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《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-15 06:01:01

去年6月,《天下3》开发团队郑重向大家宣布:决定将《天下》的底层引擎逐步更换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。

如今,距离代号“开天计划”的“世界”IP引擎迭代计划被提出之日已经过去了近一年的时间。

这个计划就像一颗种子,种在所有少年英雄的心中,并不断生根发芽。一年来,小甜甜不断收到大家关于开天计划的询问:

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

今天,我给大家同步一下“开放天空计划”的一些进展。

未来的天下

从Bigworld转弥赛亚开始

熟悉《天下》的少侠一定对BigWorld引擎很熟悉。自2003年引入开发《天下贰》以来,网易游戏已经在3D游戏开发上探索了近20年。作为游戏体验的基石,引擎优化是我们始终离不开的一个重点工作方向。为了给少侠们带来更好的游戏体验,工作室近年来还成立了专门的引擎团队,不断优化游戏卡牌。顿等问题。

但随着游戏产业的发展以及AI等技术的普及,BigWorld已经不足以支撑我们下一阶段的研发。于是就有了代号“开天计划”的Messiah引擎迭代计划。

引擎迭代计划的目标是自下而上彻底迭代BigWorld引擎,逐步用Messiah引擎取代底层游戏技术,真正为BigWorld带来新的生命。

弥赛亚引擎,代表着什么?

• 网易自研次世代:是网易通过内部技术实力自主研发打造的新一代游戏引擎;

• 多端跨平台:目前通过Messiah开发的游戏已经跨越了包括移动、桌面、主机在内的所有平台;

• 技术积累深厚:弥赛亚引擎自2013年推出以来,已获得30多项原创行业技术专利。也是业界首款可在手机上流畅运行的高质量实时全局照明算法引擎;

大家听说过的很多网易游戏都是由Messiah引擎制作的。目前,该引擎已开发出MMO、FPS、TPS、ARPG、赛车、体育竞技等多个游戏品类的产品。

作为网易的旗舰级3D MMO,天下开发团队与弥赛亚引擎团队合作一年多,取得了一定的进展。我向各位少年英雄汇报:

强大的图形渲染能力

呈现鲜活大荒!

凭借游戏中全方位无限的视野范围,少年英雄们实现了“西岐山看西陵皇城”的夙愿,但同时,BigWorld的一些局限性也暴露出来。 “刀叶草”、“刀叶”等生长不良的植被,早已为大家所诟病;光影平淡、天空不自然等问题也成为不少少年英雄的“故障点”。

这些严重影响少年英雄游戏观看体验的问题将在Messiah引擎的帮助下得到解决。

以往光影平坦、山脉残缺的八卦天,在新引擎的加持下,呈现出完全不同的面貌。柔和的灯光、美丽的天空,“刀锋草”、“刀锋枝”都被质感更好的植被所取代。经过优化后,就连原本远看不切实际的八卦图案,现在也展现出更加完整的效果。

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

大家经常经过的孔雀坪,也是“刀锋草”的重灾区。 ——在新引擎的支持下也展现出了脱胎换骨的效果。站在同一个位置,你可能第一次看到孔雀坪周围的群山如此连绵、巍峨。更加自然的光影也给不远处的水车和房屋赋予了更加真实的氛围。

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

此前,由于发动机陈旧,雁丘草原的魅力无法完全展现。新引擎下,少年英雄们看到的,是辽阔草原的真实面貌。天空中有绵延的云朵,面前有一条缓缓流淌的河流,还有随风舞动的柔软的绿草……哪怕再多……远处高大的树木也能清晰可见。

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

相信看完新旧引擎的对比,大家已经有了最直观的感受:无论是更加自然的植被效果,还是更加富有层次感的光影效果,Messiah的应用都能让人感受到什么是发生在他们面前。荒野是生机勃勃的、真实的。

帧率显著提升,特效全开不再是梦!

如果说刚才的这些优化更多的是基于画质、新一代光效等新引擎效果带来的改进的话,那么《天下》作为一款因GVG团战玩法而被玩家称赞的MMO,还有一件事呢。是我们的主要改进要求——

那就是游戏帧率的提升,和对各种卡顿的优化。

帧率的提升,将会从根源上改善游戏体验。

以上面太古铜门的对比展示为例。在同一场景下,新引擎不仅拥有更好的画面表现,帧率也提升了五倍,从24帧提升到120帧,再到——。

老引擎下,受限于引擎性能有限,年轻英雄经常会出现游戏卡顿的情况,尤其是在特效极其密集的情况下,包括但不限于大型团战、大型团队副本、外星烟火等。拥挤的环境。

即使帧率本来就很高,一旦遇到密集的特效,帧率也会下降到较低的水平,随之而来的滞后会大大降低大家的体验。

因此,我们在引擎迭代过程中也非常关注这一效果:我们用文字型烟花雨模拟了一个特效密集的场景,来测试两款引擎的性能。

在老引擎下,烟花特效的出现和完全消失之间总是存在一定的延迟,而且这个过程中的分散并不自然,与少年英雄们在现实生活中对烟花的理解背道而驰。爆炸了。另一方面,新引擎驱动的烟花,即使效果密集,它们之间也有一定的层次感,并且按照一定的顺序消散,这更符合大家的一致理解。

最后,今天也想向各位少侠同步一下关于“开天计划”具体的进度:

经过一年多的正式工作,我们已经完成了初期阶段的发动机集成工作。这意味着在内部,我们已经能够将BigWorld 引擎的游戏内资产无缝转移到Messiah 引擎的内容管道中。

但距离真正从游戏底层更换引擎、统一提升16年积累的所有美术资产的游戏内性能、正式转入Messiah引擎内容开发管道还有很大差距.

我们的技术同学也还在努力(看到一年多的时间掉了不少头发)。

从项目一开始,我们就知道这个项目有多么困难和革命性,否则我们不会用“开天”这个代号来命名这个项目。

“老游戏更换引擎”是业界很少提及的技术命题,但我们觉得,为了天下IP未来的生存,这个计划必须而且应该高度优先地继续下去。

不过,在这里也向各位少侠保证:

•我们将在最近一个季度向您同步凯天项目的演示。内容预计将包括新引擎支持的场景实拍和内录效果,以及我们在新引擎下搭建的复刻关卡的实机演示。

•预计今年年底,我们将开启基于新引擎游戏包的内测活动。

以上,我们非常感谢各位少年英雄的支持和包容。未来我们将持续公布开天计划的最新进展。请您继续关注并提出您的建议和批评!

在你的热血冷却之前,我们再次去这个世界吧!

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