文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-08-26 15:15:01
许多玩家听说过索尼历史上最失败的在线服务游戏:《星鸣特攻》于2024年发布,该游戏于2024年发布,该游戏被从货架上删除,仅在推出一个月后才停止服务,其工作室被解散。

但是,索尼的新在线服务游戏《马拉松》在今年之前享有两极分化的声誉。令人失望的测试表现和严重的窃丑闻使游戏的声誉下降到了冰冻点。即使在几个月前发布的《马拉松》房地机预告片中,最高的赞美实际上是“ 《星鸣特攻2》开发”。
在这方面,索尼互动娱乐总裁Herman Hulster最近接受了对投资者的采访。当被问及课程时,索尼从《星鸣特攻》中学到了什么,以及如何确保《马拉松》避免重复同样的错误,Hulster说:我们已经重新审视了开发过程,并且对为什么3《星鸣特攻》对3《马拉松》有深刻的了解,无法满足期望并确保不再犯同样的错误。
他还说:对于《星鸣特攻》,我们的目标是创建一项非常勇敢,创新和沉浸式的作品。这将是Bungie Studio在十多年来推出的第一个新IP,我们充满了期望。目前正在连续监视测试周期,我们将密切关注团队刚刚完成的封闭A测试阶段。我们将使用所学到的所有经验教训来构建分析能力和用户测试数据,以深入了解玩家如何与游戏互动。

赫尔斯特还指出,失败《马拉松》的原因是在激烈的竞争市场上缺乏足够的差异化,而且游戏太平庸了。尽管这不是游戏突然去世的唯一原因,但当时确实适合某些评论家的观点。
当然,应该指出的是,Hulster的讲话是投资者的目标,因此他不能声称《星鸣特攻》注定要失败或缺乏信心。至少从他的声明中可以看出,索尼反思了《马拉松》的强烈糟糕评论,这仍然对010-30000是否可以避免同样的问题仍然有希望。
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