文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-08-26 11:27:01
这位Delineator曾经以“ Mecha + Gentleman风格”在测试阶段获得了无数的粉丝,在打开服务器时,达到了130,000个在线流行的高峰,但是在短短一个月内,在线用户的数量下降到不到10,000。对Steam商店的单面“不推荐”评论以及游戏玩法与玩家期望之间的断开连接使这款Mecha在线游戏曾经是备受期待的,它逐渐成为“利基游戏”的代名词。并非没有机会转动桌子。 ——计划在新赛季推出的“大战场”模型可能是一个转折点,但是目前的问题早已很难恢复。

游戏玩法的错位:机甲游戏,您必须强迫金钱和任务
当前划定机器的核心游戏玩法分为两类,但每个类别都击中了玩家的痛点。
首先是“赚钱模式”。开发商显然投入了很多资源来波兰语,但忽略了最根本的矛盾:球员是为了“机械对抗”而不是“在机甲中挖掘宝藏”。而且,该模型的质量令人担忧。该过程很慢,奖励很薄。它既不是类似游戏玩法的紧张和刺激,也不是机甲的“硬核战斗”属性与玩家的“硬核战斗”属性不相容。它最终在玩家嘴中的“无味”食物中变成了无用的肋骨。
第二个是关注竞争运动的6V6模式。它应该是机甲决斗的核心,但旨在“既不具有竞争力也不刷新”。机甲的数量很少,平衡非常差。如果您想获胜,则只能锁定一些“强大的模型”。如果新手没有“双龙组合”的强大组合,那么它几乎等同于“监狱”。更重要的是,游戏玩法也很难复制《守望先锋》的“任务机制” ——,使玩家可以在大地图中运行地图并执行任务,这削弱了“机甲相互对抗”的核心,并将手推车放在马匹之前。
即使是战斗本身也不令人愉快:子弹刀的设置将对抗变成了“石剪刀”的约束游戏,而不是一个平稳的操作游戏。远程机甲的伤害和清晰的身体较少,但是射击后很难杀死,即使您获胜,也没有成就感。新手的操作也与能量绑定在一起,一个节拍的感觉进一步劝阻想要尝试的球员。

内容空壳:缓慢更新,无活动,充电尴尬
作为在线游戏,划定电缆机的“长期操作”的认识几乎为零。
在上网了一个月之后,不仅没有任何体面的限时活动,而且核心游戏玩法也没有更新。玩家每天都会面临重复的游戏和任务,新鲜度很快就会耗尽。更致命的是薄内容带来的“经济体系瘫痪”。拍卖行缺乏流动性,玩家可以在不消费的情况下体验所有内容。开发人员只能在“自定义”上找到补充剂:机甲喷漆和外观细节。任何可以个性化的地方都将被收取,但是这些浅的自定义无法满足玩家对“机械转换”的期望。
一些玩家抱怨说:“甚至没有基本的机甲组件设置。他们只敢于凝视喷漆的费用,而且他们根本没有掌握机甲驾驶员的利益。”即使在测试阶段也有类似的设计,但由于必须“必须绑定金牌的游戏玩法”,因此它们变得毫无用处。 ——这两个游戏玩法已经针对不同的群体,强行约束力只会使双方的玩家不满意。

困惑的定位:我想做电子竞技IP,但我什至无法通过在线游戏
最矛盾的是,划定机器的自定义:在试图构建机甲电子体育生态系统并开发IP衍生内容时,“在线游戏的基本平台”并不稳定。
从界面设计到游戏抛光,到处都是“半成品产品”的粗糙度。 ——面对不平衡的机甲平衡和缓慢的任务机制,电子竞技所需的“公平”和“观察”已经消失了。 IP所需的“世界观共鸣”和“角色记忆点”也无法谈论,因为薄薄的情节和对机甲的故事支持不足。玩家开玩笑说:“我什至没有整理出核心游戏玩法,但我只是想做衍生品,这更像是一个不切实际的自我刺激。”
如果它是基于“单人机械游戏”的定位,那么它可能已成为其独特风格的“通过工作”。但是,作为一款在线游戏,它并没有不断吸引玩家的内容更新,也没有满足竞争和休闲玩家的差异需求。最后,它只能看着球员在“既想要和想要”的混乱中输掉。

战场可以成为挽救生命的稻草吗?
许多球员将新赛季计划的“大战场”模式视为他们的最后期望。但是从当前的问题来看,仅凭单个新模式,可能很难扭转下降。 ——如果我们不解决核心问题,例如机甲平衡,游戏玩法错位和空白的内容壳,即使推出了新的游戏玩法,它也只会导致玩家“在两天的新鲜度后再次输掉”。
从130,000到10,000的暴跌不再是“数据波动”,而是全面的游戏玩法和定位。如果Delineator想翻开桌子,他可能会首先放下“ E-Sports IP”的宏伟目标,然后重返“ Mecha Games”的本质:允许玩家轻松地控制机甲战斗,轻松地获得游戏的乐趣。 ——这是保留玩家的基本事项。
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