文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-09-01 11:09:01

大家好,这是Zhengjing游戏,我是Zhengjing,他喜欢吃甜瓜。
一切都在上升,但是您没有薪水!这可能是当代工人心中最真实的刻画:
十年前,我在中午订购了三个或五个元的面条,包括蔬菜和肉,所以我可以填满!
现在呢?订购最便宜的一餐,好人,包括带有全额折扣的订单,基地为9.9 rean,您仍然觉得自己正在赚很多钱。

当涉及“扩展”的速度和振幅时,这款《地球Online》必须在在线游戏中称为“爸爸”。
例如,隔壁的小米(Xiaoji)经营的Gundam游戏不需要十年。只需9年才能消耗人类创建的所有计数单元,并将战斗力价值迫使10的力量达到了68的力量,这是如此恐怖!

当然,只要盲目地攻击数值扩展,迟早会在战斗力中添加0。
因此,由《魔兽世界》领导的许多MMO在线游戏制造商提高了“数值压缩”的旗帜。每几个版本,游戏中的数值系统都会被压缩,从而使英雄们重新开始。

但是这种压缩很容易创建新问题。
因为今天,您的角色帐户中有10,000枚金牌,明天该系统将被设计师“简化”为100金。
虽然,黄金仍然是那些黄金,但它只是计数的单位。但这总是使玩家感到奇怪,感觉自己无缘无故地迷路了。

(《魔兽世界》将以12.0的价格压缩100次金币)
然后问题是,是否没有在线游戏可以摆脱“添加0”或“还原0”的死周期,以使设备和道具永久值得?
是的,兄弟和一些人,您可能没有玩过此在线游戏,但是您一定已经听说过它的名字,这是《魔兽争霸—— 3《激战2》的同父异母兄弟!
《激战2》单击以下载

你为什么说《激战2》是魔兽的兄弟?
我们都知道,如果您想玩《魔兽争霸》,则必须先创建一个battle.com帐户,对吗?
提议Battlenet并领导Battlenet发展的无情的人是《激战》的父亲Mike O’Brien。

您应该知道,Battlenet已经运行了20多年,而不仅仅是暴雪的登录。
从过去到现在,它更负责连接玩家的社交网络,促进新知识产权和建立社区生态的核心功能。
所有这些背后的概念源于20多年前的简单互联网愿景:与互联网相互联系,使世界变得更美好。

(战斗网络)
老实说,作为Zhanwang发展的最高领导者,迈克兄弟的愿景确实是远离上世纪的游戏开发商的几条街道。
但是有时候,看到太远不是一件好事。
因为当他参与《魔兽世界》的开发时,迈克兄弟与同事发生了争吵:他觉得当时在线游戏暴风雪要太低,他坚持“设备驱动器,价值是国王”的旧技巧;他坚信,新一代在线游戏应该是“在线+角色扮演+实时战斗”,这削弱了设备价值的存在。

他什么也没说了。事件发生后,迈克弟兄不想带队友和他一起比赛。他只是拍了拍桌子,离开了房子,开始了自己的生意。
那些选择与他一起离开的人是杰夫·克劳斯(Jeff Strain),他是《魔兽世界》项目团队的当时领导人,暴雪研发部副总经理帕特里克·怀亚特(Patrick Wyatt),他们都是早期暴雪团队的研发男子。
这三个人击中了它,并建立了一个名为Arenanet的新工作室,誓言要创建一个完全颠覆传统MMO的游戏。

在2005年,正式推出了《魔兽世界》之后的半年,由Arenanet创建的MMO在线游戏《激战》也已揭幕。
遵守“多人在线+角色扮演+实时战斗”的概念,第一代《激战》揭示了开放世界的原型。除了几个需要多个玩家合作的RPG内容之外,玩家还可以在一个名为Teria的世界中自由探索,并以不同的方式变得更强壮。

尽管这个小型研讨会制作的这款在线游戏从未在暴雪的儿子《魔兽世界》中受到流行,但它在两年内还售出了650万张,并具有一些破坏性和创新性的设计,这很重要。
当然,由于商业考虑,《激战》并未完全逃脱“数值扩张”的车辙,并且仍然保留了由键入条目驱动的数值培养系统。
这也成为迈克兄弟心中的不可磨灭的结,驱使他打开了一个新的—— 《激战2》。

每个人都会知道它背后的故事。
2012年,在“灾难”的混乱和失败之后,暴风雪雄心勃勃地发起了“潘达曼之谜”,试图消除以前的羞耻感。但是,由于无法控制的价值扩展,许多回到世界的老球员被困在声誉和设备的漫长门槛上,很难前进。
结果,扩张包在第一周遭受了悲惨的销售,创造了创纪录的销售。

相比之下,同年推出的《激战2》席卷了60年的年度奖项,其永久性价值保存和颠覆性设计,例如Tactics和Madison Iron Triangle,并被《时代》杂志评选为年度最佳游戏。其第一年的销售额超过350万,打破了MMORPG最快的销售记录。

不幸的是,美好时光并没有持续很长时间,而《激战2》则由Angel Investor NCSoft“协助”。
看到游戏销量良好,NCSOFT立即决定“使Arenanet更大,更强大”,并特别组建了多个全球协作部门,声称为艺术,建模等提供全方位的支持。
但是,由于时间差异,语言,文化等方面的冲突,这些协作部门不仅没有帮助,而且导致生产团队陷入了无限的恶性循环中,即“建议需求需求需求需求推翻沟通竞争”需求重新申请”,完美地丢失了释放期限,并且再次延迟了重度内容。
这也是《激战2》虽然在2012年惊叹于观众,但它缺乏动力,这也是《激战2》的基本原因。

当然,经过多年的调整和优化,当前的《魔兽世界》足以“大量和控制饱满度”。更重要的是,这款游戏已经遵守了13年的原始愿望,并且尚未经历数字扩张。
换句话说,十年前您创建的魔术武器仍然可以在十年后杀死整个观众。
小弟有话说:看到这一点,您可能会问:MMO在线游戏已经运行了13年,其设备保持不变。玩这个的意义是什么?
这正是这款游戏最聪明的事情,因为它会不时更新新的专业知识,使您永远感到新鲜。
以新的DLC永恒愿景为例,将于10月31日启动。勇士们的前锋有一个新的BD,该BD转变为天使以协助队友。以远程火力而闻名的元素解锁了召唤和愈合的能力。二十年已经过去了,隔壁的《激战2》的士兵仍然有三个选择:国防战,武器战和暴力战。

一个正惊的问题:您玩过010-30000?
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