文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2026-03-31 06:33:01
对于许多摔跤游戏迷来说,至少在游戏玩法方面,《WWE 2K26》是自令人怀念的Smackdown vs. Raw 时代以来最好的WWE 游戏。然而,尽管游戏玩法出色,但令粉丝愤怒的一件事是《WWE 2K26》处理其DLC 的方式,转向战斗通行证风格,在应用内购买完成后需要大量“磨练”任务。
现在,在遭受了包括Steam 上大量负面评论以及开发者之间关于是否应该干扰玩家游戏方式的激烈争论之后,2K 宣布对Ringside Pass 格式进行一些改革。

这些变化应该会让球迷更容易满足他们的要求,并重新以他们喜欢的方式进行比赛。在这些变化之前,玩家通常会花几个小时在最高难度下与电脑对手对战,以获得尽可能多的经验值,以通过关卡并解锁他们已经付费的内容。
在2K 官方网站的新帖子中透露,从今天(3 月30 日星期一)开始,“所有当前和未来的玩家将获得足够的RXP(Roundside Pass 经验值)来解锁Rideside Pass 第1 季的20 个级别。”
这应该可以让玩家获得大部分奖励,并且只需要少数“磨练”任务即可完成第一个战斗通行证。
作为额外奖励,那些从一开始就玩《WWE 2K26》的玩家将“获得足够的RXP,以便在第2 季推出时解锁第2 季环边通行证的20 层”。同样,与上述情况类似,这将极大地推进他们获得大部分奖励的进程,并减少“磨砺”剩余奖励的任务。
但这还不是全部。从第2 赛季开始,完成每个关卡所需的经验值将从800 点减少到625 点。在未来的赛季中,所需的经验值也不会增加。经验值加成道具的效果也会得到提升。
变化还不止于此,在第2 季中,每个通行证的四个DLC 角色将在第1 级可用,购买高级通行证升级的玩家将能够自动解锁这些角色,而不必无休止地“磨练”他们已经付费的内容的任务。
“我们感谢您继续与我们分享的热情、时间和反馈,”帖子总结道。
这些变化再次证明粉丝的强烈反对可以带来积极的结果。
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