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20年前的今天:网易年度巨作《天下贰》开通产品站

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2025-09-10 13:03:01

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“今天是2025年9月10日。让我们将指针转到2005年,看看20年前的游戏圈中发生了什么记忆。”

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小编说:回顾2025年的时间节点,《天下贰》的出生可以使人们在时间和IP的降水时叹息。二十年前,那些在屏幕前阅读游戏新闻的玩家很难想象与东方幻想的游戏可能会陪伴他们整整二十年。

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《天下贰》的第一个官方网站

2005年,中国在线游戏市场处于2d至3d的严重痛苦期。《魔兽世界》的到达以其巨大的世界观和最高生产水平重新定义了“在线游戏”一词,还允许国内玩家和制造商看到世界上最高作品的差距。

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当时,市场上的大多数3D在线游戏都是西方魔术主题的“追随者”。 NetEase的《天下贰》(原始版本)选择了一条差异化的路径:它植根于中国传统文化,从《山海经》中绘制怪物原型,在武术世界中建立爱,仇恨和感情,并试图为玩家创造一个熟悉和新颖的东方幻想世界。

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尽管第一版《天下贰》已被重建,但其胎记标志着NetEase在3DMMO领域的野心和决心。它成功吸引了一组热衷于中国风格的3D在线游戏的核心玩家,并为《天下》 IP奠定了基础。

《天下贰》在2008年重新启动时,采用了道具充电模型,进行了另一次大胆的尝试。这是第一个正在收取道具的净收入的游戏,也是第一个领导道具的人。

在当时点牌系统仍然是主流的环境中,此模式降低了玩家的入场阈值,并允许更多的人轻松体验游戏。《天下贰》它也成为最受欢迎的MMO之一,没有任何悬念。

2013年,《天下3》接管了指挥棒,并继续在游戏玩法中取得突破。引入飞行系统,新教派和令人兴奋的情节,例如Beiming和Nanhai的故事情节,将游戏体验和声誉带入了新的高度。

到2021年,面对旧玩家的怀旧情绪,《天下3》推出了第一个“怀旧服务器”,准确地恢复了《天下贰》 ERA的经典版本和游戏玩法。此举不仅成功地唤醒了许多老式AFK球员的记忆。

在令人愉悦的情绪的同时,项目团队还将目光投向了未来。 “ Kaitian Plan”宣布使用其自发开发的弥赛亚引擎在各个方面重新制作游戏,并承诺带来5倍的帧速率提高和图像质量的飞跃。

回顾过去的二十年,《天下》 IP的持久秘密是:坚持在东方幻想文化的核心时,它从未停止探索游戏玩法,技术和叙事的界限。

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这项创新仍在继续。就在8月,新系列《天下:万象》已正式获得了版本编号。尽管目前几乎没有信息,但毫无疑问,它以“世界”一词所带来的二十年遗产和球员的期望,这无疑已成为市场关注的焦点。

从《天下贰》到《天下3》,从怀旧服务器到《天下:万象》,此IP的故事还远远没有结束。

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