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参加完苹果的一场线下活动后,我发现游戏的风向又变了

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-03-31 19:27:01

作为一名几乎每周都会出差的游戏媒体人,MacBook Air 一直是我这几年办公出行的主力机器。确实是足够优秀了。 ——轻薄,电池寿命长,是一款舒适的触摸板。但在过去,从玩家的角度来看,包括我在内的大多数对硬件有一定需求的玩家,通常都会将“在Mac 上玩游戏”视为一种调侃。

但最近两周(3月19日),我们在北京见到了蒂姆·库克,并参加了苹果公司在北京朝阳区举办的一场以“游戏”为主题的活动。除了深入体验了中国团队的8款热门游戏产品外,还与很多开发者和同行进行了交流。

然后我发现风向真的变了,而且变化得很快。

生态的全

“从口袋里的iPhone,到包里的iPad,再到桌面上的Mac,甚至您面前的Apple Vision Pro,Apple 设备上已经准备好了完整的游戏体验。”这是参加比赛《鸣潮》的介绍中提到的一句话。这句话也准确地概括了苹果在这次活动中想要传达的信息。

Apple为本次活动邀请了八款游戏,《逃离鸭科夫》 《无畏契约手游》 《绝区零》 《明日方舟:终末地》 《异环》 《鸣潮》 《数码纪元:Elu传说》 《无限暖暖》。不难发现,除了《数码纪元:Elu传说》之外,现场的其他7款游戏,或者说只要是能够在App Store下载的游戏,基本上都实现了苹果生态内的多终端互通。

这种互操作性让包括我在内的许多玩家养成了新的游戏习惯。上班用iOS钓鱼,下班用iPadOS,出差用Mac,不同尺寸的三块屏幕共享相同的游戏进度。

但真正让我觉得趋势发生了变化的是,那些曾经被认为“与Mac不相干”的独立游戏甚至3A大作,现在正在被苹果生态系统所接受。

例如2024年登录Apple Arcade的《疯狂兔子:多重宇宙传奇》,已经在所有苹果设备上实现了游戏体验,甚至在Apple TV和Vision Pro上也实现了游戏体验。另一个例子是《刺客信条:影》。 2025 年首次发布时,直接将Mac、Xbox Series X|S 和PS5 放在一起。几年前,这是不可想象的。苹果的游戏生态不再是“勉强能玩一些小游戏”的边缘玩家,而是悄然加入了主流发行平台的行列。

随着《生化危机》系列及其重制版不断移植到Mac,《古墓丽影:暗影》 《博德之门3》 《赛博朋克2077》等M站评分90以上的作品也逐渐兼容。这个信号再清楚不过了:Mac 的性能足够强大,足以让游戏制造商认真对待。

那么Mac的强大之处在哪里呢?

如果你看看苹果的产品时间表,答案是显而易见的。自从M系列新产品推出以来,Mac的性能突飞猛进,尤其是最近几代的M4和M5芯片表现非常出色。以最近发布的M5 MAX芯片为例。它的跑分已经超越了充满电的5070游戏本。

但硬件改进只是故事的一部分。另一方面,苹果越来越多地在技术层面为开发者提供“真正”的支持。线下WWDC回顾与表演工作坊,线上“苹果开发者”哔哩哔哩账号一次性发布了100多部教学视频,为中国开发者提供资讯和更新。

也就是说,“Mac不适合玩游戏”的笑话已经不适合现在的语境了。

依然顶尖的设备性能

回到现场,经历了所有的展位后,我对苹果全系列游戏性能的认识变得尤为具体。

《无畏契约手游》的工作人员展示了一组数据。搭载A19 Pro芯片的iPhone 17 Pro Max在均衡画质120帧模式下平均帧率可以达到119.97帧,并且在几场游戏后也没有出现明显的发热问题。 Cullo提到,在苹果MetalFX技术的支持下,《鸣潮》 Mac分辨率和抗锯齿效果全面升级,120帧战斗如丝般流畅。

另一边,在与《无限暖暖》团队沟通时,Foldpaper的工作人员直接在游戏中展示了一些更“视觉化”的东西。他们在“变身”界面上展示了几套服装,特别提到了带有轻纱质感的透明材质,在iPhone和iPad上呈现得比以前更加细腻。

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但走在这些展位上,我反复听到最多的不是具体的表现,而是震动。

《明日方舟:终末地》的首席技术官在讲解中特别提到,他们依靠苹果领先的Taptic引擎来模拟类似于主机控制器的振动体验。但说实话,不仅是鹰角,《绝区零》和《鸣潮》在介绍中也花了很大的篇幅,强调它们在振动反馈方面做了多少级别的调整。被击中、长按或短按攻击键,不同的操作有不同的振动反馈。

但整场比赛下来,我最期待也是最惊讶的其实是《数码纪元:Elu传说》。这是游戏中唯一一款苹果独占的MR 游戏。体验过后,怪物冲破墙壁的视觉冲击力确实很强。我想大家真的可以期待MR游戏以及Apple Vision Pro未来在游戏中的表现。

苹果特意将其列入名单。在我们看来,这可能意味着苹果生态系统不仅包容了当前的主流形态,还为最具前瞻性的交互方式保留了一席之地。

为什么我对苹果的游戏生态系统充满期待?

强大的生态、顶尖的性能、对开发者足够开放的态度,这三者结合在一起,未来手机、主机、PC游戏之间可能不再有任何区别。只有游戏,以及可以在任何设备上玩的游戏。

也许几年后,我们将不再刻意区分“手机上的游戏”和“主机上的游戏”。我们可以说这是一款“Apple 游戏”。它可以在任何屏幕上以最佳状态运行。

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