文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-04-02 22:21:01
当我开始玩《Super Mario Bros. Wonder》(《Meetup in Bellabel Park》的新DLC)时,我并没有抱有太高的期望。考虑到我的预发布预览的重点是这个附加组件中类似《马里奥派对》 的多人迷你游戏,我知道最好不要期待一堆疯狂的新关卡,将基础游戏的创意哇因素推向新的高度。我以为只有在Switch 2 的技术支持下我才会喜欢重温这款优秀的平台游戏。
然而,《Meetup in Bellabel Park》 带来了真正的惊喜,轻松超出了我原本很低的期望。这个DLC 秘密包含了我在2D 马里奥游戏—— 中见过的一些最具创意的Boss 战斗,毫不夸张。仅此一点就值回票价,我希望这能在幕后悄悄为马里奥公式注入新鲜感。
虽然《Meetup in Bellabel Park》的主要内容是多人迷你游戏,但它也包含一些单人游戏内容。在这个短篇故事中,马里奥必须帮助托诺比奥队长追捕在花之王国的世界中横行的七个库巴之子。这个小任务是一个很好的借口,可以在基础游戏中添加七个新关卡(以及出色的Team Tonobio 培训课程,我们在评论中指出这是DLC 的最佳补充内容之一)。好吧,也许“水平”这个词不太合适。每个关卡都是一条简短而轻松的路径,通向与库巴的七个儿子之一的战斗。
这些战斗才是DLC 真正的惊喜所在。鲍泽的七个儿子中的每一个都受到不同的惊喜效果的影响,以创造性和视觉上令人眼花缭乱的方式改变了每个兄弟。战斗机制本身也围绕这一转变而变化。例如,罗伊变成了一个幽灵,漂浮在背景中召唤鱼骨和火球。你通过抓住一个向他发射射弹的罐子来击败他,同时小心不要被他击落的幽灵船压扁。莫顿变成了一个机器人木偶,你只能在他摔到地上时抓住他的绳子才能打败它。温迪在哪里?大鱼啊!
我个人最喜欢的是与结晶拉里的战斗。屏幕上充满了各种形状和大小的水晶,马里奥必须粉碎它们才能到达抓住拉里的水晶。这是一个视觉上令人惊叹的创意战斗,最终充分利用了马里奥坚强的大脑。
图片来源:Nintendo via Polygon
这并不是说这些战斗与典型的马里奥Boss 遭遇有本质上的不同。它们最终都归结为“跳到敌人身上几次”,只有一些额外的曲折。但这些技巧对于让旧事物重新焕然一新大有帮助。说真的,任何《马里奥》游戏的诀窍就是让你以前做过几十次的事情感觉很特别。这正是《Super Mario Bros. Wonder》 本身在2023 年让人感觉如此具有启发性的原因。它扭曲了熟悉的平台关卡,直到它们变成新的东西。避免食人鱼花的水平?非常基本。级别相同,但他们唱的是同一首歌?这很不错!
《Meetup in Bellabel Park》 将同样的魔力应用于Boss 战斗,这在典型的横向卷轴马里奥游戏中常常让人感到无聊和机械化。每个老板都有自己令人愉快的小惊喜效果,发现这些效果与基础游戏中的任何东西一样有趣。这是任天堂在之前的2D 马里奥游戏中尝试过的创意方向,但由于《Wonder》 富有表现力的动画和对视觉变换的重视,它在这里得到了更充分的实现。即使这种惊喜效果最终成为一种一次性的噱头,不会出现在未来的马里奥游戏中,我希望它背后的想法将继续塑造未来的2D 系列。当马里奥能够从他的帽子里拿出新的惊喜时,他就处于最佳状态。
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