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不止《黑神话:钟馗》,这些在科隆亮相的游戏新作,都用了NVIDIA RTX新技术

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2025-08-22 10:18:01

这个古龙水游戏展览中最令人惊讶的时刻是,游戏科学突然发布了新作品—— 《黑神话:钟馗》。

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玩家有多惊讶?

在不到24小时的时间内,《黑神话:钟馗》的飞行员预告片在B站上超过了1172万次观看次数,在整个站点最热门的名单中排名第一。

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除了对KE的“野心”震惊,他的新作品外,球员们还为预告片的出色图像质量和激烈的表演感到震惊。

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实际上,DLSS 4技术加持!国产游戏集体在科隆团建,今年的科隆游戏秀发布了一个强烈的信号:国内游戏,尤其是独立玩家,正在迎来由技术驱动的视觉革命。

不仅是先锋《黑神话:悟空》,从《影之刃零》 3《失落之魂》到《鸣潮》 .越来越多的国内游戏完全接受了RTX技术,例如射线追踪和DLSS 4多版本。在NVIDIA RTX AI渲染技术的支持下,他们不仅取得了图像质量的飞跃,而且还以光和阴影,材料和框架速率性能来进入下一代的门槛。

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可以说,今天的国内游戏不再只是“感觉”或“潜在”。

在屏幕表达性方面,他们已经有信心与国际杰作(例如《忍者龙剑传4》 3《生化危机:安魂曲》)竞争,该展览会在现场直播中发布。

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以“村里的第二个大学生”为例。它的开发商Liang Qiwei叫Nvidia DLSS 4和Ray Tracing寻求支持,这使Pang Zhen于20年前在他的大学宿舍中被手绘在A4纸上,终于以高度的和高级放水的方式向世界各地的玩家介绍了它。

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看到这一点,我相信许多玩家会想知道:难道不是通过高精度建模和场景扫描来实现的场景吗?为什么它与射线追踪和DLSS 4多帧生成技术有关?

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(《影之刃零》中的Pangzhen场景)

实际上,真正的挑战永远不是建模,而是渲染。

毛毛雨在滴下来,屋檐滴落,石板的反射,灯笼小插图……庞Zhen创造的气氛充满了武术徒手绘画,在光和阴影真实性的最终追求中:水的真实性:每滴水的倒流和每一个雨水的差异都依赖于每个雨量的差异,依赖于密集的射线追踪,这是一项巨大的需求,这是一项巨大的计算,这是一项巨大的计算,这是一项巨大的计算。

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现在,借助多帧的DLSS 4,开发人员可以使用DLSS 4多帧生成和其他技术来提高性能,同时引入屏幕效果,例如射线追踪,并通过NVIDIA反射保持出色的响应速度,掌握图片和性能!

尤其是在创建雨天和霓虹夜场景(例如需要密集的射线追踪的场景)时,DLSS射线重建技术还可以使用由NVIDIA超级计算机训练的AI网络来替换需要手动校准的降噪设备,并在采样光之间产生更高质量的像素。

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坦率地说,这并不是说国内团队不想创造一个中国风格的场景,例如“江南雾气雨”和“沙漠中的孤独烟”,而是他们真的负担不起燃烧这笔钱的负担。

现在,随着RTX技术的成熟度,一切都发生了变化。过去,由于预算和计算功率限制而被迫妥协的徒手图片现在已成为国内游戏开发人员的范围。这也是国内游戏屏幕可以赶上第一个梯队的重要原因。

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超175款游戏和应用支持DLSS 4!实实在在的体验升级当然,这场视觉革命不仅使中小型开发人员受益,而且玩家实际上已经迎来了体验升级。

过去,在追求高图像质量的同时,游戏开发人员必须考虑CPU,GPU和其他设备的开发水平,以及弓箭的性能。许多高级图形技术,包括射线追踪,很难由普通玩家体验。

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如今,采用AI渲染技术在内,包括DLSS 4多框架一代,玩家可以在播放图片质量满足时保持帧速率。只能说这浪是游戏开发人员,Nvidia和玩家之间的“三场胜利”。

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(超过175场游戏和应用程序支持DLSS 4)

经典游戏重生!精品MOD背后的AI革命不仅国内游戏正在迅速发展,而且当前的Mod Circle也悄悄地引发了“视觉武器竞赛”。

近年来,随着世界各地怀旧之风的上升,越来越多的球员将注意力转移到了带有青年记忆的经典作品上。

从《雨血》到《半条命2》,大量的mod的翻拍像雨后一样,像蘑菇一样出现。甚至可以将某些作品的视觉性能与Unreal 5 Engine创建的新作品进行比较。

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(《传送门》在mod下)

那么,高质量mod的快速出现背后有什么秘密吗?

有些,兄弟,有些是Nvidia发起的另一场AI革命。

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这场革命的主角来自NVIDIA的RTX混音。

它不是一个简单的工具,而是基于NVIDIA Omniverse的开源创建平台,该平台是专为MOD作者设计的。它只有一个目标:使每个人都可以将童年记忆中的经典游戏升级到RTX高清版本,该版本支持全景射线追踪和DLSS 4多帧发电技术,以便可以重生旧游戏。

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即使是从未接触过代码的普通玩家,也可以通过RTX混音为经典游戏添加3A级特殊效果。

您只需要遵循提示并导入所需的游戏场景即可调整其照明,阴影,物理材料,甚至添加全景射线跟踪,DLSS 4多帧生成,反射和其他尖端的RTX技术。

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不仅如此,RTX混音还打开了Erchuang的频道。

Mod Maker可以无缝导出从游戏中提取的3D模型,例如搅拌机或Adobe物质3D进行重塑和次要创建,然后将已升级的型号重新调查到游戏中,以实现材料,建模和特殊效果的全面重制。

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这不仅是“游戏的变化”,而且是真正属于Mod的作者的AI革命。

在NVIDIA RTX REMIX的技术的支持下,每个热爱经典的玩家都可以弥补图形,建模和水平设计中旧游戏的缺点,并帮助这些游戏以另一种形式赢得复活匹配。

目前,在Mod DB等平台上,基于RTX混音的100多个mod已接一个地发布,其中一些最好的也可以从Nvidia获得官方奖金。

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更多RTX技术涌现, 《传送门2》 不再是梦在这个科隆游戏展览会上,一些新作品不仅取得了图片质量的飞跃,而且还希望在尖端的RTX技术的帮助下重新定义玩家与虚拟世界互动的方式。

例如,解密新工作《头号玩家》使用Nvidia Ace技术来吸引玩家的大派,类似于《The Oversight Bureau》的概念。

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游戏中的NPC不再依赖于不变的预设线,而是使用AI驱动的语音到文本和自然语言理解技术。实现玩家和游戏角色之间的自然互动,以便NPC可以“活”。

在NVIDIA ACE技术的支持下,您只需要输入声音即可交流,提出问题并与他们“面对面”进行辩论,然后通过对话挖掘线索和理由并解决案例。

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此外,RTX发型技术将在《头号玩家》的新DLC“巨型耕种小组”上首次亮相,具有发起头发呈现革命的可能性很高。

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该技术基于线性扫描球的实时路径跟踪。它不仅实现了更现实和精致的头发效果,而且还减少了传统方法1/3所需的数据量,这可以说是价格上涨和降低价格。

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简而言之,随着NVIDIA RTX的一系列新技术的实施,游戏创作的成本和阈值比以往任何时候都降低,并且玩家的游戏体验得到了进一步改善。

在连续促进技术革命的驱动下,我们可能真的不再远离《夺宝奇兵:古老之圈》的自由,开放和无限的“云宇宙”。

而且我和我都可以成为“未来绿洲”的见证者和创造者。

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