文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2026-03-31 16:12:01
与往常一样,请留意您玩MMO 的朋友。近年来,事实证明,此类游戏对于试图抢占市场份额的新游戏来说是排斥的,导致寻求新体验的玩家空手而归。 《东方新世界》就是最近的一个例子,它在发布几年后就崩溃了,而亚马逊的《指环王》MMO 和《梦幻像素城堡》等其他游戏也被取消了项目。
新MMO 不断失败的原因有很多。首先,它们的开发和生产成本昂贵且复杂;其次,大多数MMO 玩家已经在其他游戏中拥有了根深蒂固的社区,这意味着新游戏必须非常有吸引力才能让他们回头。
这就导致了新玩家对玩了几十年的老MMO不感兴趣,核心玩家也不愿意转向新游戏的情况。这在MMO 社区内造成了负面反馈循环,并强化了玩家对该游戏类型正在稳步衰落的感觉。
尽管人们对MMO 整体持悲观态度,但《Little Monsters》、《Final Fantasy XIV》和《RuneScape》等该类型的中流砥柱仍然拥有庞大的玩家基础。

然而,NC America(NCSoft 的美国分公司,《永恒之塔2》和《剑灵M》的开发商)首席执行官Jeonghee 'JJ' Jin 对这一类型的未来持乐观态度。
在接受Wccftech 采访时,Jin 表示她相信新的MMO 有一个“真正的机会”在西方市场出现,并且可以持续几年以上。
金说,我们看到的是一种周期性模式,我相信我们正处于周期的底部。 “仍然有很多玩家在10 或15 年前的游戏上投入了大量时间。这告诉你还有空间。有一群忠实的观众形成了一个真正的社区,并将游戏视为他们生活的一部分。这正是MMORPG 所瞄准的受众。 '

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“人们说这是一种古老的流派、利基市场,是为老一代人制作的。或许。但任何创意产业的趋势都会改变。年轻一代是在玩《Roblox》和《我的世界:传奇》的过程中长大的,并且已经了解属于游戏世界和社区意味着什么。我认为从长远来看这对MMORPG 来说是个好兆头,”她继续说道。
NCSoft 长期运行的大型多人在线游戏《永恒之塔2》的续作已在韩国和台湾发行。国际版本将于今年晚些时候推出,尽管围绕真实角色的货币化和重塑(以及随后的性化)存在争议。
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