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“我不愿说他们开始恐慌了…”——红色沙漠角色Kliff的演员透露Pearl Abyss意识到故事与角色需要改变的“转折点”

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2026-03-31 03:57:01

在接受《Friends Per Second》 播客采访时,扮演《红色沙漠》 主角克里夫的演员亚历克·纽曼谈到了他在游戏中的工作,并透露了故事和角色在开发过程中经历的主要变化。

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《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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纽曼对电子游戏角色并不陌生,曾在《Still Wakes the Deep》中饰演卡梅伦·“卡兹”·麦克利里,在《赛博朋克2077:往日之影》中饰演亚当·粉碎者。他说他在《红色沙漠》上工作了五年,“在很长一段时间内为角色在不同发展阶段录制了各种版本的画外音”。 '

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据他所知,在最初一年半的开发时间里,《红色沙漠》还只是一个演示版本。直到录制近两年后,他才被告知该项目将正式开始。 ’我当时想,‘你什么意思?我们已经这样做很长时间了! ’所以这确实是一份在录音过程中不断出现的礼物,”他说。

这与我们所了解的《红色沙漠》的发展历史是一致的。该游戏最初作为《Pearl Abyss》《Black Desert Online》 MMORPG 的前传推出,后来演变为单人开放世界动作角色扮演游戏,其叙事重点在此过程中逐渐成型。

“这个项目的有趣之处在于他们.我不想说他们不断改变球门柱,但当我们开始录音时,我们得到了皮维尔不同部分的卡片,”纽曼继续说道。 “你知道,各种各样的人物,他来自这个营地,他来自那个营地。我不断地问:‘是的,但是发生了什么? ”

纽曼透露,在他为游戏录制配音的相当长一段时间里,克里夫的角色被命名为麦克达夫。当“珍珠深渊”最终选定“悬崖”这个名字时,纽曼开始努力推动故事和角色的发展。

“当克莱夫不再是麦克达夫时,距离我们开始录音已经有一段时间了。一旦他们选定了克莱夫这个名字,我就尽力一遍又一遍地推动故事和角色前进,”他说。

“我必须说实话,我感受到了来自某些类型的开发者和某些类型的游戏的压力。我很高兴我为这些事情争论过,因为当你在游戏发布后阅读评论时你就知道了。当你与人交谈时你也能感觉到。事实上,我今天和一些正在玩这个游戏并喜欢它的人进行了交谈。虽然他们喜欢一些配音和人物塑造,但游戏最大的吸引力显然是开放世界的规模以及你可以捡起一只猫的事实。 '

“我认为这与开发者的偏好以及为这些游戏编写脚本的人有关,而且脚本一直在变化。所以在不同阶段,感觉很像拍电视剧,不断转移焦点。事实上,这不是什么秘密。如果你看看《红色沙漠》 是如何产生的,他们确实调整了很多东西。 '

纽曼接着谈到了他所说的开发过程中的“转折点”。 “过了一段时间,你知道,他的[克里夫]那种……不是平淡的,而是坚忍的性格,你能进入的空间就只有这么多。作为一名苏格兰人,我明白这意味着什么。但和一个从不表现出任何情绪的人一起度过150个小时是非常非常困难的。因此,令人欣慰的是,当人们玩了100 多个小时后,他们发现《悬崖》中的某些时刻确实有时会流露出更深的情感。 '

“整个格雷迈恩事件,大约两年半过去了,他们决定真的想让这部分产生共鸣。家庭的想法和试图让一些东西重新组合在一起的想法。我认为这是游戏的主要故事情节,或者更确切地说,是你开始游戏时唯一的故事情节。 '

'所以那是转折点。我不想说他们开始恐慌,但他们的态度是,‘哦,是的,我们真的想要这个。我们真心希望克里夫关心他的战友。 ’我说,‘好吧,他确实在乎,但那段独白不是你写的。 ’所以我们逐渐引入这一点,并一有机会就对其进行完善。任何我们得到的可能带有一点幽默感的东西,我们都会尝试把它放在那里。 '

但说实话,这样的时刻比应有的要少。 '

玩过《红色沙漠》的人都会明白这一切,而游戏的故事一直是批评的焦点。虽然一些玩家乐于将《红色沙漠》视为一款沙盒游戏,而不是一款故事驱动的冒险游戏,但大多数玩家认为它的实际情节、故事情节和角色还有很多不足之处。事实上,围绕《红色沙漠》 故事情节的一些讨论都集中在主角克里夫身上,许多人认为他缺乏个性。

上周,Pearl Abyss首席执行官徐震承认《红色沙漠》 Stories可以做得更好,他说:“我在一定程度上理解用户对Stories的不满。”我想如果我们能在这方面做得更好的话就好了。制作团队试图在剩余的时间里弥补不足,但最终我们还是专注于增强我们最擅长的游戏玩法。 '

尽管如此,《红色沙漠》仍然大受欢迎,销量达到300 万份。亚历克·纽曼(Alec Newman)发现,随着玩家花更多的时间在这个角色上,他们对克里夫的看法也发生了变化。

“我对这款游戏的希望是,随着人们花更多时间与克里夫相处,花更多时间在游戏和世界中,他们似乎生活在他的存在平面中,”他说。

“我读过并听到很多人说,‘我开始玩的前八个小时或十个小时,我不知道那是什么,但现在我已经玩了200 个小时了,我无法停止。 ”

如果您准备好进入《红色沙漠》 广阔的开放世界,我们建议您查看我们的指南:《红色沙漠 中首先要做的事》 和《红色沙漠 没有告诉你的事》(我们已经列出了28 个并且还在增加!)。我们还有《推荐获取的最佳早期武器》 、《首先要获得的最佳技能》 (包括技能系统的有用解释)和34 《必备技巧与窍门》 指南,帮助您在Piver 取得成功。

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