文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-03-31 00:51:01
在让玩家经历了超过15年的严酷考验后,《超级食肉男孩》系列终于面临着自身设计带来的严峻挑战:转向3D。《超级食肉男孩:永无止境 3D》 旨在通过令人信服地将超精确的2D 平台游戏玩法改编成同样残酷的3D 游戏,来发展这款颇具影响力的独立经典游戏。对于该系列来说,这是一个合理的(尽管为时已晚)的方向,但就像关卡《超级食肉男孩:永无止境》 一样,这并不是一次就能完成的壮举。
尽管《超级食肉男孩:永无止境 3D》 知道需要实现什么目标,但执行起来却很困难。这款最新作品由Sluggerfly 和Team Meat 开发(尽管系列联合创作者Edward MacMillan 再次缺席,十年前他在开发《Mewgenics》 时悄悄离开了工作室),这款最新作品是一款比2D 前身更加粗糙的平台游戏。松散的控制和有限的摄像机角度给本已困难的平台游戏增添了意想不到的挑战。这本应该是一个重塑自我的时刻,但相反,感觉该系列正在自信地一头扎进同一个绞肉机。
《超级食肉男孩:永无止境 3D》 毫不掩饰其核心概念:这是一款新的《超级食肉男孩》 游戏,但这次是3D 游戏。抛开视角切换不谈,你会得到与2010 年推动独立游戏革命相同的基本游戏。扮演同样小型的肉丸人,通过一系列致命的平台挑战来追捕邪恶的胎儿博士。没有战斗。你唯一的武器就是耐心,当你跑跳穿过充满圆锯、尖刺和其他致命陷阱的地狱时,一旦接触这些陷阱,你就会变成一滩红色的血肉。
使原版《超级食肉男孩:永无止境》 成为该类型讽刺作品的一切在3D 中仍然适用。当你玩《新超级马里奥兄弟U 豪华版》这样的游戏时,你肯定会死很多次。你也不应该想太多。马里奥总是会在几秒钟后复活,一如既往地活泼。《超级食肉男孩:永无止境》 通过让你将每一次失败视为数字谋杀来讽刺这一点。倒下战友的鲜血染红了地面,关卡结束时的重播会同时显示你们的每一次死亡。它会像狗一样将你的脸压进那一滩红色粘液中,将游戏本身变成一个你渴望击败的超级恶棍。《超级食肉男孩:永无止境 3D》 自豪地延续了这种对抗性质,尽管除了加载屏幕上那些有趣的提示敦促你“努力练习”之外,它并没有给对话增添太多内容。现在已经是2026年了,但在这里,时间似乎还停留在2010年。
在大多数情况下,基本游戏玩法仍然有效。每个关卡跨越五个主要世界(及其更难的黑暗世界变体),都是精心设计的《美国忍者勇士》 式障碍场。 Team Meat 和Sluggerfly 在每个关卡中都充满了令人愉快的残酷“惊喜”时刻,旨在让您在建立信心时措手不及,没有陷阱是多余的。有时我会全力以赴地完成一个关卡,一直跑到终点,结果却在我最意想不到的地方从墙上弹出了一组尖刺。当反复的试错带来渐进的进步,直到你能在短短20秒内突然攻克一个让你头疼的关卡时,快感就会油然而生。

图片来源:Sluggerfly/Team Meat、Headup/Gcores Publishing
向3D 的跳跃还为开发者提供了发挥一系列新平台技巧的空间,直到游戏结束。在纵横交错的火车车厢上弹跳,或者精确地控制跳跃时间,在动力平台之间穿梭,使《超级食肉男孩》 简单的平台游戏玩法更接近任天堂的创意设计理念。并不是每个噱头都能发挥作用—— 尤其是后期设计,它利用重力——,但《超级食肉男孩:永无止境 3D》 不会在一个想法上停留太久,而且你不需要击败世界的所有15 个级别来解锁Boss。对于一个讨厌你的系列来说,这是一个令人惊讶的怜悯。
然而,真正穿越这些世界又是另一回事了。除了冲刺和跳跃之外,食肉男孩还有空中冲刺、无限墙跳等简单动作。您可以使用这些工具自由地移动很远的距离,因为与精确的2D 游戏相比,移动非常宽松。这感觉是为寻找捷径的速通玩家量身定做的,允许玩家通过一系列适时的跳跃来跳过关卡的整个部分。副作用是《食肉男孩》在3D 中感觉更加笨拙和不可预测。当您需要学习和适应每个级别的意外物理特性时,实现像素精确的跳跃就更加困难。
与该系列2D 游戏的科学精度相比,《超级食肉男孩:永无止境 3D》 的一切都显得混乱。
如果您不必应对其他烦人的问题,这是一个很好的权衡。固定的摄像机角度使得很难判断关卡中的景深。我在很多关卡中都必须从平坦的表面绕过障碍物进行墙壁跳跃,但摄像机的位置让我很难判断自己在3D 空间中的位置。其他时候,我试图降落在靠墙的平台上,结果却掉进了摄像机角度隐藏的微小缝隙中。更复杂的是,食肉男孩在屏幕上很小,因此在背景中有大量机械旋转的复杂关卡中很容易失去他的踪迹。错误进一步加剧了这种情况;有好几次我不知何故被困在墙上。 (游戏的专用自杀按钮确实派上了用场。)
最重要的是,你还会遇到奇怪的难度曲线。关卡的难度在简单和不可能之间剧烈波动,几乎没有自然增加的挑战感。它的第一个Boss 关卡是一个冗长的自动滚动追逐场景,是游戏中最难的关卡之一,而它的第四个Boss 关卡我只用了几次尝试就在11 秒内取得了胜利。与该系列2D 游戏的科学精度相比,《超级食肉男孩:永无止境 3D》 的一切都显得混乱。
如果这些缺陷是实验的副作用,我可能更愿意忍受它,但它们不是——,这就是最终让我失望的项目。从历史上看,视频游戏系列从2D 过渡到3D 是一个激动人心的时刻。这不仅仅是转换视角或改善视觉效果的问题;这是一个重塑自我的机会。《超级马里奥64 DS》之所以被尊为经典,并不是因为它忠实地将《新超级马里奥兄弟U 豪华版 3》的结构改为3D。它使任天堂能够使马里奥的移动组合更具表现力,找到从左到右奔跑之外的新关卡目标,并构建更多包含垂直性的创意游戏空间。此后,再没有一款3D 马里奥游戏将这种自由视为理所当然,并不断重新思考马里奥如何与他的世界互动。这种转变可以将一个有趣的游戏变成一个帝国。

图片来源:Sluggerfly/Team Meat、Headup/Gcores Publishing
相反,《超级食肉男孩:永无止境 3D》选择了谨慎行事,这对于一个直面风险的系列来说是令人惊讶的。它太满足于遵循相同的公式,将额外的维度视为新的噱头而不是机会。我发现我对它的兴奋程度甚至不如对评价不佳的《Dr. Fetus’ Mean Meat Machine》 感到兴奋,这是一款偏离平台游戏并创造出邪恶版本《魔法气泡特趣思俄罗斯方块 2》 的衍生游戏。尽管存在问题,但我可以看到一个愿景:如果我们将《超级食肉男孩》 的设计原理应用于完全不同的类型,会是什么样子?这是一个有趣的思想实验,进一步推进了该系列对游戏设计的元评论。《超级食肉男孩:永无止境 3D》 让我觉得这个系列已经不能提出新的问题了,这是一个危险而受困的创作情境——,就像被困在两把相互靠近的圆锯之间。
对于那些只想要一款具有新鲜概念的经典《超级食肉男孩》 游戏的人来说,《超级食肉男孩:永无止境 3D》 很好地满足了这个愿望。游戏中有大量险恶的新陷阱,每个关卡都有隐藏的绷带等你寻找,A+ 的追逐时间过去了,甚至还有秘密关卡等你发现。对于那些喜欢痛苦的受虐玩家来说,这是一个强大的愤怒机器。但作为与启发该系列的平台游戏持续对话的一部分,它在向3D 的跳跃中迈出了一步。我们都知道当我们在《超级食肉男孩》 中犯错时会发生什么。帕吉。重新开始。
《超级食肉男孩:永无止境 3D》 将于3 月31 日发布,适用于Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和Xbox Series X。本次评测基于Headup 提供的Windows PC 预发行下载代码。您可以在此处找到有关Polygon 道德政策的更多信息。
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