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巨人最烧钱的一款游戏,4年花了3个亿,却没能赶上好时代!

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-01-28 17:33:01

说到网游时代的巨人网络,大多数人的第一反应都会是它的大作《征途》。

2004年,史玉柱斥资2000万从盛大招聘《英雄年代》的核心团队,并努力打造《征途》。该游戏于2006年正式上线,直接开创了网络游戏行业的免费商业模式。

有趣的是,《征途》的初期投入并不高,也算是《荒野乱世》网游低成本市场开拓的成功案例。

但巨人网络游戏版图中,研发时间和资金投入最高的无疑是《仙侠世界2》。

仙侠世界2

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该游戏使用著名的HAVOK引擎,该引擎与刺客信条属于同一家族。游戏画面表现力达到国内顶尖水平,并由被誉为网游竞技小说第一作者的“Guilty”担任剧情策划,参与整个游戏制作。那么这款游戏的品质如何呢?我们通过这个测试来看看。

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这款巨人于2017年推出的游戏不仅耗时4年开发,还投入了3亿元人民币。这样的笔迹即使在电脑游戏的“末法时代”也是非常罕见的。

那么,作为巨人旗下“最贵”网游,《仙侠世界2》承载着怎样的野心呢?

前作4年的铺垫表示《仙侠世界 2》“4年烧掉3亿”。其实需要放在整个IP的背景下来看才更完整。因为《仙侠世界》 IP的起点早在2008年就奠定了,当时第一代《仙侠世界》项目正式立项,但投资却远不及第二代,只有7500万。

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《仙侠世界》是巨人网络开发运营的一款3D童话网游。游戏在宣传推广方面投入了大量资源。不仅自称“屌丝在线”,还邀请当红女明星戚薇作为代言人。这也是巨人网络CEO史玉柱的“收官之作”。游戏将于4月19日开启无限内测。请跟随小编进入游戏体验一下。

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从2008年立项到2013年推出,第一代《仙侠世界》的研发周期也长达4年。

在网游行业普遍追求“快上线、快变现”的时代,这种“慢工出细活”的节奏尤为难得。而这样的打磨也得到了市场的认可。

2013年4月19日,游戏启动不限次数内测。一个小时之内,同时在线人数突破10万人,服务器多次出现排队现象。这样的数据在当时的国产网游中已经是非常骄人的成绩了。

在第一代取得良好开局后,巨人并没有停下脚步,很快就马不停蹄地投入到了《仙侠世界2》的研发中。

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要知道,自2016年以来,移动游戏在市场上的关注度首次超过了端游,移动终端也出现了爆发式增长,成为更多玩家的主要游戏设备。大量厂商涌入手游市场参与竞争。市场上端游大幅减少的原因是端游制作开始走向高成本、长周期的高端竞争模式。只有高质量的作品才能分享市场蛋糕。

这一次,捷安特的野心显然更大了。它不再满足于第一代的成绩,而是想在PC游戏领域打造一个更加充实的“精品品牌”。

大手笔投入《仙侠世界2》 其背后是其对底层技术和感官体验的极致投入。每一个细节都印证着高品质手游的价值。

作为一款童话游戏,视觉表现尤为关键。毕竟,为了展现内容的妖娆质感,细节部分必须画得特别细腻。

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因此,《仙侠世界2》 使用与《刺客信条》 《暗黑破坏神》 相同的Havok 引擎。

其核心优势在于其精确的冲击监测功能,可以将现实世界的物理效果高度模拟到游戏中。飞沙石的轨迹、落花的绚丽姿态,甚至云朵的运动,都遵循着真实的物理逻辑。

依靠这款引擎强大的表现力,《仙侠世界2》抛弃了当时国内网游中常见的“纹理场景”,创造了既逼真又美观的自然景观。也得到了《中国国家地理杂志》的官方认可。

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对于欣赏风景的人来说,无论是截图欣赏风景,还是与场景中的亲友互动,都能获得身临其境的视觉满足。

更重要的是,玩家可以在360度无死角的大地图中自由飞行,不受空气墙的限制,并且可以清晰地俯瞰每张地图的独特风景,不被质感场景所打扰,沉浸在修仙之中。

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这种“精致场景+高自由度飞行”的组合,不仅让冒险充满刺激,也让疲惫时欣赏风景成为难得的愉悦体验。

殿堂级音乐表现力《仙侠世界2》 它不仅以其独特的制作标准而闻名,还集成了尖端的渲染技术,例如提供全新的3D飞行体验和“美颜捏脸”系统。

游戏包含7000多个精心设计的角色。通过超过17000种动作捕捉技术的运用,这些角色可以在2000多种多变的地形中流畅地展现自己的轻盈姿势。

此外,为了让玩家享受到堪比好莱坞原声带的听觉体验,《仙侠世界2》在音乐制作上投入了极高的标准。

在拟音环节,特意邀请了顶级电影工作室来把控细节和质感。作曲方面,直接聚集了三位国际音乐家,打造了一场以童话为主题的听觉盛典。

这三位创作者的作品早已隐藏在大众熟悉的视听记忆中。

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(迈克尔·丹纳)

奥斯卡最佳原创配乐奖获得者麦切尔·丹纳曾为《少年派的奇幻漂流》创作了经典旋律,还参与了《时间旅行者的妻子》、《点球成金》等影片的配乐。

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(田志仁)

两届格莱美奖得主田志仁不仅凭借专辑《Calling All Dawns》 《Take Your Pick》获得该奖项,还凭借游戏《文明IV》 《Baba Yetu》获得声乐伴奏最佳器乐编曲奖。

Jesper Kyd被玩家称为“游戏BGM大师”。《刺客信条》 《杀手》 《极限竞速》等名作中点燃情感的旋律均出自他之手。

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经过反复打磨,团队为游戏定下了“古代民间音乐+现代电子音乐”的核心基调。

随着玩家探索不同场景,音乐也将融入各国特色乐器,真正实现“一景一情”的改编。

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比如《八卦岭》的背景音乐,用低沉的节奏来凸显暗藏危机的氛围; 《死人村》以悠扬的二胡为主角,勾勒出带有淡淡忧伤的黑色情怀,将听觉与场景的意境深度结合。

生不逢时但勇气可嘉从4年的研发周期和3亿的资金投入,到Havok引擎的物理模拟、三位国际音乐大师的原声创作,再到万余条动作捕捉数据支持的角色流畅度,《仙侠世界 2》的每一个细节都是“真金白银”打造的PC游戏品质。

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但终究还是逃不过时代的洪流。 2017年前后,手游已经以碎片化体验、轻量级操作抢占市场,玩家的娱乐时间被切割成无数小块。

即使《仙侠世界2》在画面、音乐、玩法上达到了同期仙侠端游的顶级水平,却无法与手游的“万能”流量抗衡。最终它没能复制《征途》的市场神话,甚至没能成为现象级作品。

但这并不妨碍它成为一款优秀的PC游戏。它就像电脑游戏“世界末日时代”中的防守者。它用极致的投入守护着PC游戏沉浸式体验的底线,为依然偏爱大屏幕和深度玩法的玩家保留一片修仙净土。

对于玩家来说,可以截图存档的风景、可以循环播放的BGM早已成为PC游戏时代特有的珍贵回忆。

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