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回归动作的纯粹 外媒称《忍龙4》战斗设计超棒

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2026-01-28 21:09:01

距离《忍者龙剑传4》发售已经一个小时了。昨天,外媒Kotaku发表文章称:《忍者龙剑传4》可以放弃很多元素,专注于动作系统。这种回归游戏玩法的纯粹性值得称赞。

忍者龙剑传4

行动,

冒险

你们有如此高速的忍者进入东京.

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小编表示,《忍者龙剑传4》选择放弃现代3A游戏常见的庞大世界观、复杂RPG元素和电影化叙事,回归系列本源,专注于惊险刺激、注重技巧的高速战斗体验。

据了解,这款游戏主打以快速反应和连击为驱动的战斗系统。提供多种精确操作(闪避、格挡、空中连击)、武器多样性和战略执行力。

在前期的试玩中,小编表示游戏提供了近乎纯粹的boss战和挑战室循环,节奏非常紧凑。虽然游戏难度较高,失败的惩罚也很明显,但克服困难后却有满满的成就感。他的战斗经验甚至被评为‘S级’。

不过,这款游戏也存在一定的缺陷。小编认为,游戏的剧情、人物、场景设计、英文配音等元素有点“简单”,只服务于战斗。非战斗内容(比如平台跳跃等内容)表现平平,但占比并不大。

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