文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2022-05-30 16:55:59
终末阵线伊诺贝塔角色排名可以让玩家快速了解每个角色的实力和排名。热力游小编带来了最新的终末阵线伊诺贝塔人物排行榜,希望对大家有所帮助。
一级,T1:能面对大部分情况,是关键角色。
1.精英魔术使——多萝西。
炮萝莉,是以大招“超炽天崩炮”为核心的红色动能攻击者。常见的攻击是一系列导弹。虽然伤害范围小,但射速不错。同时依托小技能“奇思妙想阵”的脆弱效果,弥补了攻击角色基础伤害比低的短板。是红色动能的第一个至关重要的作用。并且角色有独特的机制,其大招是单独计算每枚导弹的能量消耗,即当敌人被力场打破时,可以立即切换角色,保证多萝西剩余的能量不会浪费溢出,快速启动第二个大招。
2.地海之花——莉莉斯& amp月桂树
木偶老师,娃娃是可爱的绿脉。作为速射光束武器,拥有全游戏最好的攻击速度之一。以被动召唤傀儡辅助攻击,可以密集火力突入敌方势力范围。同时,由于木偶在射击时不动,莉莉斯的实际攻击范围异常广泛。与其他角色不同,莉莉斯的大招“命运回归”只需要600能量,但代价是引爆所有傀儡,所以使用大招后会有一个火力真空期。同时,木偶有几个机制:1 .移动时,木偶必须跟在莉莉斯后面180,也就是说,玩偶的初始范围比莉莉斯稍短。2.当莉莉斯攻击时,玩偶不会跟随,而是在原地不停射击,直到攻击停止1秒,然后移动到下面的位置。3.所有的木偶会以统一的方式攻击同一个目标。4.如果移动时木偶恰好在地图外,木偶将无法攻击场中的敌人。5.当所有的傀儡都被大招损失后,莉莉斯在攻击中被动召唤的傀儡会出现在莉莉斯当前的位置,并立即开始攻击附近的目标。6.小技能“傀儡军团”的副本数量是以当前场上的普通傀儡数量为基础的,所以尽量在傀儡数量超过6个的时候使用,这样才能保证最大利润。
二、T1.5级:白玉略有瑕疵,值得投入资源。
1.兔子——比阿特丽斯
游戏中人气角色之一的板娘,主要是因为竖画方面。明明和前两个SSR玩家一样,只是在游戏中使用了劣质的散弹枪,导致输出能力和生存环境低劣。由于霰弹枪无法攻击远处的目标,比阿特丽斯只能在中近距离作战。同时,子弹打满了还要尽量贴她的脸,大大增加了使用难度。所以比阿特丽斯的移动速度比前两个都高,大概是为了更好的躲闪弹幕和行走。小技能“莫桑比克射击”是普通攻击的加强版,自带击退效果。大招“火力覆盖”见效快,24个爆炸瞬间就能全部完成。特有的被动buff通过普攻积累爱情的效果和天赋都是增加攻击速度。整体来说是游击角色,在中近距离靠子弹数量和攻击速度加成快速破坏力场,但为了增加被动层数,需要站立时间。总的来说略逊于前两者,但在破力场的效率上还是可圈可点的,推荐使用。
三。一级T2:可操作性好,但有缺点。
1.春天的旅行者——伊莎贝拉
伊莎贝拉是传统意义上至关重要的角色,高火力,低射速,低载弹量,就像现代战场上的坦克一样。因为是火箭武器,普通攻击打中会产生射程爆炸,这让放大倍数很高的伊莎贝拉虽然射速慢,但是清除杂质的能力还是不错的。小技能“视界冲击”射出牵引场,伴随着对被牵引敌人的被动伤害,也保证了自身的生存能力和反杀能力。注意“视界冲击”其实是伊莎贝拉的左手产生的,而不是机甲的中心。“华丽烟火”的火力非常高,但需要注意的是,伊莎贝拉在此期间不能动。请在保证能破开局部力场的情况下,将其作为决定性的一击。被动“极限爆弹”加载成功后,下一次普通攻击有50%几率“燃烧”,远高于其他debuff-hanging角色的效率。因此,它有潜力在未来用其他“燃烧”机制攻击角色。
2、月亮的黄昏—— Enid
伊莎贝拉和火箭武器一样,但战斗方式完全不同。主要依靠大动作“链式制导导弹”的“凝聚”附着,加上被动的“炉芯融化”和增加力场伤害的天赋,普通攻击和小技能多段攻击的效率会直线上升。大招有独特的“不消费”机制。只要光盘转到Enid,就可以立即使用。但作为一个价格,它有超长的45秒CD和长时间的瞄准和晃动,使用时间需要考虑。如果因为运气不好导致附着“凝聚”失败,你将面临无手段力场的窘境。总之,Enid解决棘手问题的能力与大招密切相关。使用的时候要规划好换人的节奏,弥补真空期。
3.刽子手——但丁
果然,一个叫“但丁”的人永远不会是浪子。作为R级角色,但丁凭借出色的攻击机制一举脱颖而出,与凯利并列为R级二人组。它常见的攻击方式是发射四枚导弹,导弹是跟踪式的,容易击中敌人。小技能“翼田翔冲”是普通攻击的加强版。它也不需要刻意瞄准,有自己的跟踪。周转快,可存放3次。招募“尖叫死神”在指定区域进行连续火力攻击。虽然因为没有控制效果,敌人动了就可以离开轰炸区,但是作为一个R级角色,很难有太大的期待。
用被动天赋很直白,而且实际上增加了对力场的伤害,弥补了R级角色基础面板低的缺点,告诉敌人他要破了。另一个被动的“补射”给了丹特辅助能力,让队伍移动更加迅速。总的来说,这足以跻身T2和其他SR的行列。需要注意的是,丹特的导弹都是针对
同一目标,清杂能力十分薄弱,因此平时无力场敌人不推荐站场作战。四、T3级:存在明显短板或机制问题,使用有一定难度
1、迷途楷模——夏尔
不得不说,蓝色能量攻坚手各有千秋,每个人都有着自己的特色,但都因为自身的机制受到了一定的限制,夏尔也不例外。普通攻击为6枚浮游炮一齐射击,射程较短且一次换弹只有6发,攻击间隔较长,实际作战效果并不算太理想。同时浮游炮存在自身独有机制:1、浮游炮射击存在延迟,移动迅速的敌人可能会因为位移导致命中的浮游炮数量降低。2、浮游炮射击的方向永远是夏尔面朝的方向。3、浮游炮转向的同时进行攻击会产生重叠效果,缩小横向攻击范围,但增加了同一直线的命中数量。小技能“电磁扩散弹”有追踪效果,并且命中后会使敌人受到伤害加深,是不错的补伤害方式,但使用时无法进行普通攻击。大招“突袭蜂群”与但丁类似,对范围内敌人进行3.5秒的射击,但问题也和但丁相同没有控制效果,作为对力场伤害大头的最后一击出现时间实在太晚,只要敌人进行一点移动就很容易躲过。并且夏尔自身天赋没有额外对力场,被动额外对力场伤害依赖于暴击,或是攻击42次,这对没有额外暴击率、攻击频率较低的夏尔无疑是另一大打击。综合而言不推荐培养。
2、天真恶兽——凯特西
绿色脉冲队伍面临着十分尴尬的境地,那就是除了莉莉丝以外的两位攻坚手强度均差强人意。作为刃枪武器角色,凯特西的近身攻击由于风险较大,已经不太适合击破力场,而远程射击间隔较长,射程较短,只能勉强使用。因此,其攻坚核心技能实际为大招“猫猫光线”,有着极高的伤害频率与追踪效果,会跟随敌人持续进行照射,配合天赋和被动使其基本能做到“一次大招一Break”。但被动的高额对力场增伤依赖于“灼烧”附着,虽然凯特西的小技能“摇晃电球”可以自给自足,但因为该技能机制问题导致难以使用:释放时,技能方向为凯特西当前面朝方向,且无法取消释放。也就是说,在BOSS战等低容错情况下,很容易出现冲刺躲闪时想要释放小技能,但发现面朝不对导致损失输出时间或花费更多时间找角度投掷,容错性很低。值得一提的是,凯特西另一被动恰恰是有几率免疫一次伤害,也算是对小猫的一点弥补吧。因此,若是喜欢凯特西可爱造型的玩家,需要做好投入大量练习的心理准备。
3、熊少女——妮可
另一名SR绿色脉冲攻坚手。虽然顶着攻坚的名义,但实际技能组与攻坚手的职责相差甚远。其对力场强化效果少得可怜,反而是清除弹幕能力异常优秀。普通攻击0.35秒间隔的炮击中规中矩。小技能“人仗熊势”原地击飞控制并消除弹幕,大招“弹射泡泡”15枚弹弹球可以多次覆盖全场消除弹幕,由此可见妮可的输出环境异常的安稳,缺点是假如地图较大,那弹弹球的清除弹幕能力会大打折扣。其对力场增伤只有被动的30%概率并且必须是“感电”的目标。虽然自身小技能有40%的高概率进行附着,但附着后增伤依然存在随机性使得覆盖率大打折扣。建议若要携带妮可,将她视作清除弹幕的支援角色而不是攻坚手为好。
4、炽热红龙——格雷
格雷面临着与贝阿特丽同样的窘境——霰弹枪模组,但R级面板又使得他无法和贝阿特丽一样依靠自身的高面板进行弥补,导致天生给人一种残疾的感觉。实际格雷技能组还算不错,核心围绕大招“狂热扫射”展开,依托于被动“引燃爆裂”,利用小技能“热能爆弹”提高大招倍率,同时另一被动换弹强化及天赋的增伤一下将面板短时间内进行抬高。在开启大招瞬间爆破敌方力场。但这种方式也同样存在不可忽视的问题:1、“热能爆弹”释放期间格雷移动速度大幅下降,R级面板面临生存危机。2、霰弹枪攻击效率较低,1000能量的大招充能效率严重不足。只能说,格雷可以一用,但若有另两位红色动能攻坚手,还是建议放弃格雷。
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