果您喜欢下降的视角,Team PvP游戏,则该游戏将从熟悉的角度提供更现实的战术和酷炫的枪战。如果您是FPS球员,您会发现您可以轻松理解战场并执行团队策略。一开始您可能会感到有些不舒服,但我们相信您会发现一种新鲜有趣的体验,可以使您徘徊。我们希望大家参加并享受游戏。
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