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《Shinobi: Art Of Vengeance》- 世嘉反派角色DLC评测

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-04-03 01:03:01

不需要太多就能说服我以《Shinobi: Art of Vengeance》 的价格购买DLC。在已经充满了精彩游戏的一年中,Shinobi 在2025 年的回归是一个令人惊讶的亮点,尽管我在第一次玩时就被残酷的Ankou Rift 逼疯了,但我仍然渴望再次回到它。

Shinobi 相对线性的结构使其非常适合任何类型的扩展,但我个人希望看到一个更传统的DLC,它比已经相当困难的基础游戏具有雄心勃勃的新关卡、新鲜的动作和更具挑战性的内容。当确认唯一的资料片内容将围绕世嘉的反派展开时,事情变得有点奇怪,其中包括《人中之龙 维新!极》 的真岛吾郎、《世嘉经典:刺猬索尼克》 的艾格曼博士,以及一个令人惊讶的选择,—— 《金斧头II》 的死亡蝰蛇。然而,我愿意尝试一切来获得更多忍者内容。

尽管如此,我对似乎只是世嘉主题的Boss 战斗模式有点矛盾,尽管《Art of Vengeance》 的Boss 战斗本身非常出色,尤其是如果这就是Shinobi 自推出以来所提供的全部内容。不过,我很高兴地说,事实并非如此,因为世嘉恶棍DLC 不仅仅是一些交叉战斗(尽管这些战斗本身就非常精彩)。

Shinobi的世嘉反派DLC包含一些出色的关卡,但有一个明显的遗憾

Shinobi 的Sega Villains DLC 似乎是基础游戏的尾声,Joe Mushashi 再次脱离了平静的生活,去应对一个喷出熟悉面孔的跨维度传送门。虽然与世嘉恶棍的战斗是主要卖点,但也有一些通用关卡贯穿始终。

该扩展包包含五个新关卡,其中两个(一个基于《人中之龙 维新!极》 ,另一个基于《金斧头II》 )与Boss 战无关,而只是提供更多《Art of Vengeance》 闻名的精彩平台和富有表现力的战斗。对于只想玩更多忍者内容的人来说,这些“正常”关卡是DLC 的亮点,特别是因为它们极具挑战性,迫使您利用武器库中的所有工具和能力。

我花了一段时间才摆脱这种陌生感,但一旦我想起那一贯强劲的踢球和终结技组合,我就没事了。

每个关卡都像是写给各自系列的情书,充满了对它们所基于的游戏的致敬,例如出现在Majima 关卡背景中的歌舞俱乐部和神室町的标志。我对《金斧头II》 的了解还不够,无法欣赏深入的复活节彩蛋,坦白说,我宁愿看到其他世嘉系列的推出,但Lizardcube 给这个关卡带来了有趣、黑暗、喜怒无常的氛围,使其在《Art of Vengeance》 的多彩关卡中脱颖而出。

您可能已经注意到,我还没有讨论过《世嘉经典:刺猬索尼克》 关卡,这是因为,尽管它是这组游戏中最大、最有趣的交叉游戏,但它是唯一一个没有同伴关卡的游戏。与蛋头博士的战斗是整个DLC的最后一战,虽然场面宏大,但这也是世嘉恶棍DLC的唯一一大缺点。 —— Green Hill Zone(以及令人惊讶的第二阶段)基本上只是花哨的装饰。

Majima、Eggman和Death Adder是《Art of Vengeance》迄今为止最难的Boss

一旦你通过了最初的探索关卡,忍者就会把你扔到狼群中,面对游戏中最艰难的Boss 战。所有三个世嘉恶棍都有强大的攻击力,真岛和死亡蝰蛇都有几乎不可能躲闪的远程动作,可以让你的生命值减半的近战攻击,以及让我失败的次数比我愿意承认的更多的终极动作。

击败这些头目还会根据他们的动作奖励你一种新的忍术。它们的威力不如山羊炸弹和手里剑,但作为新服装的额外奖励,它们很有趣。

这些战斗不适合胆小的人,感觉像是对你在《Art of Vengeance》 中学到的一切的巨大考验。尽管他们很强硬,但看到他们所有的招牌动作都转化为忍者的Boss 战斗,就像真岛的克隆人作为他的终极动作,以及死亡蝰蛇的巨型金色战斧和魔法一样,我们也很高兴。

对于那些想要探索索尼克世界的人来说,艾格曼可能会让人失望,但他的两阶段Boss 战是三者中最突出(也是最困难)的。我花了整整四次尝试才勉强通过,尽管我非常希望有一个专门的关卡来配合它,但很难否认看到艾格曼这个角色给我带来了《Art of Vengeance》 次有史以来最好的Boss 战斗,这是多么酷。

该DLC还发布了免费更新,增加了硬核模式。我短暂地尝试过,但即使我投入了所有的时间,这对我来说还是太难了。

我不确定这是否真的是《Art of Vengeance》 的终结,或者Sega 和Lizardcube 在Sega Villains DLC 之后是否对Shinobi 有更多计划,但最后时刻确实感觉像是告别。如果世嘉恶棍DLC 确实是游戏的最后欢呼,那么它会以一声巨大(尽管不均匀)的爆炸声结束,这不愧是我近年来最喜欢的游戏之一。

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