文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-04-10 22:15:01

自从在2011 年首映之夜观看《亡命驾驶》以来,我一直渴望玩一款能够体现Nicolas Winding Refn 杰作精髓的视频游戏。瑞恩·高斯林(Ryan Gosling)饰演无名逃跑车手时那种纯粹、轻松的冷静,在我玩过的任何游戏中都还没有复制过。好吧,到目前为止,这一切都是可能的,多亏了一个穿着连帽衫、运气不佳、看上去中年的家伙,名叫“萨姆森·麦克雷”。
是的,这需要一些解释。
《亡命驾驶》的开头并不是一个经典的高辛烷值逃生场景。相反,高斯林冷静的举止让他能够以一种近乎随意的方式驾驶两名蒙面罪犯穿过洛杉矶的街道,这几乎让他紧张的乘客感到不安。好莱坞电影中的大多数司机都会踩下油门并试图逃离现场,而高斯林则驾驶平稳并融入交通。迄今为止,他最酷的举动就是停下车,关掉灯,并欺骗正在搜查的洛杉矶警察,让他们误以为他的雪佛兰Impala 只是一辆普通汽车。在这种高风险的逃生情境中,最激动人心的时刻就是完全静止的时刻。这正是我在Samson 中第一次大逃亡时逃避法律的方式,Samson 是一款类似GTA 的游戏,是新开发商Liquid Swords 的首次亮相。
按下右侧保险杠按钮,您可以关闭发动机、使气缸静音并熄灭灯光。当我第一次注意到Samson 的传统驾驶控制方案中添加了这个不寻常的功能时,我的脑海中立即回放了《亡命驾驶》 中的那一刻。因此,当蓝色和红色的警灯照亮廷达尔斯顿(一座虚构的纽约模拟城市,陷入肮脏的90 年代)的街道时,我试图以高斯林的方式逃离。它奏效了。我拐进一条小巷,踩下刹车,关掉引擎,看着警察继续前行,无视我停着的车,寻找轮胎吱吱作响的车辆。这很神奇。从那以后我再也无法完美地重现它。
你看,Samson 是一款有严重缺陷的游戏——,与其说边缘粗糙,不如说它的核心不稳定。它有故障、重复且不稳定……以至于我不知道发动机关闭技巧是否是一个有点损坏的真实功能,或者它只是警察人工智能程序中的一个错误。 Liquid Swords 创始人兼创意总监Christofer Sundberg 承认《萨姆森》是在“有缺陷”的状态下发布的,最扰乱游戏玩法的问题是“不可接受的”。虽然我不支持游戏以损坏的状态发布给付费公众,但我不能否认,在这种特殊情况下,错误——(如果确实是错误——)创造了一个非凡的时刻,让我很高兴这个笨重的城市开放世界完成了开发(它几乎没有)。
但萨姆森的兴趣并非全部都源于可能的技术困难。在停车场遗弃了他的Impala 后,《亡命驾驶》 的主角在电影的剩余时间里重新驾驶了自己的汽车:一辆1973 年的Chevelle Malibu,它非常漂亮,以至于高斯林现在将它作为他个人收藏的一部分。其流畅的线条和涂有底漆的灰色车身与他的蝎子夹克一样都是高斯林性格的一部分。液体剑对萨姆森采取了类似的方法,他驾驶着一辆坚固、咆哮的70年代被割走的车,传达了麦克雷直率的鳄鱼形象。其沉重的车身、改良的防滚架和氮氧化物系统使其成为追逐、逃跑和高速碰撞的最佳选择。这些犯罪电影的经典元素构成了萨姆森参与的大部分工作。如果您需要进一步确保其逃跑资格,控制方案包括一个专用的降档按钮,可以立即将汽车降到较低的档位,红线转速并获得突然的扭矩提升,这是任何电影追逐序列中必备的。
默认情况下,您自然会驾驶Samson 的私人车辆。这使它成为您的汽车。就像高斯林拥有他的雪佛兰《亡命驾驶》 一样。
虽然Samson 无疑受到了GTA 和其他老派城市犯罪游戏(如《车神》)的影响,但它的玩法却截然不同。正如我的同事吉姆·特林卡(Jim Trinca)已经指出的那样,萨姆森采用了修改后的Roguelite 方法——。每天你都会被分配六个行动点来解锁各种工作,当你用完所有六个行动点时,你会回去睡觉,醒来后就会开始新的一天和一批新的行动点。每次您离开公寓迎接新的一天时,您的汽车都在等着您。此设置意味着默认情况下您自然会驾驶Samson 的私人车辆。这使它成为您的汽车。就像高斯林拥有他的雪佛兰《亡命驾驶》 一样。就像Steve McQueen 在《布利特》 拥有他的野马一样。就像Mel Gibson 拥有他的Falcon GT Coupe,型号为《疯狂的麦克斯》。
最后一个对参孙来说可能比你最初意识到的更重要。几位Liquid Swords 团队成员参与了Avalanche 的《疯狂的麦克斯》 游戏,包括前面提到的Sundberg,以及设计师Alex Williams 和程序员Josef Sundberg。当谈到真正在您和您的汽车之间建立联系的游戏时,没有什么比《疯狂的麦克斯》 更好的了,所以Samson 会给您一种真正拥有您值得信赖的逃跑机器的感觉,这也许是很自然的。
但拥有一辆汽车不仅仅是一种骄傲。它还涉及责任和财务风险。令人惊讶的是,这里对您在廷道尔斯顿市的日常生活至关重要。损坏你的汽车可能会产生惊人的维修费用—— 完全修复的费用只有一千多美元,当你被绑架你妹妹的敌对罪犯勒索每天3000 美元时,这是相当有压力的,而这份工作通常只允许你只够支付这些日常费用。一次失败的任务可能会毁掉你预期获得的任何利润,而住院则可能会耗尽你的全部钱包。因此,前往车库进行维修不仅是一项昂贵的投资,而且是一项冒险的投资。 —— 修理工的费用是否更好地用来偿还你的债务?考虑到您的工作性质涉及几乎持续的危险驾驶和故意撞击其他车辆,您可能会发现自己一遍又一遍地思考这个问题。总会有损坏的轴或破裂的歧管需要修理。如果不是这些,则给轮胎加气或重新加注增压NOx。犯罪并不便宜。
在这里,任何普通的《GTA》模仿者都会说:何必这么麻烦呢?当你可以随意拉走任何司机并偷走他们的车轮时,维护私家车还有什么意义呢?但Samson 并不是普通的GTA 模仿者。首先,你不能劫持移动的车辆,只能劫持停放且无人占用的车辆。 —— 这几乎可以肯定是游戏艰难的开发过程的不幸结果。这意味着你必须绕着街区跑来寻找静止的车辆,这稍微扰乱了游戏的节奏。当你确实找到了可以偷的东西时,车辆的种类很少,而且坦率地说,很无聊。 —— 无尽的廉价轿车车队偶尔穿插着奇怪的小型货车和山寨宝马。萨姆森自己的汽车是整个游戏中唯一有性格的汽车。此外,这是唯一真正适合这份工作的东西;这座城市的大多数车辆都是沉闷的锡纸盒子,根本无法胜任像70 年代坦克般的金属肌肉车那样的犯罪任务。所以你只需要弄清楚如何支付账单。
这种奇怪的开放世界交通方式在您和您的汽车之间创造了一种不寻常的联系。经过几天的游戏后,我开始更加仔细地轮流。我对油门更加谨慎。我更精确地判断撞击攻击,始终瞄准车轮以最大化我的撞击力并最小化我受到的伤害。我照顾汽车,作为回报,汽车也照顾我。它的NOS坦克(通过粉碎数百个本地投票广告升级——是的,这绝对是PS3/360时代风格的视频游戏)将推动我在任何追逐中取得胜利。它的防滚架可以抵消最严重的凹痕。它巨大而宽阔的前端可以让敌对的司机飞入迎面而来的交通。实在是别无选择。这是我的1973 年Chevelle Malibu。虽然它确实没有机会让我感觉像《亡命驾驶》中的瑞恩·高斯林那样酷,但在几个小时内我离得更近了一些。
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