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《红色沙漠》演员Kliff曾为修改剧本据理力争

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-03-30 21:36:01

《红色沙漠》发布后不久,一位自称曾在Pearl Abyss 工作过的匿名消息人士表示,游戏的开发过程有些混乱。具体来说,他们提到《红色沙漠》的故事被修改为“接近发布”,这可以解释为什么故事被认为是游戏中最薄弱的方面之一。

红色沙漠

幻想,

冒险,

行动,

开放世界,

下一代游戏

《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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现在,原本应该站在这些情节变化最前沿的人已经在公开记录中证实了这一点。为《红色沙漠》主角克里夫配音的演员亚历克·纽曼谈到了他在录制过程中意识到的一些情节问题,并分享说剧本经历了很多修改,其中一些是他自己争取的。

红色沙漠的剧情听起来确实是在最后关头仓促完成的

据《This Week In Videogames》 报道,亚历克·纽曼(Alec Newman) 在《Friends Per Second》 播客上解释了他所看到的红色沙漠的发展情况。

第一个引起关注的原因是Pearl Abyss花了很多时间正式开始纽曼的录音工作。据他回忆,那是他第一次进入录音室两年后的事。 “他们说,‘好吧,我们现在开始录音。’”我当时想,‘你是什么意思?我们已经这样做很长时间了!”他说。

他接着描述了他对红色沙漠情节的困惑。 “这个项目很有趣,因为他们.我不想说他们不断移动门柱,但当我们开始录制时,我们得到了皮维尔不同部分的卡片.你知道,各种角色,'他来自这个营地,他来自那个营地,'”他说。 “我一直在问,‘是的,但是发生了什么事?’”

这种情况似乎在开发过程中持续存在,尤其是克里夫的角色在录制过程中不断被修改。 “整个格雷迈恩事件花了大约两年半的时间,他们才决定真正想要强调家庭的理念,并试图让一些东西重新团结在一起,”他回忆道。 “我以为这就是游戏开始时的主线故事情节,或者说是唯一的故事情节。”

在开发过程中,纽曼觉得这种哲学没有在对话中得到体现,因此他“努力”寻求更好的角色发展。不过,他认为效果本来可以更好。 “说实话,这样的时刻非常罕见,”他解释道。

纽曼并不是唯一有这种感觉的人。事实上,Pearl Abyss首席执行官Heo Jin-Young也回应了对该情节的批评。他还暗示了发布后的补救措施,例如扩展包。考虑到游戏的巨大成功,这对工作室来说可能是一次值得的努力。

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