文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-01-29 12:30:01
难道我们这辈子就再也看不到能超越《魔兽世界》的MMO了吗?
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也许魔兽争霸就是这样的游戏。你说不清它有什么好处,但总有一些东西是它无法取代的……
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是的,正如你所看到的,新的MMO项目—— 《帝国时代》是由前首席设计师Greg Street(人称“幽灵蟹”)亲自执导的,由于网易突然撤资,连官方演示都没有完成,甚至他创办的工作室Fantastic Pixel Castle也濒临解散。
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这个工作室虽然是2023年仓促成立的,但团队阵容却很豪华。成员均为从事该行业15年以上的行业资深人士。他们要么是前首席PVP设计师,要么是高级策划师,他们的履历都引人注目。
正因为如此,我们不禁要问:这样一群知名高手,投资数百万,隐居近两年,他们创造的东西能被网易砍掉吗?

更让人好奇的是,这个《魔兽世界》 Demo到底有多糟糕,才能让网易毫不犹豫地转身撤资?

划重点一:他还是忘不了 《英雄联盟》 !折腾两年,新游戏成了大秘境启动器在这里,我们要给鬼蟹一些公道:
《Project Ghost》的演示可能还不错。也许关键问题在于,游戏制作得越多,就越像《魔兽世界》。
毕竟,今天与过去不同。 2023年,网易和暴雪彼此热血沸腾,但到了2025年,已经是“你和我”了。

(网友制作表情包)
抛开一般的环境因素,从创意的角度来看,《英雄联盟》还是有很多值得咀嚼的地方。
首先,鬼蟹最聪明的一点就是,他看透了现在《Project Ghost》正式服的本质:大秘境+突袭发射器。
他要做的,就是把这种“刷牙快乐学”发挥到极致,打造一个由无数随机秘籍和数十个群体副本组成的“刷牙天堂”。

在幽灵蟹的初步构想中,《魔兽世界》的大世界将分为随机生成的“蓝色区域”、有世界BOSS的“红色区域”以及供玩家社交的城镇区域。
其中,蓝色区域与大秘境类似,是一个相对私密的区域。玩家可以单独探索、分享世界代码、邀请朋友或临时组建团队来克服关卡。该区域也有类似于大秘境的进度指示器,预计需要一个小时才能完成。

不过,与传统大秘境中“杀怪进阶击杀BOSS”的传统不同的是,在蓝区,玩家还可以采集资源、接受NPC任务,甚至就地建造据点,解锁特殊路径积累进度、通关。游戏玩法极其灵活。

更重要的是,蓝区的难度、时长、地形、怪物分布、任务目标都是动态生成的,堪称“肉鸽版大秘境”。
这种随机性使得玩家可以有不止一种方法来解决问题。如果运气够好的话,还可以通过碰运气来进行速通,看起来还挺有趣的。

完成蓝区挑战后,玩家将被传送回城市,解锁红区入口。
这个红色区域类似于《Project Ghost》和《魔兽世界》的动态世界任务+群boss挑战。玩家需要分组推进地图任务,逐步激活世界BOSS的召唤机制,最终集结全队之力打倒巨兽,争夺毕业装备。

值得一提的是,红区的世界BOSS并不是“干系人”,而是严格遵循MMO团本的设计模板。需要治疗提升生命值,坦克拉怪,远程控制ADD,对团队配合和职业搭配的极限考验。

那么问题就来了,因为蓝区的通关门槛很低,就算是独狼也能独自通关……
那么,设计师如何才能保证在推红区BOSS时,玩家队伍能够聚集足够的“战术牧”队伍呢?
划重点二:把LOL的机制搬进MMO?这个养成思路,有点东西!幽灵蟹给出的解决方案是将LOL中的机制缝到MMO玩法中。
具体来说,每次进入副本之前,玩家都可以在城镇中找到类似于“天赋重置”的设施,自由地重新安排角色的技能、属性和装备。这就像你玩LOL时一样。在上一场比赛中,你被困在丛林里。在接下来的游戏中,你可以玩一个辅助来改变你的心情,保证你每次玩都有新鲜的感觉。

此外,幽灵蟹还计划基于LOL的英雄设计逻辑构建《Project Ghost》的职业系统。
首先建立坦克、法师、射手、战士、辅助五个基本岗位,然后以此为根系,衍生出成百上千个分支职业。再加上高度自由的装备和技能组合系统,玩家可以发现数以万计的BD流派。

与之前较为传统的“大秘境+群书”玩法框架相比,这种轻发展、快节奏、高自由度的职业系统显然更耐人寻味。
尤其是对于MOBA玩家来说,完美解决了“玩MMO太无聊、太累、不想长期投入”的痛点。每天可以在线玩两场游戏,玩完就可以离开,完全没有任何负担。

但如果每款游戏的开发时间真的像LOL那样压缩到30、40分钟,那些习惯“长期开发”的传统MMO玩家真的愿意留下来吗?
对于这个问题,《魔兽世界》还没有给出答案,但考虑到幽灵蟹曾经是Riot Games旗下《Project Ghost》 MMO项目的负责人……
或许这种LOL式的开发设计早已被Riot Games内部验证过,有一定的理论基础。

划重点三:拿着百万投资两年,连Demo都没做好?从市场角度来看,毕竟LOL和WOW两大IP的玩家基础在那里。一款融合了MOBA的刺激性和MMO的深度的新游戏,受众群体肯定不会太窄。
事实上,去年《激战2》首次发布时,不少玩家都印象深刻,认为如果鬼蟹能把自己画的“蛋糕”都做出来,这款游戏就有潜力成为下一个现象级的MMO。

仅从创意和期待的角度来看,网易此时的撤资显得有些“仓促”,令人意外。
即便如今与暴雪的关系恢复,《FF14》国服的热度回升,网易也没有理由放弃一支由顶尖人才组成、手握潜力项目的团队。
所以,真正让网易决定撤资的,恐怕并不是这个项目不好,而是这个项目的人不好……

事实上,作为全球少数仍然倡导开放式办公的工作室之一,奇幻像素城堡自2023年成立以来,一直坚持完全开放的远程办公模式。没有固定办公室,没有签到系统,也没有KPI考核。它完全依靠设计师“自觉”地推进进步。

这听起来像是每个人理想的“工作”,但现实却打了我们的脸。
众所周知,国外人的素质,特别是“专业”方面的可信度极低。

当游戏制作的进度完全取决于设计师的“意识”时:
从去年发布真机演示,到今年7月的小规模演示测试,《Project Ghost》的进度几乎肉眼可见地停滞了。画面还是那么粗糙,人物建模还是Unreal Store的素材,很多场景还属于贴图的范畴,根本没有建模。
网易如何接受这个demo?

更致命的是,从项目开始,《Project Ghost》就背负着原罪。
它的题材是车祸《英雄联盟》,美术风格与《Project Ghost》相似,这让玩家普遍担心:它能不能拿出自己的原创风格?
但经过近两年的努力,这个美术风格问题不但没有解决,反而越来越像魔兽了。

最终,即便是网易这样富有的“地主”,也可能只剩下《魔兽世界》了。
因此,两人的分手虽然令人意外,但也在情理之中。
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