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《红色沙漠》玩家希望敌人能重新出现

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-04-07 04:09:01

《红色沙漠》已经发布有一段时间了,这意味着最热心的玩家即将完成游戏广阔的开放世界中几乎所有的事情,而我们其他人可能仍在埃尔南德地区闲逛。目前,这款游戏每个周末都有数百万玩家玩,但对于少数人来说,确实没什么可玩的了。

最近我们看到了一种趋势,像《红色沙漠》这样的开放世界游戏在主线故事结束后就因缺乏敌人而受到批评,《羊蹄之魂》在最初发行时也因其“空洞”的开放世界而受到批评。在理想的世界中,如果游戏中充满了独特的个体和一系列要做的事情,那就太好了,但一旦列表完成并且独特的敌人被摧毁,就真的没有什么可做的了。如果您还有事情要做,这可能会成为问题。

红色沙漠 粉丝对其“空旷”的地图感到不满

红色沙漠

幻想,

冒险,

行动,

开放世界,

下一代游戏

《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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现在轮到《红色沙漠》受到批评了。一位名叫Krazyflipz 的Reddit 用户在Red Desert subreddit 中发帖称,Pearl Abyss 需要“解决游戏后期地图上敌人稀疏的问题”。他们表示,在玩了数百个小时并占领了游戏中的每个敌方营地之后,现在世界上“可杀死的目标非常少”。

在大多数游戏中,这可能没问题,但Krazyflipz 的观点得到了相当多的人的响应,纯粹是因为游戏的深渊神器挑战有时需要你用单一武器类型杀死多个敌人。如果您将这些挑战留到游戏后期,可能很难找到聚集在一起的所需数量的敌人。

粉丝们建议《珍珠深渊》应该让敌人尝试(甚至可能成功)夺回营地和堡垒,让世界感觉更加生机勃勃,并让玩家有更多的敌人需要对付。另一个建议是添加一个营地重置选项,允许玩家随时将营地重置回默认状态,或者简单地削弱需要同时杀死多个敌人的挑战。

值得庆幸的是,Pearl Abyss 已经非常明确地证明了他们愿意倾听批评和建议,有些人声称现在的游戏体验与首次发布时有很大不同。 《珍珠深渊》很可能会听到这些抱怨,并为玩家提供重置营地的选项,因为游戏自发布以来一直在不断进行更改和调整。

如果对游戏后期敌人稀疏的抱怨足够强烈,《珍珠深渊》很可能最终会解决这个问题。如果《红色沙漠》能够增加一点额外的可玩性,让我们有理由在这个世界上多待一会儿,那就太好了。

红色沙漠

OpenCritic Reviews顶级评论家平均数:79/100评论家推荐数:75%

Released2026 年3 月19 日ESRB成熟17+/血腥、毒品提及、强烈暴力、粗俗语言Developer(s)珍珠深渊Publisher(s)珍珠深渊

10 张图片

Genre(s)动作、冒险、开放世界、探索

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