文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2025-08-23 01:03:02
自推出以来,生命模拟游戏《inZOI》引起了很多关注。最近,游戏团队带来了全新的DLC“ Island Holiday”,为玩家提供了不同的度假体验。我们很幸运地采访了《inZOI》的生产商Kim Hyung-Jun。他不仅详细介绍了该新DLC的设计概念和特殊游戏玩法,而且坦率地回应了玩家关注的优化,内容更新和未来的开发计划。
海岛新体验:探索、生存与目标感DLC在游戏中添加了一个名为“ Cahaya”的热带岛屿地图。它由三个具有不同风格的岛屿组成:充满当地风格的主要岛屿,一个带有完整设施的度假岛岛以及一个无人的岛屿,挑战和机会共存。
金·亨(Kim Hyung-Jun)介绍了,除了允许玩家享受岛屿度假寿命外,DLC的最初意图是将DLC添加到主体中添加的游戏玩法内容。因此,可以将90的新功能应用于城市地图,以进一步丰富受试者的可玩性。
主岛:这是一个充满生活的地方,玩家可以在渔村耕种,收集和体验生活。
度假岛:Zoi可以留在这里休息,享受大量的度假内容。
无人岛:当船损坏时,ZOI将落在这里。尽管您可以回到度假村,但您将面临海洋生物的威胁,例如途中的鲨鱼。
关于无人岛的游戏玩法,制片人强调,它更倾向于休闲冒险,而不是顽固的生存挑战。玩家可以通过钓鱼来保持饱腹感,用纸板放床并放松身心,并享受独特的探索之旅。
在谈论“岛度假”中最有价值的内容时,金亨荣(Kim Hyung-jun)特别提到了船舶玩法。他希望玩家能够在船上享受阳光和钓鱼的乐趣,并为无法在现实中度假而感到遗憾。
与以前强调探索自由的城市地图不同,“岛度假”具有更强的目标感。制片人解释说,DLC设定了明确的赚钱目标,玩家可以通过工作或钓鱼并在度假岛上花钱获得钱。该设计为玩家提供了更清晰的游戏方向。
技术挑战与未来展望:优化、内容与社区互动《inZOI》它一直面临性能优化的挑战。金·亨(Kim Hyung Jun)承认,当团队首次使用Unreal 5 Engine开发了一项工作,他们积累了宝贵的经验。他透露,由于建筑物数量少,岛图的发展难度相对较低,这也使他们发现减少建筑物规模可以有效地提高性能。将来,团队将倾向于发展小型城市,以平衡图像性能和游戏性能。
金·亨(Kim Hyung Jun)对玩家关注的更新速度和DLC开发问题做出了坦率的回应。他说,团队深刻了解了球员的期望,但是由于团队规模和发展时间,他们更多地着重于抛光基本系统和解决球员的反馈,而不是盲目扩大。
DLC的开发不仅是增加新地图。它还伴随着游戏主要互动,情感和其他系统的全面抛光和大规模更新,希望在每次更新中扩展整个游戏的游戏玩法。他还保证,包括DLC在内的所有更新都将在游戏的正式版本发布之前免费提供。
《inZOI》该团队一直认为与球员的交流是最高优先级。制片人强调,该团队不仅对海外社区具有重要意义,而且还非常关注中国球员的反馈。例如,社区参与者的建议采用了添加无障碍区域并为ZOI提供冰储存功能。
寻求未来,金·亨(Kim Hyung-Joon)揭示了团队正在努力的方向:在10月的下一个版本更新中,该游戏将进一步加强“野心”系统,以为玩家提供更明确的增长目标。
未来的更新将集中于加强ZOI之间的关系,情感和互动深度,使游戏世界更加“现场”。
此外,该团队计划在今年年底之前逐步打开脚本模块,官方教程和创意指南,并经营一个专门的MOD团队,其目标是创建一个平台,“每个人都可以以自己的方式创建和拥有游戏”。尽管尚未确定特定的利润分配机制,但团队将积极探索允许Mod创建者获得利润的可能性。
至于将来的新DLC计划,金亨荣说,目前尚无计划。该团队将专注于在今年下半年加强与玩家的沟通,并计划通过季度版本更新不断增强游戏内容。
通过这次采访,我们看到了《inZOI》团队对玩家反馈和追求游戏质量的关注。尽管面临许多挑战,但他们正在逐步进行创建更完整和充满活力的游戏世界。
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