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“我们不会做《黎明杀机 2》”——开发商扼杀续作可能性

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-04-03 10:03:02

《黎明杀机》 的开发者告诉我,他们非常致力于通过支持、链接和各种更新让游戏尽可能长时间地运行。事实上,他们的承诺是如此强烈,以至于游戏的续集已被排除在计划之外。

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在上个月的游戏开发者大会上,Behaviour Interactive 的合作伙伴主管Matthew Cote 和创意总监Dave Richard 与我讨论了继续一款非常成功的实时服务游戏所面临的挑战。他们表示,虽然在不同的开发阶段都考虑过续集或“重制版”,但对玩家来说“从来没有意义”。

“总有一天我们会说,好吧,我们现在可以制作续集了,事实上,从头开始制作续集比尝试解决我们遇到的这些问题要容易得多,”理查德说。 “但这对粉丝来说从来没有意义。从来没有。他们在《黎明杀机》 和—— 上投入了时间和金钱”

“这就是他们想要玩的游戏,”科特说。

Richard 总结道:“所以我们可以继续努力,让他们玩得开心,物有所值。”

然后我提到了育碧的《彩虹六号:围攻》 和暴雪的《Overwatch》 等实时服务游戏,这些游戏一直在努力通过续集来跟进成功的原创游戏,并将玩家过渡到新游戏。 Cote 还引用了《收获日2》 和《收获日3》 作为示例,这两个值仍然受到支持。不过,他对同时操作两个《黎明杀机》型号不感兴趣。

“即使你的游戏会陷入困境,也很有可能将其带入下一个十年,”他说。 “这更符合我们想要做的事情。我们不会做《黎明杀机 2》 ,这是肯定的。玩家不需要购买《黎明杀机 2》 然后从头开始。但我们知道这款游戏已经有10 岁了,这在电子游戏世界中是很长的一段时间。我们希望今天、明天和明年玩这款游戏的玩家能够感觉到他们我们正在玩一款与当前时代相关的游戏,这不是一个怀旧的纪念品,而是一款今天就可以玩的真实游戏。”

我们希望今天、明天和明年开始玩游戏的玩家感觉他们正在玩一款与当前时代相关的游戏。

后来在我们的采访中,当我提到微软的Project Helix 时,这个话题再次以略有不同的方式出现。尽管我们当时对演示的细节了解不多,但理查德和库尔特在转向新技术所面临的最大问题上完全一致。他们不希望任何球员被抛在后面。

“很明显,一个新的SKU,比如说一个新的游戏机,一个我们可以迁移到的新硬件,必须支持虚幻引擎或者有某种方式导入它,”理查德说。 “如果它能让我们接触到一批以前接触不到的玩家,那就真的很有趣了。所以,有趣的事情之一就是我们谈论了诸如图形重制之类的事情,比如随着时间的推移而不断发展。我们总是要问自己的一个问题是,当我们更新到一定限度时,我们能否拥有更好的图形、更好的特效,无论是什么——”

“我们要留下谁?”库尔特插话道。

理查德继续说道:“我们要抛弃谁?是的。这是我们愿意做的事情吗?这些人能否更新并跟上我们的步伐?这也取决于世界哪个地区,对吧?有些人不能轻易做到这一点,特别是在人工智能夺走我们所有显卡的今天,购买这些新机器非常昂贵。所以,这很有趣,但对我们来说,目前这更多的是挑战而不是乐趣。”

在这两种情况下,Richard 和Kurt 都高度意识到,他们关于如何将《黎明杀机》 带到未来的选择可能会让一些玩家落后,并且他们显然希望尽可能长时间和尽可能多的人避免这种情况。因此,如果您期待《黎明杀机 2》 ,抱歉—— ,它不会发生,但如果Kurt 和Richard 有发言权,您可以放心,《黎明杀机》 本身将在未来很长一段时间内存在。

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