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《Legacy of Kain: Ascendance》仅具复古游戏的外表

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-04-02 21:45:01

作为一个90后的人,对某个时代的2D平台游戏情有独钟,大概并不奇怪。即使在今天,我仍然喜欢打开Nintendo Switch Online 的Super Famicom 游戏库,跳进我小时候怀念的游戏,体验那些90 年代塑造的游戏的图形、声音和整体氛围。这种偏好似乎是当今许多游戏开发者所共有的,毕竟复古风潮正如火如荼地进行着。您不必费力寻找数十款向横向卷轴游戏黄金时代致敬的新游戏,甚至当今一些最受欢迎的特许经营权也在回顾过去以进行重塑。

虽然我对这一趋势感到兴奋,但它也给了我一个新的游戏亮点列表,我最近一直在思考这些亮点。如果你要借用复古游戏的语言,你必须为我提供比怀旧像素艺术更实质性的东西。

多年来我时常有这样的抱怨,但最近两场比赛已经将其升级为全面的抱怨。第一个是《God of War Sons of Sparta》。这款2D 银河恶魔城游戏在2 月份在PlayStation State of Play 上首次亮相时,看起来确实像一款老式游戏。它的第一部预告片展示了重新构想的《战神》 世界,用2D 动作和像素化血腥取代了3D 奇观。乍一看,它像是在向《战斧》 致敬,里面装满了摇摇欲坠的骷髅,放置在上帝创造的绿色大地上,等待着被砍掉。

但这种比较只是表面的。《Sons of Sparta》的怀旧视觉风格并不代表游戏本身。相反,游戏将现代《战神》 的宏伟野心改编成2D 飞机。它仍然充满了宏大的管弦乐、专业的配音和直接从《God of War Ragnark》 升级的一大堆RPG 系统。这是一款相当不错的动作冒险游戏,但我不禁觉得它的包装有点误导。这种艺术风格就像在一款游戏上加了一个深褐色调的Instagram 滤镜,而这款游戏对它所唤起的时代毫无兴趣。

这种感觉本周又回来了,这次是因为《Legacy of Kain: Ascendance》 。该系列由Bit Bot Media 开发,其厚重的像素艺术更清晰地指向了复古时代。与《Sons of Sparta》 不同,《Ascendance》 至少努力实现经典横向卷轴游戏的感觉,比《Castlevania: Bloodlines》 系列中的任何其他游戏都更像《凯恩的遗产》。玩家引导像Elaleth 这样的吸血鬼反英雄穿过设计稀疏的2D 关卡,其中充满了可以通过简单的砍杀消灭敌人的敌人。游戏增加了一些额外的机制来增加战斗的深度,例如招架和偷生命的终结技,但主要焦点基本上是向右行走和向前猛砍。它的基本设计并没有什么突出的地方,但至少在游戏玩法的局限性方面它是符合时代的。

即便如此,《Ascendance》 仍然在努力实施这一概念。它以宏大的管弦乐为背景,掩盖了视觉效果,并充满了冗长的、被重写的对话插曲,所有这些都是配音的。整个呈现不一致,使得这种伪复古的体验永远感觉不到凝聚力。当怀旧的战斗动作与咆哮的金属和大量晦涩的背景故事放在一起时,前者开始感觉单薄和廉价。

《Sons of Sparta》和《Ascendance》的共同缺陷是它们将“复古”视为视觉美感而不是完整的设计概念。超级任天堂时代的伟大游戏之所以令人难忘,不仅仅是因为它们是像素化的。他们的声音、感觉和叙事共同营造出独特的氛围。使用合成器乐器创造情绪和张力是一门艺术,就像通过简洁的文本和动画构建世界或讲述故事是一门艺术一样。《Ascendance》 并没有像《Super Metroid》 通过几个关键帧那样通过大量平淡的对话传达那么多信息。

如今许多开发人员都明白这一点。去年的出色作品《Terminator 2D: No Fate》就像一枚荣誉徽章一样带有90 年代的影响力,结果是一款真正具有时空旅行感的游戏。通过精美的过场动画卡牌和惊心动魄的合成音轨来讲述故事,并结合怀旧的像素艺术,创造出一款久违的游戏,感觉像是在2025 年出土的。玩起来很有趣,因为它很容易让你相信它对历史的坚持,让你感觉就像一个孩子在玩刚刚看过的一部伟大电影的超级任天堂改编版。 Tribute Games 也掌握了这门艺术,最近的游戏如《Marvel Cosmic Invasion》 和《Scott Pilgrim EX》 令人信服地把你带到了街机厅。相比之下,《Sons of Sparta》和《Ascendance》都缺乏明确的身份,让我在玩游戏时迷失在时代之间。

这并不意味着您不能尝试借鉴经典的游戏。去年的《绝对魔权》 成功弥合了老式清版动作游戏和现代Roguelike 游戏之间的差距,借鉴了这两种类型的设计语言,创造了全新的东西。当开发人员混合并匹配影响力以推动已经探索过的想法时,创新通常会发生。我在《Ascendance》这样的游戏中没有这种感觉。相反,我得到的是一个隐约怀旧的横向卷轴游戏,其中像素艺术只是内容的替代品。就像万圣节的吸血鬼,匆匆披上斗篷,奔赴派对。如果你要装扮成吸血鬼,至少要加上一些尖牙。

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