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25年前中国最大游戏发行商,因一款网游错失魔兽代理权,走向破产!

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-09-02 08:03:01

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大家好,这是Zhengjing游戏,我是Zhengjing的弟弟。当涉及国内游戏代理行业的“大兄弟”时,许多人首次想到NetEase,Tencent等。但是您知道吗?早在在线游戏不流行的独立时代,一家公司就席卷了数千名部队,并通过发布暴雪的经典游戏成为中国最大的代理商!

它是“ Ogilvy电子产品”。

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但是谁会想到这个“老大哥”后来进入了在线游戏领域,但大惊小怪。他代表的第一场在线游戏是《孔雀王OL》,他在日本和韩国表现良好,但他来到了中国,但他充满了虫子,最终停止了早期运行,这成为中国在线游戏历史上的第一个失败案例。

今天,我将看看这个旧的过去,带您重温游戏行业的“黄金时代”和“黑色幽默”。

让我们首先谈论Ogilvy Electronics成功的历史。该公司绝对是中国游戏代理行业的“创始人”。时间可以追溯到1997年,当时中国比赛市场仍然荒废,海盗猖ramp,而且真正的独立游戏很少。奥美电子公司当时是一家小公司,总部位于武汉,但他们的第一个代理游戏是著名的《魔兽争霸2》。

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在接下来的几个月中,刚刚建立了一年的Ogilvy电子产品售出了150,000套010-30,000 CD。同年9月,暴雪的杰作《魔兽争霸2》也通过Ogilvy和American进入了中国市场。北京分支机构立即成立。在接下来的几年中,奥美推出了十多个暴风雪游戏和扩展包,其中包括三个主要系列:“魔兽”,“星际争霸”和“暗黑破坏神”,甚至在中国和全球推出了《暗黑破坏神》,成为中国大陆暴雪的代表提供者。

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奥美电子产品依靠这些高质量的游戏,迅速积累了财富和声誉,成为国内独立游戏代理商的绝对重叠。到2000年初,Ogilvy已经在该行业中获得了第一名,他们代表的几乎所有比赛都是暴雪的高质量路线。他们甚至继承了暴雪的“高质量基因”,并专注于高质量的分布,而无需生产任何低端产品。

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在与暴雪密切合作的情况下,Ogilvy Electronics自然了解该项目《魔兽争霸3》,但是暴雪的母公司Vivendi希望看到Ogilvy Electronics在决定是否合作之前先首先在在线游戏中进行操作。

因此,Ogilvy开始找到合适的在线游戏。

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进入2000年后,诸如《魔兽世界》和《传奇》之类的韩国在线游戏像潮汐一样被淹没到中国,而独立游戏的市场份额越来越小。奥美电子产品自然也将目光投向了韩国市场。第一个进球是在日本和韩国非常受欢迎的游戏—— 《奇迹》。

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该游戏基于韩国在线游戏,该游戏适用于著名的日本漫画《孔雀王OL》,并由韩国公司Uritec开发。游戏玩法类似于《孔雀王》,这都是使用怪物浏览怪物并将其合作使用PK的技巧。该游戏于2001年在韩国公开公开beta,在短短两个月内拥有300,000多名注册用户,并且在日本也受到了极大的赞誉。韩国玩家喜欢它的PK系统,而日本玩家则喜欢故事的深度。乌里特克(Uritec)用这款游戏赚了很多钱,并成为韩国在线游戏行业的黑马。

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当Ogilvy电子产品看到如此受欢迎的产品时,请快点行动! 2002年8月,他们以70万美元的合同费签署了中国代理机构。凭借自己的渠道优势,他们在各个省份分发了大量的游戏CD,各种媒体媒体绝对是软文章。

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但是,在游戏即将公开Beta的前一个小时,开发人员突然发送了几百兆字节的更新补丁,而Ogilvy Electronics甚至没有时间覆盖所有服务器的补丁。通过这种方式,在2002年10月25日的公共Beta版之后,一大批玩家无法参加比赛。

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由于仓促,新版本没有时间进行测试,并且大量恶性错误破坏了游戏环境:断开连接很常见;技能通常会丢失和损坏,而怪物AI逻辑是错误的;更夸张的是,游戏经济体系中存在漏洞,有些人刷金硬币并飞起来,导致通货膨胀。存在翻译问题等,甚至必须删除文件才能恢复错误的损失。

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Ogilvy Electronics最初是独立的代理商,对在线游戏操作一无所知。他们认为在线游戏就像独立游戏一样,只需要发布,但是技术支持无法跟上。韩国开发人员乌里特克(Uritec)也没有提供帮助,并且贴片更新缓慢,并且修复了虫子越多,修理量就越多。玩家从期待到失望到愤怒,然后是愤怒,论坛上有很多诅咒:“这是什么破碎的游戏?它比盗版更可怜!”

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奥美试图挽救局势,并进行了一些活动和分配的薪酬套餐,但这笔钱被丢弃了。游戏的在线用户数量迅速从公共Beta的峰值上下降到成千上万。 2003年5月25日,在运营不到一年之后,奥美电子产品不得不宣布停用《传奇》的服务。它成为中国游戏历史上第一个在线游戏。

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这种失败对奥美和美国造成了巨大打击。

他们最初想使用在线游戏进行改造,但他们失去了妻子和士兵。之后,Ogilvy尝试了其他在线游戏,但它们都没有改善。独立市场也受到在线游戏的侵蚀,暴雪的代理权后来被转移给其他人。奥美(Ogilvy)从顶峰掉下来,只花了几年。后来,为了弥补损失,它甚至发挥了出售更多CDKEY的丑陋习惯。到2005年左右,Ogilvy电子产品逐渐消失了。

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回顾过去,《孔雀王OL》的闹剧是时代变化的缩影。当时,在线游戏只是在新兴,没有人有任何经验,而且还有更多的游戏经常出现错误和中断。但是,作为第一个“吃螃蟹”的失败者,奥美和《孔雀王OL》成为教科书级负面案件。

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小弟有话说:Ogilvy Electronics从暴雪代理商到在线游戏失败中发了大财,其故事起伏,就像游戏行业的肥皂剧一样。暴雪的优质产品使他们成为神灵,使《孔雀王OL》的虫子使它们降落。国内游戏制造商最终必须具有自己的核心技术能力,才能在激烈的竞争市场中生存。

那么问题来了:您是否知道其他出现令人毛骨悚然的在线游戏暂停的原因?

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