文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-08-26 14:24:01
最近,外国媒体内部人士- 参加了科隆展览期间的《影之刃零》试用活动,并发布了一篇文章以分享体验。

原始文本主要内容的翻译:
在《恶魔之魂》向动作游戏,动作游戏以及黑客攻击和削减游戏注入“死亡惩罚”和“高难度”之前很久。《鬼泣》 《忍者龙剑传》 《战神》第一代以及《猎天使魔女》都是动作游戏的基准。如今,非灵感的动作游戏正在复兴,其中《影之刃零》可能是其中最好的。
《影之刃零》一些元素是借来的,但它不是一个像灵魂的人。相比之下,《影之刃零》是一款非常快节奏的动作游戏,它鼓励玩家主动进攻,演奏系列赛并享受令人耳目一新的战斗。我在2025年科隆展览中度过了愉快的时光。

在整个古龙水展览中,《影之刃零》的试用团队总是很长。如果不是为了媒体特权,我可能会直接放弃。在1小时的试验期间,我经历了丰富的武器库,并与几个宏伟的老板作战。游戏水平的设计与线性流和半开放区域结合使用,鼓励玩家清理敌人以获得经验和奖励。

在探索过程中,散布在各处的收藏非常重要,它们可以逐渐增加玩家的健康和战斗力。与灵魂般的作品不同,《影之刃零》中的敌人不会反复刷新——。这是生产者反复强调的核心差异。
在老板战中,如果您在第一阶段生存并解锁第二阶段,即使您输了,您也会从第二阶段开始。死亡不会失去资源,游戏更多地关注攻击和特许经营组合以造成最佳损害。此外,《影之刃零》还提供了困难选择,从而使更多的玩家开始并体验它。
我在尝试时选择了中等困难,并成功击败了两个老板。最后的挑战是在上一场预告片中出现的“七星级剑阵型”,这是一场非常紧张的大规模战斗。整个过程中的音乐令人兴奋,攻击动作非常漂亮,而且执行镜头更加令人兴奋。在试用期间,我尝试了不同的武器和各种组件,整体经验是顺畅而完整的。
唯一的不满是,一些远程敌人太“流氓”,经常出现投射攻击严重干扰了节奏。这种设计很快使人们感到无聊,似乎是增加难度的人为手段,略微削弱了大规模战斗的乐趣。
撇开这一点,开发商显然已经抛弃了具有巨大潜力的行动杰作。《失落之魂》 《忍者龙剑传4》和《黑神话:悟空》在2024年推动行动归还游戏,3《影之刃零》无疑抓住了最佳时机。就当前的审判经验而言,我什至可以断言这是一款值得购买的游戏。

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