文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-03-28 19:09:01
在“人工智能垃圾”、“铲子软件”、“朋友垃圾”和“肉鸽子”等术语成为描述视频游戏的主流术语之前,有一个词凌驾于这些术语之上:“欧洲狗屎”。该术语通常与《Dungeon Chaser》和《Armada Gothic: Armada 2》等游戏联系在一起,此后也被用于更现代的示例,如原版《Kingdom Come: Deliverance 2》。
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如果你只想玩即时满足感的游戏,或者你喜欢玩法简单直接的RPG,那么《天国:拯救2》绝对不适合你。游戏对真实感的追求和慢节奏的设计将考验你的耐心。但如果你喜欢在特别真实的游戏场景中按照自己的想法扮演角色,并根据你的行动体验游戏世界给出的真实反馈,那么基本上没有其他游戏可以比拟《天国:拯救2》所创造的中世纪沉浸感。
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最近,在《马拉松》的UI和许多字体让玩家对游戏发布时翻白眼之后,我们在玩家词汇中添加了“字体垃圾”一词。
从本质上讲,这个术语主要用来指那些(大部分)欧洲开发的游戏,这些游戏充满了错误,但通常具有某种可弥补的品质,使它们值得一玩,假设你愿意接受错误和半生不熟的感觉。

维基百科对它的定义更具体:“一种源自欧洲,尤其是东欧的电子游戏,概念宏大,但执行不佳,有时会出现意想不到的故障。”
然而,原版Dungeon Chaser 游戏的设计师Andrii Verpakhovskyi 对“欧洲粗暴住房”一词提出了异议,而开发商可能确实有道理。
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有句话说得好,当某件事已经糟糕到不再糟糕的时候,它就会开始变得更好。这句话对于今天的《辐射76》来说恰到好处。
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正如《PC Gamer》首次发现的那样,并在《Edge》杂志的采访中提到,Verpakhovskyi 指出,他那个时代的一些最好的游戏也常常是粗糙的、充满错误的混乱。
“我今年最喜欢的游戏是《吸血鬼:避世2》和《奥秘》,这两款游戏都是由Troika Games 开发的,这也是之前《辐射76》游戏的开发团队,”Verpakhovskyi 解释道。
第——章你猜怎么着第——章他们没有贴上“欧洲粗工”的标签。
他补充道:“这些游戏非常粗糙,但它们与那些被称为‘欧洲粗糙’游戏的灵魂相同,这就是为什么我认为对此类游戏设置地理界限是不公平的。”
Verpakhovskyi 进一步指出,原版《Dungeon Chaser》的开发者并没有打算创造一个“欧洲混蛋”。
“我们完全不知道我们所做的事情与后苏联地区以外的人制作游戏的方式有所不同,”他说。 “我们甚至从未在任天堂或世嘉MD 的日本游戏与美国、加拿大、英国和西欧的游戏之间划出任何界限。”
他们只是想制作一款好游戏,但碰巧却充满了错误,这几乎可以肯定是由于缺乏正式的游戏开发人员培训。
“我们都是这个行业的新手,甚至没有接受过工程或艺术方面的专门培训,”维尔帕霍夫斯基说。
考虑到所有这些,韦尔帕霍夫斯基确实有道理。当错误似乎在包括美国游戏在内的所有背景的游戏中普遍存在时,为什么“欧洲粗糙的东西”必须仅限于欧洲游戏?
Released2024ESRBmDeveloper(s)GSC 游戏世界Publisher(s)GSC 游戏世界Engine虚幻引擎5Genre(s)FPS、生存恐怖

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