文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-04-02 08:00:01

原版《超级食肉男孩:永无止境》的核心玩法围绕着速度和精度;它经常要求玩家以令人难以置信的速度进行跳跃,降落在一个像食肉男孩一样大小的盒子上,然后在保持动力的情况下再次跳跃,同时还要躲避锯片、死盐瀑布和沿途各种其他形式的危险。这在2D 环境中已经足够困难了,因此必须处理Z 轴,同时还需要这种精度水平,使得《超级食肉男孩:永无止境 3D》 的想法看起来像是一个无法解决的难题。
超级食肉男孩:永无止境
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我只想说,虽然这种尝试值得尊敬,但《超级食肉男孩:永无止境 3D》 并不能完全解决问题。我的很多次死亡都是因为沮丧地直接跳到墙壁或平台上,却发现自己实际上稍微向后或向前,导致可怜的食肉男孩跳入虚空,变成了一滩超级肉。幸运的是,关卡很短,重生速度极快,死亡只是一个小小的不便。当你考虑到开发商Sluggerfly 和Team Meat 如何很好地保留了《食肉男孩》的精髓和独特感觉,从而制作出一部有趣但参差不齐的经典续集时,这种挫败感在很大程度上是可以原谅的。
如果您不熟悉2010 年Xbox Live Arcade 上的原版游戏,《超级食肉男孩:永无止境》是一款2D 平台游戏,讲述了一个肉饼追逐穿着西装、戴着高帽的邪恶胎儿,试图拯救他的女朋友—— 绷带的故事。关卡节奏极其快,通常持续不超过30-45 秒,这使得关卡设计能够专注于极其困难和超精确的平台跳跃,玩家预计会在其中反复死亡。
描述《超级食肉男孩:永无止境 3D》 最简单的方法就是直接指向标题。它与《超级食肉男孩:永无止境》 相同,但变成了3D 精确平台游戏而不是2D。食肉男孩追逐胎儿博士的故事也是如此。还有五个世界,每个世界都以老板之战结束。大多数这些战斗只需要你在三个逐渐困难的阶段中避免危险。在每个光明世界关卡中获得A+评级可以解锁相应的黑暗世界版本。还有来自其他各种独立游戏的可解锁客串角色,可以通过找到隐藏在关卡中的绷带来获得。
这个公式再次发挥了巨大的作用,为不同技能水平的玩家提供了一系列分层目标和令人满意的奖励,所有这些都是为了延长相对较短的游戏时间。我花了大约4 个小时完成了所有光明世界关卡的基本目标,然后我又花了4 个小时为所有这些关卡获得了A+ 评级,从而解锁了黑暗世界关卡,现在我正处于黑暗世界流程中。之后,我还找到了所有绷带并解锁了所有角色,这是一项艰巨的任务,因为你不仅要找到关卡中隐藏的绷带,而且还必须在戴着绷带的情况下不死地完成关卡。因此,虽然基础游戏相当短,但要获得《超级食肉男孩:永无止境 3D》 所提供的所有内容将需要相当长的时间,并且追求完美的游戏体验会以更多关卡和角色的形式提供一些诱人的奖励,每个关卡和角色都会以不同的方式处理关卡。
可怕的Z轴在游戏玩法方面,《超级食肉男孩:永无止境 3D》 很好地将食肉男孩的感觉和移动方式转化为三维。他速度超级快,可以立即停下来。他可以按住跳跃按钮向前跳跃50 码,也可以点击跳跃按钮进行最短的微跳,方便地让他有足够的高度跳过锯片。关卡设计,尤其是在较难的阶段,对玩家提出了很高的要求,幸运的是,控制足够精确,可以满足这些要求。
也就是说,在3D 模式下控制食肉男孩肯定有一个学习曲线。默认情况下,即使使用模拟摇杆,食肉男孩的移动也被锁定为45 度增量,这意味着他基本上只能在8 个方向上奔跑。这对于某些级别很有帮助,因为当您只需要直线奔跑或跳跃时,它可以防止您向侧面漂移。一点点的漂移都可能导致你与即将到达的平台或墙壁错位。另一方面,仅限于8 个方向可能会让移动感觉不精确且粘滞。这是我最终克服的学习曲线,但它从来没有感觉完美,而“完美”这个词我会用来描述原始游戏的控制和感觉。
Sluggerfly 和Team Meat 巧妙地为Meat Boy 有限的武器库添加了新的空中冲刺能力,这使他能够立即停止势头并朝某个方向冲刺,这很棒,因为在3D 中判断距离比2D 中困难得多,并且能够在跳过你的头时立即自我纠正,或者在跳过拐角后快速粘在墙上,这是天赐之物。更不用说它还可以实现高风险的高速移动技巧,因为你可以先进行微跳,然后进行空中冲刺,以获得比跑步更快的速度提升,当你试图找到方法将你的最快时间再缩短一两秒以追求A+ 评级时,这尤其有趣。
关卡设计在不断引入新类型的危险和平台挑战方面做得非常出色,以保持游戏的新鲜感。你将从简单的障碍课程中,你只需在一系列平台上跳跃并躲避各种锯片,到垂直方向的关卡,要求你从墙壁上滑下来,并通过地面的开口进行信心的飞跃,到基于速度的关卡,你必须快速移动以避免被导弹炮塔炸毁,等等。每个关卡都有独特的感觉,尽管它们可能使用相同的陷阱或危险,但它们总是在某种程度上有所不同,让它们感觉新鲜。
尽管如此,《超级食肉男孩:永无止境 3D》 级别的实际质量还是相当不稳定,而且糟糕的级别通常会受到透视问题的影响。你的角色下方总是会出现一个红色的小圆圈,让你知道他们相对于地面的实际位置,但地面并不总是与视线齐平,当你试图跨越一个巨大的峡谷以抓住一个偏离中心的平台时,试图找到正确的接近角度感觉就像是一场通常以死亡告终的猜谜游戏。死亡是《超级食肉男孩:永无止境 3D》过程的一部分,每次死亡都会教会你如何把握时机、第一次尝试时无法做出反应的陷阱,或者按下跳跃按钮的力度,等等。但因视角或相机问题造成的死亡没有任何教训。它们是空洞的教训,除了积累挫败感之外没有任何目的。
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