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《二重螺旋》定档10.28!颠覆二游付费模式,官宣全角色&武器免费

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-08-29 12:09:01

最近,《二重螺旋》将于10月28日开始全球多平台公共Beta的消息引起了行业内部和外部的讨论。 But what is more eye-catching than the scheduled date is a series of "subversive" changes announced by the production team during the scheduled live broadcast: canceling character weapons draw cards, deleting physical strength restrictions, and free character weapons. These bold changes that are almost "cut off their own financial paths" in the view of traditional second games, just show the profound insight and response of the 《二重螺旋》 project team to the needs of players.从第一次接触到预定的版本,该产品的转型尚未在一夜之间实现,而是“洞悉玩家,了解玩家,然后满足玩家的真正需求”的漫长旅程。

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近年来,二游困局:当“公式化”设计遭遇玩家审美疲劳二维游戏市场进入了瓶颈。大量同质产品使玩家感到美学疲劳:类似的纸牌绘制机制,类似的体力系统和类似的日常任务……“ ER Game Formula”不再流行。玩家逐渐厌倦了被数字能力和付费点包围,并且渴望真正尊重他们的游戏作品。

《二重螺旋》的初始测试版也落入了此陷阱。尽管该游戏以创新的游戏玩法和“多维武器组合x三维战斗”的高质量图片引起了很多关注,但测试期间,玩家的反馈指出了许多问题:体力限制了图片的体验经验,付款压力,卡片吸引机制带来的付款压力以及开发系统的复杂性。这些负面的反馈并没有使项目团队固执,而是成为他们改变的机会。

破而后立: 《二重螺旋》 的三大颠覆性变革《二重螺旋》在此计划的实时广播中宣布的更改,删除角色武器卡池几乎完全颠覆了传统的第二游戏业务模型!它还反映出,传统第二场比赛打破僵局的关键实际上是“制作玩家喜欢的游戏”。只有聆听玩家的真实要求和寻求解决方案,才能被捕捉到玩家的心!

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全面地看着它,“取消角色和武器的卡库”的颠覆性不仅动摇了第二款游戏依赖生存的核心收入模型,而且还具有彻底的“倾向”重建。它从根本上减少了玩家的付款焦虑和强度焦虑,并从“为爱”或“为力量付出力量付费”来完全恢复了游戏的目标,从而吸引卡片来吸引“为爱”并享受战斗本身。

除了取消角色卡的抽签外,项目团队在角色系统中的变化还提高了——的价格,以删除传统第二游戏中常见角色的星系。也就是说,所有字符的初始战斗力水平都处于相同的纬度。没有数值差异,玩家不必再担心自己喜欢的角色是否是5星。支持的“秘密字母永久掉落”和“一对固定方向采集”机制消除了传统刷牙系统的常见随机挫败感,并为玩家提供了前所未有且可预测的增长路径。这不仅是商业模式的变化,而且是对玩家的时间和投资的深切尊重。

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“删除身体限制”完全释放了玩家的游戏时间。生产团队在实时广播中承认:“玩家反馈《二重螺旋》实际上是为了令人耳目一新,如果将其粘在物理系统中,这将非常不舒服。”这种反馈实际上使生产团队决定删除物理系统,并将完全选择的权利归还给玩家。现在,玩家可以真正实现“如果愿意的话”,而不再受体力棒的限制来玩游戏体验。

“商业化的重点转向外观支付”重新定义了游戏的价值主张。随着删除体力和纸牌绘制系统,游戏的商业化的重点自然转移到不影响游戏平衡的内容,例如角色皮肤,武器皮肤,配饰。根据项目团队在现场广播中宣布的外观和内容的决心,以及每个版本的不同主题系列中的承诺皮肤。

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体验优化:从“坐牢”到“爽刷”的全方位升级《二重螺旋》 《二重螺旋》的转换不仅反映在商业模式中,而且更深入地了解了游戏体验的细节:

为了回应“刷子游戏地牢过程的核心疼痛点,玩家在多个测试中都收到的图片很长时间,这一优化可以被描述为重大打击,旨在将“刷子”的体验完全集中在战斗本身上。该游戏不仅直接取消了地牢的“时锁”机制,而且不再迫使玩家战斗3分钟,然后才能通过水平,从而使玩家可以恢复到茶点。同时,已经添加了“单键螺旋LEAP”功能,并且支持了PC按钮自定义。已经引入了“ Sprint”和“钩锁”系统,它压缩了毫无意义的旅行时间,并在复杂的场景中真正实现了“一键式单击”的平稳班车,并依赖于刷牙的速度。

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同时,打开了委托秘密字母系统和铸造功能的优化的完整地图,这将效率障碍与另一个维度融合在一起。现在,玩家可以清楚地定位目标材料,一键跳跃副本,并随时随地合成设备,形成“收购量增强”的无缝装配线。

这些变化似乎很微不足道,但共同形成了游戏体验,更尊重玩家的时间。生产团队显然知道,现代玩家不仅厌倦了付款压力,而且厌倦了故意延迟游戏持续时间的乏味的设计。因此,这些针对处方药的优化都旨在建立一个高效,免费和无压力的刷牙环境。玩家不再被体力或持续时间捕获,而是将对游戏节奏的控制权交给玩家。

未来挑战:商业化可行性与持续内容更新尽管《二重螺旋》的转换度量值得称赞,但仍有挑战。付费外观的业务模型是否可以支持游戏的长期运作,还有待得到市场验证。与纸牌绘制带来的爆炸性收入相比,外观支付需要更连续的高质量内容输出和玩家社区的良好氛围。

此外,在取消体力限制之后,如何维持玩家的长期参与也是一个需要考虑的问题。当玩家可以不受限制地滑动资源时,游戏需要提供足够的深入内容和定期更新,以维持玩家的兴趣。

信号传递:玩家导向的新时代序幕《二重螺旋》大胆的《二重螺旋》的大胆转换向行业发出了明显的信号:玩家厌倦了传统的第二款游戏公式,而市场呼吁真正尊重用户的产品。尽管仍需要验证商业化和其他链接,但项目团队的态度和行为“听力玩家的声音和及时转变”值得完全认可。

该产品的转型不仅与其自身的成功或失败有关,而且还可能成为对eryyou市场发展的重要测试。如果《二重螺旋》的成功证明了面向玩家的模型是可行的,则希望我们会看到更多的游戏“听到并意识到”玩家的真实需求。

作为玩家,我们必须期待10月28日的公共Beta性能为010-30000,并且也有理由期待一个以玩家为中心的游戏的新时代的到来。在游戏开发人员和玩家之间的“两者的舞蹈”中,010-30000项目团队已采取了领先的措施,现在轮到市场了。

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