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王者荣耀原初试练机制是什么

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2020-12-04 17:55:10

什么是原创第一次在王者荣耀?实践今天,王者荣耀宣布了一个全新的原创审判。很多玩家看完机制可能还是很困惑。那么这个原审是什么机制呢?让热力游小编给你详细讲讲王者荣耀原创初学的相关信息。那些还不清楚的召唤师,快来看看吧!

王者荣耀原初试练机制内容详情一览

王者荣耀原初试练机制是什么

原初训机制问卷:点击进入填写页面。

一、为什么要做原初试练?

在当前版本中,我们发现了这样一个问题:

首先,在普通游戏中,前期强英雄的胜率高于所有英雄;在职业比赛中,前期阵容的胜率远高于后期阵容。一些前期阵容通过把握发展路径,采取龙推塔的方式,帮助自己的射手快速发展。同时,他们压缩其他射手的金钱发挥空间,从而迅速滚雪球。

这种情况导致了在后期英雄还没有发展到强大期之前,双方的经济差距已经过度滚雪球到不可挽回的地步,给后期喜欢英雄的召唤师带来了不太理想的体验。

其次,现有的防滚雪球机制也是为了解决强方滚雪球过多的问题。但是随着版本的变化,我们发现旧的机制有很多略显过时的地方。例如:

高手射手通过拿龙推塔、蹭助攻、不拿人头,不仅获得了比较大的经济优势还成功规避了末端机制给对方带来的高额回报;

劣势方的助手不小心取了多个人头,被对方终止后加重了自己的劣势;

现有的终止机制存在许多模糊之处。杀死一个8/1/0英雄是否能获得更多奖励,可能还不清楚。

为了让大家体验更多样的阵容,享受后期英雄带来的乐趣,基于以上问题,针对后期阵容薄弱,前期阵容滚雪球过度,以及防滚雪球机制本身存在的问题,我们做了全新的试用3354。

二、什么原初试练,它对我们召唤师有什么用?

原审做法是对旧人头终止机制的全方位升级。

在旧的机制中,如果一个英雄在一段时间内连续不断地取头,那么我们可以说他获得了对敌人的优势。当他的连环杀人被劣势方终结时,我们会给予劣势方一定的额外经济奖励,以缓解劣势局面。

如今单一的与头部挂钩的终止机制已经不能满足召唤师的需求。通过大数据分析,我们提取了除人头之外的几个容易影响双方经济差距的指标(连续推塔、连续取龙、助攻),并将其纳入原初练的考核维度。

在原初练中,连续击杀、连续取龙塔、助攻都会获得积分,积分对应不同等级的“原痕”。当你杀死带有“原始印记”的英雄时,你将获得额外的经济奖励。

鉴于劣势方被优势方终止,加重了劣势方,我们也做了一些调整。当占优方的经济远高于劣势方时,占优方获得的最终报酬会按一定比例衰减。我们希望这样的改变可以减少劣势方被碾压的负面体验,给劣势方更多翻身的希望。

对于终止机制不明确的表现,我们在记录面板和战斗广播的位置增加了原标记的显示:

王者荣耀原初试练机制是什么

*研发草案;d流程仅供举例说明,请参考实际情况。

所见即所得——触发原标记时必须有系统的广播。

王者荣耀原初试练机制是什么

*研发草案;d流程仅供举例说明,请参考实际情况。

只有获得“原标”后,才会显示在战斗广播中,你可以通过记录面板随时查看自己和他人已有的“原标”。我们希望你到了试玩级别能清楚的知道这一点,但是我们不希望标记一直显示在屏幕上,会给你造成很大的压力。因此,我们选择在隐藏的re上显示它

此外,我们还更新了“原印记”触发时获得的金币浮动人物,希望让大家更好地了解经济利益是单纯靠杀和辅助获得的,还是由原初试练提供的。

获得更多精制金币浮字:

n="center">王者荣耀原初试练机制是什么

*研发过程稿仅做示意用,请以实际为准

最后想跟大家说明的是,这次改动并不是要让优势方更难保持优势,而是想让我们的反滚雪球机制可以更加合理的运转。所以我们会保持新机制下的经济产出总量与旧的机制产出的经济数量大致相等,只是略微调整它的投放节奏和评价维度来缓解过度滚雪球的情况,以保证大家使用后期英雄时更加良好的体验。

三、后续规划

在后续版本中我们也会密切关注原初试练对峡谷经济的影响,同时对数值进行调整。在机制和表现上也会根据各位的反馈意见来持续进行优化。

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