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韩国MMO新游《Architect》公开职业系统!包含全新独创职业

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-09-09 12:06:01

MMORPG 《Architect》由Aqua Tree开发并由Dream Age运营的新作品,昨天披露了有关专业和战斗相关内容的前一天。

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《Architect》由五个职业组成:战士,法师,刺客,猎人和战斗牧师,每个职业都代表着被遗忘的土地附近的大陆国家。

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战士起源于维京主题的Stormkel区域,脸部粗糙和强壮的身体,并用双手剑表现出沉重而令人耳目一新的动作效果。法师来自西欧贵族风格设计的西部弗朗特地区。他通过员工施放巨大的基本技能,以实现战略性游戏。

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刺客出生于Assintet,是一种沉重的中东风格。他使用双剑作为他的主要武器,通过隐身技能实现刺客的独特浪漫环境。亨特(Hunter)是一种使用长角的弓箭手职业。箭头向上射击会像雨一样洒在地面上,从而产生了一种令人震惊的性能效果的压迫感。

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特别值得关注的是《战斗神父》,这是一种原始职业,从未出现在现有的MMORPG中。它使用独特的武器将水晶球扔给像台球这样的水晶球,将开朗而活泼的个性与精灵般的神秘气质结合在一起。

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作为游戏的核心职业,自项目早期以来,战斗牧师已经经历了近200次重建。开发团队说,他们将波浪和森林等自然图像纳入水晶球,并致力于创造出非凡的性格特征,这反映了设计每个职业的关注程度。

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它也是所有职业中男性和女性类型的主要特征。与大多数限制特定职业单一性别的MMORPG相比,《Architect》投资了两倍的时间和成本,以为所有职业提供性别选择,从而使玩家可以根据自己的喜好享受多样化的体验。

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为了回应职业平衡问题,游戏提出了一个创新的解决方案:所有职业基本设置都是输出位置,但是通过姿势转换,您可以扮演坦克,康复,增益,降临,降临等的角色。玩家通常可以输出单个玩家,但是在大型PVP或Dungeons中,他们可以根据需要进行单身游戏和团队游戏的灵活性,并可以根据需要进行转换。

战斗系统采用非锁定后判决模式,这是开发团队的继承设计。玩家需要独立判断技能范围和施放时间来瞄准,并可以一次享受攻击多个目标的令人耳目一新的判断,并且还可以体验多个或单挑战的战斗,需要进行良好的操作。

为了展示华丽的视觉动作和动态性能,该团队与韩国顶级运动捕捉艺术家合作,强调了仔细的设计,从玩家最常使用的常见攻击开始,而不是只专注于特殊技能。尤其是,诸如猎人之类的远程角色也具有震惊,华丽和压迫感。

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对于运营有限的玩家,该游戏引入了智能自动狩猎系统。这不是一个简单的悬挂系统,而是一个均衡的设计,专注于玩家选择和干预:玩家可以独立设置狩猎区并仅在战略机会上进行干预,而战略机会不仅保留了手动操作的乐趣,而且还具有自动化的便利性。

开发团队表示,它将将沉闷的过程移交给系统进行处理,从而使玩家专注于体验游戏的本质。自动狩猎的比例可以由玩家决定,并且某些内容仍针对手动操作娱乐进行了优化。

对于新手职业的推荐,这位官员说,所有专业旨在毫不遗憾地选择,并且只能根据外观偏好选择来满足。同时,特别建议刺客职业——在整个职业中具有最轻,最快的战斗运动,并且可以充分体验视觉影响。

《Architect》使用虚幻5引擎展示高质量的图片,具有神秘而宏伟的世界景观,支持无限的特殊运动方法,例如滑行,游泳和攀岩,以及自由探索广阔的场景。该游戏将于9月17日预订,预计将在下半年正式推出。

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