文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-14 16:04:50
近年来,各种仙剑、轩辕剑IP的重装手游如雨后春笋般涌现,又以光速下线,让不少玩家和粉丝逐渐对这一IP的改编和衍生作品失去了信心。尤其是前段时间,大宇故意出售双剑IP的版权,直接导致了这两个IP生死未卜的局面。

所以,对于仅存的一部,至今仍活跃在大众视野的新作《刀剑世界》,大家可以说是又爱又恨。我担心它会再次“毁童年”,但我也希望这款仙剑系列第一款开放世界游戏能够真正还原我心目中的《仙剑》世界,争夺IP!

怀着这样渴望而又矛盾的心情,很多入选测试资格的玩家都和笔者一样,完成了第三次为期两周的“风起测试”,这也是这款游戏的首次付费删除测试。
官方对此次测试名称的解读,有着“风一吹,万物复苏”的美好寓意。这次测试加入的诸多新内容,确实改变了整个《剑世界》的面貌。

好与坏不能用一个词来概括。接下来,笔者就和大家聊聊《刀剑世界》的这次“风起测试”。
一、从茫然到自信,《仙剑世界》找到开放世界主心骨
首先,笔者认为,三项测试的客观评价必须以前两项测试为基础。
自去年年中《仙剑世界》首次曝光以来,笔者就一直关注着这款经典IP的开放世界新作。毫不夸张地说,“迷茫”是我对《仙剑世界》的第一印象。
就像一个刚刚从河里踏入水中的冒险家,准备摸着石头过河一样,《剑之世界》还没有明确决定如何进入开放世界的未知轨迹。

(概念图首次曝光)
它最初提出的概念虽然有些仙剑IP的影子,但并不是独一无二的。可能适用于任何仙剑IP的开放世界作品,但并没有真正凸显仙剑的核心。

更直接一点,官方似乎已经敲定了一个时间线(仙剑三十三年)和一个地图区域(一张384平方公里的无缝大地图),但是还没有想好如何填充内容以及如何制作“万物有灵”真的活起来了。

这种情况在2023年底的第二次测试“文检测试”中略有改善。
《仙剑世界》在二测中加入了经典的迷宫解谜玩法,还原了让大家印象深刻的石像设定,可以重温经典的石像敲击环节。
战斗系统融合了仙剑IP经典战斗系统的仙魔系统、QTE玩法、五灵克制、组合技能等玩法特色。

全新原创角色“陈”的故事受到了众多玩家的好评。

(讲述了铜镜中诞生的幻影探索自我意志的故事)
当玩家在《剑仙世界》中第一次踏上飞剑,御剑冲刺时,这个充满童话色彩的大世界终于有了真实又好玩的样子,仙剑IP的味道也更浓了。我们来比较一下。进步是显而易见的。

但女性角色面孔同质化、场景构建和大世界探索缺乏吸引力等问题仍然影响着玩家的观看体验。

(林月如和赵灵儿的脸部模型在第二次测试后进行了优化)
面对蜂拥而至的各种反馈,《刀剑世界》项目组没有回避、退缩,而是勤奋工作,不断吸收玩家的意见和反馈。
我确信,这绝对是我今年见过冒泡频率最高的新游戏公众号。不仅是公众号等私人平台的精选评论下的评论,还有TAPTAP、贴吧等论坛的高密度评论。看到公众号回应并收集玩家关心的问题,态度诚恳且耐心。

就在如此持续爆发式迭代更新后的半年时间,《仙剑世界》推出了第三次“风起测试”,更多带有仙剑IP味道的新内容呈现出来。

但在笔者看来,本次测试最大的变化在于设计理念从原来强调无限的边界自由,到如今回归仙剑内核的情感互动,并借助潜力无穷大的“御灵”系统的改变和侧重点,真正连接和构建《剑世界》的生态。

小时候我们都在《西游记》里见过收集妖怪的神奇葫芦。 《亮剑2》的粉丝们还体验到了李忆茹近距离接触怪物并与它们并肩作战的部分。所以当这个神奇的葫芦成为你在《仙剑世界》冒险中征服怪物的好帮手时,整个过程就变得非常有趣了。

目前精灵数量只有50+,但《仙剑世界》也将囊括该IP 29年以来的所有精灵。每个灵魂之间都有很多个体差异和独特的灵魂故事、配偶等。整个东西就是一个巨大的中国式“神奇宝贝乐园”。

同时,第三次测试极大扩展了《鹰灵》的场景、方式和玩法,不仅可以为玩家战斗、解谜、骑行,还融入了类似《幻影》的兼职系统。野兽帕鲁”。

(华宇探索)
这样,与神灵互动的层次和场景就被无限拓展。玩家不仅可以附身一些不起眼的生物来收集信息、推进剧情,在一些高度限制的关卡中,还可以附身矮人精魂来通关。拥有BOSS怪去攻击另一个BOSS,然后回到家乡系统继续打“黑工”,就结束了!帕鲁其实就是我自己?

甚至一些热闹的多人游戏玩法也可以依靠御灵系统来拓展乐趣。比如仙剑版的捉迷藏“躲来来”玩法中,我们可以利用御灵来躲避跟踪,与灵灵来一场“游戏”。一场比赛,看看谁更像鬼。

(怎么知道这个罐子是死物还是罐子灵?)
在《仙剑世界》中,妖怪和人类都拥有丰富的情感和智慧。玩家与他们互动或交流时产生的火花是玩家融入这个世界的最佳催化剂。
基于此,开放世界、叙事、多人这三个概念最终在《仙剑世界》中实现了伟大的融合。为了打造开放世界而打造的无缝大地图的刻意性被大大削弱了。玩家的游戏目标已经非常集中,无论是捕捉宠物、推进剧情,还是解开迷宫。而这两者紧密地结合在一起,让游戏玩法不会感觉杂乱无章。

与以往单机游戏最大的不同在于,这款游戏还包含了多人游戏的设计,也就是游戏中所谓的“单多人世界无缝切换”模式。
不过,这部分安排得很“克制”。 《仙剑世界》将游戏地图分为专用的单人区域和多人区域,占比分别为8:2。本次开放的多人游戏区域只有杭州城。这样玩家就可以自由进出。他们可以与其他玩家交易、聊天、组队打地下城,甚至可以选择新职业,开始千变万化的生活,无需看图、加载。

此外,《剑世界》的空间感营造也在三项测试中取得了长足的进步。
就拿玩家好评如潮的“地灵洞”来说吧。通过散布在地图上的特殊石门进入后,仙剑系列中最经典的迷宫玩法突然出现,就像一座座高楼拔地而起,就像仙侠小说中那些隐藏的宝藏一样。仙族的秘境和蕴藏着无尽宝藏的小世界吸引着玩家去探索。

有了这些相互关联的底层核心逻辑,《仙剑世界》终于可以挥洒创作灵感,填补合作、对抗、休闲等多元化玩家需求的内容空白。
正如官方运营商在收集建议时反复强调的——
“我们希望每一位仙友,能够在仙剑世界中找到适合自己、自己喜欢的游戏方式。
我们不想制作一款有趣且令人兴奋的游戏,我们也不希望有一个强迫你上班打卡的设置。我们还是希望能够尽可能的满足仙友们不同类型的玩法喜好,比如闲暇时看风景、抓怪物等。为自己工作;你可以刷新剧情,在大地图上行驶;您还可以下载地下城并与您的朋友一起击败老板。 ”

二、讲好故事,让更多人认识仙剑
仙剑这款游戏总是离不开令人难忘的故事。然而以往类似的改编手游总是在重现原著故事,却很难讲述一个全新的原创故事。
将时间线定在仙剑三十三年,想要续写“传奇之外的传奇”的《仙剑世界》,也时刻面临着这样的挑战。

(《仙剑奇侠世界》英文名:Far Beyond Time,超越传奇的传奇)
为此,《剑之世界》引入了“三维一体化”研发理念的关卡设计,通过剧情、视觉、交互的高度统一设计,增强玩家的代入感和沉浸感。具体来说,谜题包含碎片化的情节,故事提到了探索的关键,场景提供了东方浪漫奇幻的沉浸式氛围。

项目组还邀请了“仙剑之父”姚壮贤本人深度参与,帮助他们挖掘之前作品中想讲却没有讲或者讲得不透的地方,填补在仙剑千年历史的空白部分,让这些人物和内容能够在《仙剑世界》中再次演出。
比如,一些玩家未遂的愿望在《仙剑世界》中终于实现了。


也有玩家表示,一些补充设定也会给仙剑单机系列的玩家带来惊喜:

此外,《仙剑世界》也多次强调,希望推进仙剑故事的发展,而不是停留在老故事上。为此,游戏中的每个原创角色都会被设计成相对鲜明的情感特征,也承载着不同的主题意义。
比如,原创人物“亦舒”就承载了两代人的奉献和牺牲。他感叹“这个剧情不给五颗星就太浪费了”。


《仙剑世界》还引入了像老头换、死亡搁浅那样的碎片化消息机制。在路上随时可以看到陌生人发来的“温暖”信息。还有支线剧情评论,告诉你这里有好故事,不容错过。有对“热度”问题的吐槽、有人物的自白……这一切都让玩家在单人世界的探索中不再孤单,也能停下来欣赏一段时空偶遇的碎片故事到时间了。

(易家舍身救天下,成就大义的故事)

有些NPC也在悄悄的经营着自己的小生活,根据天气做出不同的反应,甚至私下谈恋爱,构建自己的人际关系和人生轨迹,让整个世界呈现出自我运转的良性生态氛围。

这样,“叙事”、“开放世界”和“多人”的关键要素在《仙剑世界》中有机地结合在一起。我感觉这款开放世界新产品真正摸索出了自己的开放世界之路。
三、不足之处尚存,《仙剑世界》还需远行
当然,这并不意味着目前的《刀剑世界》已经足够成熟,可以推出公测了。游戏仍有许多重要问题需要紧急解决。
本轮测试中最常见的反馈包括但不限于:优化不佳且粉丝声音过大、解谜过程过长且缺乏引导、御灵玩法丰富度和深度存在问题、剑系冲刺系统甚至有耐力条,角色动作还是有点僵硬等等。

(林月如名场面《宇宙之投》)
其中,战斗经验成为重点。虽然本次测试对战斗的流畅度、招式冲击、坠落攻击、闪避等方面做了很多优化,但仍有部分玩家反映战斗体验不佳,操作反馈较少,仍然存在一些问题。优化的空间。
虽然战斗机制相当全面,包括相互作用的五种元素、切人时的连接技能、完美的闪避和反击、破刃伤害等等,但组合起来变成了角色轮流释放技能,感觉没有太多的手动操作骑行区域。

开放世界游戏还存在一个日益紧迫的问题,既需要单人操作,又需要多人操作,并且需要长时间的操作。 ——殊途同归到最后,都是要玩家参与高强度的组队玩法,来稳住留存。
这种“绑架社交”在当前的游戏环境下特别容易引起玩家的不满。因此,《剑之世界》中单人和多人部分的比例和玩法规划,尤其是重要装备和资源的输出,必须经过深思熟虑。

好在玩家们普遍一致认为三测地图资源和官方福利都是非常丰厚和丰厚的。 《剑侠世界》的抽卡价格比市面上的开放世界三端游戏便宜很多。虽然是删减测试,无法预测公测是否会保留这个福利强度,但也可以作为大家的参考。

总结:
三测开幕当天,《仙剑世界》还邀请了《又见逍遥》中饰演林月如的徐浩参与直播。
无论是妆容还是直播时徐浩模仿林月如“扔世界”向观众泼金色瓜子包的设计,都让观众直呼“这才是真正的林月如”。可见《仙剑世界》是懂仙剑的。

而这个懂仙剑的项目,已经从刚接触时的不成熟,到现在探索自己的开放世界形态,一点一滴支撑起这个新世界。我觉得这很可能是因为外界从未停止过对它的质疑,但仍然有很多原因让人们愿意等待它的公测,愿意给它时间提出建议和改进。
正如制片人海涛所说,“很多用户最看重的就是仙剑的情,仙剑的义。我们也希望尽全力做到最好,不要辜负这个IP,也不要辜负玩家们的期待。”
期待《仙剑世界》的进一步蜕变。
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