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网游时光机:从40万在线到三次停服,大航海时代OL的代理血泪史

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-09-05 01:03:01

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在上个月的CJ期间,Shengqu Games宣布,由Glory Tecmo开发的《大航海时代:起源》(支持PC和Mobile之间的无缝通信)在国家服务器的官方网站上正式启动。

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两个月前,广州Lingxi Interactive还获得了Glory Tecmo的授权,并宣布推出了《大航海时代:传说》手机游戏。

今年,发现IP的时代连续推出了两个手机游戏,一口气就唤醒了无数玩家的记忆。

2006年11月16日,推出了国家服务器的公共beta,带有外国海港的咸和湿海风,在中国大陆爆发,引发了球员群体中“出海”的一波浪潮。

通过在港口中转售香料,将舵紧紧地握在风暴中的尴尬以及狂喜的尴尬时,赚钱的乐趣以及当他遇到雾海的新世界时的狂喜,这些长期以来一直在青年时代无法磨损。

但是当时,没有人可以期望通往《大航海时代online》国家服务器的道路会如此颠簸。操作员又一次地改变了浪潮,最终在没有人接管的情况下最终出现。

现在,让我们拿一台时间机器,19年前前往海上,遇到当年的《大航海时代online》。

大航海IP的厚积薄发在Glory和Tecmo合并之前,Glory Company长期以来以独立领域的历史游戏而闻名,经典系列(例如《大航海时代online》 3《信长之野望》)都出生在这里。

我们今天关注的《发现》系列的主角时代毫无疑问,它对中国人民的影响。它的每部作品都有一个巨大的中国球员群体。

1990年初,启动了《三国志》,创造性地建立了Trade + Exploration + Combat的三位一体系统,为该系列奠定了核心框架。

1994年,光荣地推出了《大航海时代》。第二代的经典地位无疑是。来自DOS时代的所有老球员都对他们丰富的游戏内容和强大的可玩性印象深刻。

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1996年,Glory发行了《大航海时代》。该系列中第三代的独特存在不仅涉及敏感区域,而且与登录PC平台密切相关。

尽管自由导航设置带来了极高的自由和真实性,并且相对较难,但没有多少玩家喜欢它。毕竟,第三代是该系列中最知识渊博的作品。

到1999年推出的《大航海时代2》时,图片和系统都更加完整。为了吸引新玩家,Gwangju特别简化了赚钱系统,以便更多的人可以轻松地整合到其中。

进入千年,整个游戏行业已经逐渐从独立游戏转变为在线游戏。 Glory还遵循了这一趋势,并在Great Navigation IP诞生15周年纪念日启动了在线游戏版本《大航海时代3》。

这项工作的质量值得纪念15周年的特殊工作。它继承了一系列独立作品的核心元素。在在线版本中,四代逐渐形成的冒险,海军战斗和交易的三个分支都逐渐形成。

该游戏具有丰富的专业系统和相应的游戏玩法。每个专业的游戏玩法都有一个独特的任务链和升级逻辑。

球员不仅可以成为海盗或雇佣军,还可以控制炮舰在海上互相征服。他们还可以扮演非战斗角色,例如将冒险家转变为探索未知端口并以独特的地理色彩收集发现。或与会计和货物知识有关的学习技能成为商人,在海岸线上转售数百种商品以赢得价格差异。

《大航海时代4》的最大卖点是世界地图的精美修复,该地图几乎将世界各地的世界历史,习俗和习俗带入了游戏。

当玩家到达不同的港口时,他们将遇到与当地特征相匹配的音乐和人文主义地理景观,甚至使肤色和衣服变得不同。该地图是如此精致,可以用作教科书的参考材料。

当游戏在日本市场上推出时,它赢得了“喜欢认真”的日本球员的一致赞美。

大航海的尴尬代理在2004年,日本荣耀公司的高级管理人员来到中国参观了在线游戏合作伙伴,并最终首先与北京中国青年创造公司(Bey China Cheation Company)进行了合作,将其首款在线游戏《大航海时代online》交给了其代理商。

但是,由于Nobunaga的游戏背景是在日本的交战状态时期,因此在中国,这极大地限制了《大航海时代online》的受欢迎程度,导致在公共测试期间内部测试期间市场反馈和声誉不令人满意。

即使有了这一先例,当《信长之野望Online》代理商权利的所有权引发了人们的猜测时,仍然选择首先与中国青年创建合作。在代理机构移交阶段,一家名为“风水毒素”的公司收购了宗庆的Chuangxian,并于2006年5月将其更名为Sheng Xuanming,以继续与Guangrong保持合作。

下个月,广峰正式授予Sheng Xuan在大陆的游戏机构权利。此名称更改可能是切断以前的失败操作并寻求新的起点。

更改名称后,Sheng Xuan竭尽全力推广它。

随着超级女子赛事的流行,诸如简·张(Jane Zhang)和他的jie之类的受欢迎参赛者受邀参加2005 - 06年的主题曲的歌唱权,并推测了一波营销。

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7月,在游戏内部Beta舞台上,Sheng Xuanming在上海租用了Huangpu河豪华舰队“ Clivia”,可容纳400人。登上船的玩家不仅可以收到每个Beta帐户的内部Beta帐户,每个Beta帐户每个《信长之野望online》,而且还可以获得获得精美的外围礼物的机会。

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在随后的中国乔伊(Sheng Xuanming)将比赛带到展览中,还建立了一个简单的帆船摊位,美人鱼打扮成吸引注意力的典范。

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在早期的大量宣传和晋升中,我发表了很多声音。

2006年11月16日,《大航海时代online》创建了公共测试版,第一天在线同时在线创下了200,000个记录,两周后,该数字达到了400,000。

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这个结果仍然使在线游戏中的顶级游戏中达到了《大航海时代Online》,但出乎意料的是,在《大航海时代Online》开放后,它立即关闭了低点。

经过一段时间为《大航海时代Online》的公共Beta时,点卡充电被激活。 2007年6月15日,Sheng Xuanming突然经历了人事动荡,首席执行官失去了联系,几乎所有的营销和营销团队都辞职了,并且对宣传和发展的投资急剧下降至零。

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随后的泄漏表明,在失去机构权利之前,首席执行官已经秘密地转移了公司及其个人资产,甚至利用假期悄悄地运输了各个部门的办公室计算机,直到该地区代理人发现他的帐户只剩下3,000元。

尽管内部混乱,但该团队仍然声称这不会影响运营,并且玩家只将其视为普通人事风暴,但情况比玩家想象的要糟。

在人员变更一个多月后,8月7日,游戏突然无法登录。第二天,官方公告指出,将暂停服务器并承诺将播放器数据和帐户信息正确保留。

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2007年8月24日,日本荣耀发表声明说,尚恩明单方面终止了合同。随后,Sheng Xuanming还发布了公告,宣布关闭网站和论坛。

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《大航海时代Online》第一代理的时代在这里结束。在计算时间之后,只花了9个月的时间操作。

浑水摸鱼的第二任代理Sheng Xuanming的Navigation Agency Road急忙在混乱中结束,并且在玩家组中很快出现了一个全新的名字。

2017年9月28日,北京中央旅游正式宣布收购《大航海时代Online》和《大航海时代Online》的国家服务局权利。

如果Sheng Xuanming似乎不熟悉他的临时名称更改,那么中国巡回演唱会是一个完整的新面孔。

这个新代理商成立于2007年8月24日,即广播正式宣布与Sheng Xuanming终止合同的那一天,并刚刚获得了互联网文化管理**。

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实际上,这家公司的出生是为了占领《大航海时代Online》代理商权的空缺。它的几个股东是金融和投资领域的成功人士。在市场研究之后,他们对互联网**行业的前景感到乐观,并成立了一家尝试水域的公司。

从业务角度来看,这个决定似乎是合理的。《信长之野望》服务器打开性能非常出色。即使在点卡支付模式下,它也同时保持了100,000人的最佳成绩。

但是,在机构权利改变之后,市场结构发生了变化。

在Sheng Xuanming期间,《大航海时代Online》的点卡的价格参考了《大航海时代Online》,每月卡为48元,可以将30元的Junwang单卡交换为4,000分钟的比赛时间,与Warcraft的价格相同。

但是,由于在游戏中花费了很多时间,因此实际的体验速度远远比《大航海时代Online》慢得多,这使一些玩家感到成本效益不足。

尽管中龙接管后降低了点卡的价格,但25-30元可以得到4,800分钟的比赛时间,但这仍然不是很小的。

此外,《魔兽世界》本身的高学习阈值使它在吸引新玩家方面处于劣势。

此外,中东巡回演唱会极为缺乏在线游戏操作的经验。游戏中黄金制造,工作室和插件的问题不能独立解决,只能提交给Glory Company。我们期待日本从技术层面解决它。日本的荣耀很难灵活地处理国家服务器所特有的各种复杂的操作问题。

因此,在中央代理商时期,曾经被洪水淹没了分享金色的工作室和插件。服务器启动仅半年后,工作室控制了游戏的经济生命线,并将货币分配给玩家而不担心。

在工作室生产的廉价海硬币的影响下,“如果您努力工作几个小时,最好购买一些硬币”的现象变得越来越普遍,这直接使许多早期的游戏失去了含义,并进一步加剧了新手玩家的负面经历。

可以说,尽管中龙很快接管了Sheng Xuanming的遗产,但其自己的实力是平庸的。它无法吸引足够的新参与者在竞争激烈的市场中,由于管理权限有限,很难处理在运营过程中继续出现的各种问题。

面对《魔兽世界》的惨淡的操作条件,中东巡回赛已经对游戏行业缺乏感受,逐渐发展出了撤退的愿望。

2010年11月17日,《大航海时代Online》宣布,由于扩展包更新而导致服务器维护暂停该游戏登录。但是,在此维护后,服务器再也不会打开。

操作员再次逃跑了.

台服运营商接手,大航海时代第三次“复活”就像前一次一样,面对操作员的突然逃脱,玩家无法宣布并且无法表达自己的痛苦。

2010年12月10日,Glory对游戏的暂停做出了回应,并宣布将促进服务器迁移并着手寻找下一个代理。

这次,玩家等待2年。

也许是因为前两个运营商太虚幻了,毁了游戏的声誉和声誉,这导致了该行业对这场比赛的盈利能力的广泛怀疑,而且没有人敢于接管它,直到3《大航海时代Online》香港和台湾服务器运营商“ Red Hearts” Red Heart Pepper“ Red Heart Pepper”接受了“ Legacy”。

Hongxin Chili Pepper并未直接接管该操作,而是通过上海大陆上海天智网络间接接管,同时也引入了与台湾服务器一致的新型无点卡+ Prop付款的新操作模型。

此外,红辣椒还承诺“只要服务是光荣的,我们将继续运作”,这几乎无法消除合作伙伴和球员的一些担忧。但是目前,《大航海时代Online》失去了大部分市场竞争力。

Tianxi网络之所以接管了这一混乱,仅仅是因为它想利用其操作台湾服务器的经验来引入尽可能多的玩家以增加收入。

但是,红辣椒已经以其弱的运营能力和对K k的过多力量而闻名,其新的操作模式无法挽救中国大陆的游戏。

最终,在2019年,大陆服务器无法逃脱关闭的命运。所谓的“永不关闭”誓言也是面对利益的空谈。

但是,与前两个的不负责任的运作相比,Hongxin Pepper一直支持7年,这也是少数几名球员之一。

时隔六年,再次重启仅仅许多球员认为他们想完全告别这场比赛时,事情再次扭转了。

今年4月8日,Ruiwo Technology宣布已获得荣耀Tecmo Games的正式授权,在中国大陆重新启动了《大航海时代Online》运营,并命名为《大航海时代Online》。至于何时打开游戏,它仍然未知。

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RUIWO技术涉及的在线游戏业务主要是复活的旧游戏。毕竟,Discovery IP时代的IP,无论是PC游戏的积累还是独立游戏的积累,都积累了大量用户。

在当前竞争激烈的在线游戏市场中,几乎不可能将早期的荣耀恢复到仍在上一代中的《大航海时代Online》。恢复早期的荣耀几乎是不可能的。您只能看到残留热量吸引多少用户。

抛开一些不可靠的代理商,作者还想谈论《大航海时代:凯旋航线》本身中存在的问题。

作为一款在线游戏,它抛弃了一系列独立玩家的精髓,《大航海时代Online》确实掌握了一项良好的手。但是,独立游戏和在线游戏的经验分离已成为不可避免的缺陷。

在DOT卡是中流台的在线游戏时代,其时间成本尤其令人眼花azz乱。只是在海洋之间徘徊需要很多时间。在“点击卡以购买时间”的逻辑中,这种缓慢的速度已成为负面成本有效的数字。玩家总是想将付费时间换成更多内容,而不是坐在航行中。

更致命的是无法适应在线游戏玩法。在经历了早期阶段的新鲜感之后,重复的任务周期和缺乏新颖的互动使所谓的活泼的导航冒险无聊。

经济体系的不完美更像是击倒多米诺骨牌的第一个重重打击。货币折旧后,玩家可以直接使用廉价货币购买任务并交出商品,轻松浏览水平。该快捷方式完全破坏了“贸易”和“探索”的核心乐趣,并使精心设计的突出显示了可选的。

但是,独立游戏和在线游戏之间的用户体验差是无法弥补的差距,这是游戏开始时游戏留下的隐藏危险。而且这也注定是。《大航海时代Online》很难在日益快的在线游戏市场中生存。

时间是命运.

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