文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2025-09-27 08:06:01
如果您想最直接询问哪些游戏可以唤醒玩家的生存本能,我认为肯定会在列表中《Rust》。
《Rust》以“无规则生存”为核心,它强调了弱者的猎物中强人的丛林定律。在游戏中,玩家不仅必须与天空斗争并面对自然环境的威胁,而且还必须与人们作斗争,并始终提防其他幸存者的背刺和plund脚。 “不要相信任何人”也已成为许多生锈玩家的生存信条。
“人与自然”的双重挑战构成了《Rust》的独特硬核生存体验,使其成为无数玩家心中的“生存天花板”。
在过去的十二年中,开发团队Facepunch Studios的持续更新使《Rust》的表现超过了时间,并成为了生存游戏中的常绿。
自从游戏的早期体验版本发布以来,在线用户的数量反复打破了记录,正面的审查率仍然保持在高度的90的“特别正面评价”。直到今天,在线高峰用户的数量仍然可以超过100,000。
(累积评估超过100万)
现在,这千万级的《Rust》已转换为《失控进化》,并已登录到移动终端。自PV宣布以来,《失控进化》在国内玩家圈子中引起了很多关注。
但是,在引起一群玩家的狂欢时,也有一群担心的球员:《Rust》摩擦玻璃可以使它看起来不错吗?
利用这项限量版测试,我们还体验了这一《失控进化》,这被称为“ Rust真正的游戏授权”。
那么,问题是,它足够“积极”吗?
划重点一:还原原作“搜打拆”体验作为有执照的手机游戏,具有《Rust》,《失控进化》的真正游戏玩法可以很好地恢复原始体验。
首先,是最简单的恢复水平。在视觉体验方面,《失控进化》遵循原始的逼真的荒地图片样式,并重现原始地图一对一。
无论是地形,原始地图中的环境生态,还是地标建筑物,例如加油站,铁球和核电站,它们都实现了准确的恢复。同时,动态的天气和昼夜循环进一步增强了荒原生存的浸入。
更深层次的恢复是游戏的核心游戏玩法。
《失控进化》将“生存结构”和“竞争对抗”的两个核心游戏玩法带入了其原始风格。
就像最初的《Rust》一样,当球员首次降落在岛上时,玩家仍然是经典的“石头握”裸体男人。您必须从头开始,用这种石头砸碎树木,矿山,收集资源,擦掉最初的简单工具,并建立一个可以避开风雨的“火柴盒”。之后,不断重复收集,ho积和精炼资源的过程,以解锁更先进的技术并创建各种高级设备和武器。
值得一提的是,《Rust》的一些经典细节也已在《失控进化》中复制。例如,伐木过程中的红色叉子,采矿期间的亮点,甚至相对复杂的建筑物负荷等等,等等与《Rust》完全相同。我相信《Rust》老玩家在看到这些经典元素时应该会感到一种亲密感。
除了收集外,玩家还可以通过“捡起垃圾”来获得资源。在地图上探索建筑物据点,您可以抢劫大量耗材,塞满背包,然后返回基地,这将为您带来收获的乐趣。
当您开发一段时间并节省了一些资源时,您必须准备与其他玩家作斗争。
有些球员可能会问:“我还没有建造房子,所以我必须把枪带到战场上吗?”
实际上,发挥生存结构和竞争对抗的两种方式没有分开,它们相互补充。
《失控进化》对抗游戏的核心是《Rust》中的“家庭搜索”。简而言之,众议院搜索是“基本进攻和防守战” ——您可以攻击其他玩家的基础,击败他们并收获资源,但同时您必须捍卫自己的基地。
玩家收集资源和升级技术,以便将自己变成更好的服装,并更有效地“碰撞别人的房屋”,并增强基地“反淘汰赛”的防御能力。
通过成功“追踪房屋”成功掠夺的大量资源可以反馈到施工过程,从而可以跳过开发过程并直接创建高级设备和武器。
但是,当您成功袭击时,您会感到越满意,当您被袭击时,您就会感到沮丧。
作为防御派对,即使您成功地“反拷贝”,也可以获得的奖励也受到限制。一旦失败,您将面临“归零家庭基金会”的悲惨结局。您可以清理心情,然后返回梦想开始的——海滩。
确实,许多球员被“房屋搜索”的双刃剑吸引。打开蒸汽评论部分,您会发现许多玩家沉迷于《Rust》的“家庭搜索”游戏玩法,并且愿意在其中投入数百小时。
但是必须承认,并非所有玩家都采用这个技巧。《Rust》早期,如果您想“搜索您的房屋”和“反向房屋搜索”,最好的方法是坐在计算机前呆了七或八个小时,甚至整天的肝脏衰竭。小团体轮流熬夜,以防止自己的房屋,以防止敌对部队的偷袭。
这种游戏方式使玩家“爆炸”现在无法承受它,更不用说手机游戏玩家了,PC玩家可能无法承受。因此,《失控进化》进行了一系列优化,以减轻“肝脏”的疼痛。
划重点二:双端互通的适配和优化《失控进化》 《Rust》的常规尺度分为:软核,标准和挑战。这三种模式包括不同的死刑,家庭搜索时间和家庭搜索保护。
(挑战模式是原始的《失控进化》)
软核模式和标准模式的存在不仅大大减少了“从头开始”的挫败感,而且更重要的是,它们使玩家不必始终握住手机,甚至不必熬夜才能待在家里。从某种意义上说,它被认为是一种“减轻肝脏和负担”。
同时,《失控进化》支持双端互操作性,这有助于玩家随时随地都在进行帐户,防止房屋窃取,并减少“徒劳工作”造成的负面反馈。
此外,《Rust》还分别删除了“家庭搜索”游戏玩法,以制定“领土进攻和防御”模式。
15分钟的快节奏的4V6不对称竞赛消除了开发和构造的繁文tape节,并着重于“家庭搜索”的核心乐趣。最重要的是,“领土犯罪和防御”不需要任何资源即可消耗,而且超快的游戏节奏也非常适合移动游戏玩家玩碎片游戏的习惯。
玩过《Rust》的老玩家应该知道,《失控进化》的目标没有特别明确的目标,也不会过分限制球员的行动。在这个高度的环境中,新手可能会失去方向。
为此,《失控进化》在指导上付出了一些努力,并引入了“原位任务”和“智能系统”。
首先,现场任务为新手提供了非常详细的指导,因此新手可以迅速熟悉游戏的各种基本游戏方法。新手只需要遵循任务即可成功收集各种资源并建立一个相当不错的领域。
其次,“信息系统”的增加给新手带来了一些方向感,因此他们不会像无头苍蝇那样在岛上徘徊,不知道该怎么办。
玩家需要通过探索据点或战斗来收集情报,并将这种情报恢复并将其放在领土机柜中以破解以提高情报水平。随着智能水平的提高,您可以获得各种高价值项目——。一个非常直观且积极的游戏周期。
《失控进化》的优化不仅是上述,而且几乎渗透到游戏的各个方面,包括UI交互,组合系统,操作简化等。
划重点三:不卖数值、不卖资源SOC是三个标签生存,开放世界和(制作)的缩写,它是指开放世界的生存和建筑游戏。
SOC的痛点一直是:如何驱使玩家玩很长时间?
因为SOC的乐趣是生存,所以玩家会尽力在游戏中生存。但是,随着游戏时间的变长,玩家手上的资源将逐渐溢出,生存压力也将减少。当玩家可以在比赛中侧身行走时,他们对比赛的热情自然会消失。
经过一段时间的探索,制造商找到了“ SOC+X”的方式,也就是说,根据SOC游戏玩法,添加了另一个最终的游戏玩法。
回顾过去,移动游戏的一种常见做法是SOC+MMO,但这也导致制造商更加关注MMO内容投资,而SOC的存在也被削弱了。最后,游戏变成了带有SOC大衣的MMO,甚至踏上了“数字Klypton Gold”的道路。
凭借他的“金钱能力”,Klypton Gold Giant指出了远远超出人类文明的技术,并实现了对普通玩家的尺寸减少攻击,从而大大降低了游戏的生存感。这也使许多玩家非常抵制“ SOC+MMO”的形式,希望找到更纯粹的SOC体验。
尽管《Rust》不是“ SOC+MMO”,但该游戏仍然使用PVP作为其卖点。在强调人们之间的竞争的游戏中,没有多少玩家愿意被K k粉碎并成为他人游戏体验的一部分。
鉴于某些私人服务器出售数值和资源,许多玩家担心《失控进化》也会踏上数值Klypton Gold的道路。
但是从这种测试经验来看,大多数游戏都出售外观道具,例如皮肤,这不会影响玩家的价值。您可以暂时抛弃“刻板印象”。
此外,《失控进化》官员一再承诺游戏将遵守“不出售数值,不出售战斗力奖金”,坚决地保留公平的游戏环境,并专注于长期操作。
简而言之,我仍然希望《失控进化》可以在随后的操作中保持我的最初意图。
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