文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-04-05 21:39:06
自1975年以来,电子游戏一直试图复制世界上最著名的桌面角色扮演游戏《龙与地下城》的体验。真正的纸笔游戏问世后不到一年,伊利诺伊大学的一名学生在PLATO IV 系统上创建了《Neko Dungeon | 喵酱迷城 | 喵醬迷城 | 》。五十年后,受DD 启发的游戏屡获殊荣并塑造了整个行业。然而,并非所有游戏都能捕捉到桌面DD 战役的体验。或者至少,没有任何游戏能像《Esoteric Ebb》 那样做到这一点。这款游戏是对CRPG 历史的致敬,但并没有沉迷于怀旧,而是大胆地展望了该类型的未来。
《Blue Prince》 由Christoffer Bodegrd 开发,Raw Fury(知名度为《Esoteric Ebb》)发行,是一款CRPG,毫不掩饰其《极乐迪斯科》 的灵感。就像ZA/UM 2011 年大获成功的游戏一样,《Esoteric Ebb》的核心在于对话和玩家做出的选择。这两款游戏都抛弃了传统的战斗系统,而是依靠技能检查和对话提示来解决危险情况,例如战斗或陷阱。然而,《Esoteric Ebb》有一个回合制的伪战斗系统,玩家可以通过对话选项选择行动或施展法术,而敌人则对主角牧师及其队伍造成伤害。
《Esoteric Ebb》给出了牧师(不要与“那个牧师”混淆,如果你向所有人重申你确实是“那个牧师”并真正拥抱你的牧师身份,你就可以成为“那个牧师”)经典的DD能力得分分布:力量,敏捷,体质,智力,智慧和魅力。不同的是,除了为技能检定提供加成之外,这些属性各自代表了诺维克市的不同政治派别。通过与世界互动并偏爱某些特质,你的政治观点也会变得更加清晰。你可能会感受到诺维克民族主义的吸引力,以此来彰显你的男子气概;或者,也许您相信自由职业者的自由贸易资本主义是通向光明、繁荣未来的唯一途径。魅力是唯一不结盟的属性,因为它代表了机会主义者的“非政治”观点。玩DD 20 年之后,我开始将属性视为特定构建的简单工具,因此看到对游戏这一核心方面的全新看法确实令人耳目一新。
照片来源:Christoffer Bodegrd/Raw Fury
尽管存在这些明显的机械差异,《Esoteric Ebb》 可能是我在电子游戏中经历过的最接近DD 的东西。一个重要原因是Bodegrd 基于他的“自制”DD 战役(这意味着背景、故事和角色都是原创的,而不是基于已发布的产品)创造了深刻而广泛的传说。神秘海岸是我有幸探索过的最迷人的奇幻场景之一。故事的前提很简单,但很精彩:这是一个由一个名叫JOR 的神秘生物创造的空白世界,然后他用来自多个存在位面的生物填充了这个世界。
“神秘海岸的核心理念是,它可以包含地下城主和玩家喜欢的任何内容,”博德加德在他的开发者笔记中写道。 “这样看:如果你制作自己的自制设定并将兽人放入其中,那么你使用的是哪种兽人?托尔金的?《魔兽》的?《战锤40K》你总是受到某些东西的启发。你从来都不是完全原创的。当我制作自制设定——神秘海岸时,我只是想找到一个理由为什么没有什么是原创的。”它与另一个出色的DD 设置—— Poseidon 非常相似,Bodegrd 也承认受到了它的启发。

尽管《异域镇魂曲》获得了很高的评价,但DD Games再也没有回到那个设定。
游戏只展示了这个世界的一小部分,即—— Norvik City,但这正是大多数DD 战役中发生的情况。你永远无法探索整个世界。但如果你足够幸运,拥有一位优秀的地下城主,那么无论你身在何处,无论是森林中的无名村庄还是王都,你都会感受到那个世界的回声。《Esoteric Ebb》 在这方面做得很好,尽管有时会感觉知识有点过于庞大。毕竟这是一款百万字以上的游戏。当牧师试图解开诺威克第一次民主选举前五天发生的一家茶馆爆炸之谜时,很难记住所有事情。这是巧合吗?哦,你也在游戏一开始就从死亡中醒来,以真正的《异域镇魂曲:加强版》风格,患有失忆症。
我并不是说像《Baldur‘s Gate》这样的游戏没有宏大而迷人的设定,但这里有一个问题。几乎所有的官方DD游戏都以同一个世界的同一个区域为背景:被遗忘国度的剑海岸。我确实喜欢被遗忘的国度和在那里发生的游戏,但它变得有点太熟悉了。每个资深地下城主的梦想都是创造属于自己的世界;毕竟,被遗忘的国度原本是艾德·格林伍德自制的DD设定。对于DD 玩家来说,参加自制战役是一种独特的体验。你会觉得世界是不完整的,但这是一件好事:通常有很多灰色区域等待你的行动来绘制(除非你的地下城主是那些拥有大量空闲时间并痴迷于托尔金式细节的狂热者之一)。得益于神秘口袋—— 的影响,《Esoteric Ebb》 的世界将这种感觉内置于其核心。这些是魔法扭曲现实的区域。正如博德加德所描述的:“即使距离海岸线只有几十公里,从地理上来说也不可能测量任何东西,因为一切都在不断变化。”
这种不确定感是《Esoteric Ebb》 游戏玩法的重要组成部分,即使是在诺维克的那些可探索区域这样相对有限的空间中也是如此。《Esoteric Ebb》没有传统意义上的地图,只是牧师在你走过该地区时绘制的草图。如果这对诺维克表面有帮助,那么一旦进入地下、地牢般的隧道,牧师基本上就会放弃并依靠玩家自己的记忆来找到路。在我的游戏过程中,我多次不得不与挫败感作斗争,尽管我的初衷是好的,但我必须查阅一些在线指南才能继续。这不一定是坏事。《Esoteric Ebb》 设计为非线性。你不可能在一场游戏中获得所有内容。面对如此多的秘密和曲折的叙事选择,你一定会迷失方向。但我想问:你最后一次在游戏中迷路是什么时候?而且,在真正的桌面DD 风格中,你可以通过做出愚蠢的事情和做出最糟糕的选择来“毁掉战役”,这在《Esoteric Ebb》 中通常会导致有趣和意想不到的发展。
照片来源:Christoffer Bodegrd/Raw Fury
《Esoteric Ebb》 让我想起了很多《猴岛小英雄4:逃离猴岛》 系列,或者更确切地说,如果这个系列是由RPG 和DD 狂热者今天开发的,它会是什么样子(包括该系列标志性的讽刺风格)。游戏玩法通常感觉像是一款点击式冒险游戏,其中角色扮演元素更加深入地融入其中。你仍然会发现熟悉的元素,如法术位和专长,但就像这六个能力分数一样,Bodegrd 找到了一种方法,通过重新思考它们的功能,为这些RPG 刻板印象注入新的活力。重点从来不是你如何利用它们来伤害别人,而是它们如何帮助你以及它们对你的角色意味着什么。例如,魅力人可能是一个非常有用的咒语,但它的道德含义是什么?作为一名拥有20 年经验的地下城主,我希望所有玩家都能以同样的方式对待他们的角色,并且DD 的规则更多地面向自我发展和发现,而不是让事情爆炸或用棍子重击他们。
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