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Lizardcube CEO谈复兴Shinobi: Art of Vengeance的华丽艺术风格及其Sega Villains DLC的决策

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-04-08 01:24:01

《Shinobi: Art of Vengeance》 成功伴随着很大的压力。它不仅肩负着复兴一个自2011 年3DS 游戏以来就没有推出新游戏的系列的艰巨任务,也是世嘉重启和振兴其一些长期被遗忘的经典IP 雄心勃勃计划的第一步。

将所有这些包袱与当今游戏行业开发单人游戏所面临的共同困难结合起来,可以公平地说,《Art of Vengeance》 的处境相当糟糕。然而事实证明,它是去年最大的惊喜之一,以其华丽的艺术风格、具有挑战性的平台和激烈的战斗赢得了玩家和评论家的喜爱。

然而,《Shinobi》的故事还没有结束。上周,大型“世嘉反派”资料片发布,武沙乔对抗《Yakuza》 真岛吾朗、《金斧头II》 死亡蝰蛇和《Sonic》 蛋头博士。为了庆祝DLC的上线,我有机会采访了Lizardcube首席执行官兼《Art of Vengeance》创意总监Ben Fiquet,讨论了《Shinobi》的回归之旅和新DLC的历程。

《Art of Vengeance》的创作与标志性风格的形成

过去九年来,Lizardcube 在大力复兴多个世嘉IP 方面发挥了关键作用。 2017 年的《神奇小子:龙之陷阱》 轰动一时,但2020 年的《怒之铁拳4》 真正证明了两个团队的合作有多么出色,最终成就了《Art of Vengeance》 的杰作。

神奇小子:龙之陷阱

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有趣的是,Lizardcube 对《Shinobi》 的热爱最初是为了在《怒之铁拳4》 中得到体现,并计划以客串角色(大概是该系列中的Joe)为特色。这最终没有实现,但游戏中包含了引用《Shinobi》 的海报,这让一些人相信Lizardcube 早在世嘉重启计划公布之前就在策划复兴。

“事实并非如此,”菲奎特告诉我。 “我们只是想表达敬意,并用一些有趣且可识别的复活节彩蛋来填充背景。但当时,我们从未想过继续与世嘉及其IP 合作。但这也许只是一厢情愿。”

即使这个理论最终被揭穿(很抱歉让那些认为《Shinobi》 海报也是对未来项目的暗示的人失望),在《金斧头II》 发布后不久,Lizardcube 和世嘉开始再次讨论合作,这一次是在十多年后将《怒之铁拳4》 变为现实。返回。

怒之铁拳4

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在《多少爱情还能回来》和《我的青春回来了》之间,《Shinobi》给了老玩家重温的乐趣,但也再次证明了为什么这个类型会成为行业趋势变化时的“前浪”。

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“作为世嘉的铁杆粉丝,Lizardcube 从《怒之铁拳4》 和《Wonder Boy》 的复兴开始了我们的工作,这两款游戏都取得了巨大的成功,”Fiquet 说道。 “因此,这自然导致了与世嘉的新一轮对话,因为他们想收回一些IP。我们为《Streets of Rage》 提出了一个新项目,这是我们最喜欢的世嘉游戏系列之一。”

考虑到Lizardcube 对世嘉其他项目的投入,它制作新《Shinobi》 游戏的提议被接受也就不足为奇了。我们第一次看到《Shinobi》的回归是在2023年,当时世嘉宣布重启多个经典IP,从手绘的美术风格上就可以明显看出《Shinobi》团队的参与。

《怒之铁拳4》 水彩般的视觉效果是其标志性品质之一,自游戏首次亮相以来就受到好评。 Fiquet 告诉我,这种风格旨在成为团队之前作品的“直接演变”,以证明2D 游戏的视觉表现力如何。

“我对《Art of Vengeance》 的愿景是一种画笔般的美学,灵感来自水彩画、日本传统艺术和法国艺术,”Fiquet 指出。 “2D 的内在力量在于它的简单性:艺术家的视觉直接进入生活。没有任何技巧或诡计,只有纯粹的工艺。虽然激发玩家情感可能具有挑战性,但我相信2D 能产生更深、更强烈、更持久的共鸣。这种方法非常适合重振深受喜爱的世嘉IP,尤其是《Shinobi》。”

Lizardcube如何选择在其DLC联动中使用的标志性世嘉反派

Lizardcube 在《Shinobi》 上的多年努力绝对得到了回报,它最终成为2025 年收视率最高的游戏之一。这一点尤其值得注意,因为它与《Shinobi: Art of Vengeance》 、《光与影:33号远征队》 、《空洞骑士:丝之歌》 甚至其他游戏竞争Ninja Legends 喜欢姗姗来迟的《Donkey Kong Bananza》 。

菲奎特表示,这场比赛的反响“非常棒”,他很高兴看到《忍者龙剑传4》 吸引了老派球迷和新球员,尽管激烈的竞争意味着这是一个“挑战”。在如此强劲的发布之后,《Art of Vengeance》 带着“Sega Villains”DLC 回归,让Joe Mushashi 对抗公司的一些顶级反派。

这种跨界致敬源于团队希望利用《Shinobi》 已经利用的“复兴氛围和怀旧情绪”,但考虑到世嘉庞大的游戏库,决定包括哪些反派是一项艰巨的任务。

“我们非常仔细地挑选每个恶棍,”菲奎特告诉我。 “基于受欢迎程度、乐趣和世界观契合度。Eggman 得到了普遍认可,《Shinobi》 的Death Adder 是对经典的致敬,而Majima 是我们进入现代世界的切入点。”

有这么多世嘉角色可供选择,肯定会有一些选择被遗漏。 Fiquet 告诉我,《金斧头II》 中的可爱角色不适合反派主题,虽然在游戏中添加Majima、Death Adder 和Eggman“已经是一项艰巨的工作”,但他希望加入更多角色。

在玩过(并且喜欢)“Sega Villains” DLC 后,随着难度的增加和Joe 终于找到平静的最后时刻,我不禁觉得这是对《魔法气泡特趣思俄罗斯方块 2》 的告别。 Fiquet向我证实,目前“没有计划”制作更多《Art of Vengeance》内容,他对该系列未来的希望是让其他团队尝试。

“我认为我们已经做出了一场精彩的比赛,但我不确定我们需要做得更多,”菲奎特说。 “我个人对《Shinobi》这个品牌的希望是把它交给其他优秀的开发团队,能够赋予它新的诠释。”

Shinobi: Art Of Vengeance

行动

系统

Released2025 年8 月29 日Developer(s)Lizardcube,世嘉Publisher(s)世嘉

去哪里玩

DIGITAL动作、平台游戏、砍杀

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