文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2026-04-10 21:39:01
在三月份大约两周的时间里,数千名失落的星舰:马拉松玩家停止了追逐战利品和完成派系合同。他们通过近距离声音喊叫,恳求敌方玩家不要射击,同时在游戏地图上奔跑寻找特殊终端。其他人则在Twitch 上观看其他人连续几个小时解决复杂数学问题的直播。每个人都试图解锁一款替代现实游戏,最终解锁了游戏的第一个实例般的体验,—— Cryo Archive。
失落星船:马拉松
射击、
玩家对战,
科幻小说,
搜查、打击、撤退
游戏本身的品质有在寻败类中站稳脚跟的基础,但能否在这个日益饱和的赛道上坚持到底,还要看它正式上线后的表现。
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这个ARG 的事件被称为“违反协议”,非常复杂,以至于玩家整理了一份73 页的文档来跟踪其许多步骤。大部分工作是在游戏的官方Discord 服务器内协调的。但违反协议并不是开始。
《失落的星舰:马拉松》的实时服务体验在游戏发布前几年就开始了,当时Bungie 和创意机构Kurppa Hosk 开始围绕游戏构建其系统。通过一系列ARG、基于Discord 的进度工具和现场活动,团队基本上创建了一个版本的《失落的星舰:马拉松》,玩家可以在踏上鲸鱼座T 星IV 之前就参与其中。
Kurppa Hosk 于2021 年开始与Bungie 合作,最初专注于游戏世界的视觉美学,包括与Nucaloric 和MIDA 等派系品牌标识相关的图标设计。但随着时间的推移,合作伙伴关系扩大到支持整个游戏的营销活动。
Bungie 首席营销经理Nick Clifford 在与Polygon 的视频通话中表示:“从一开始,我们就希望社区参与我们的营销活动,无论是发布前还是发布后。”这意味着建立玩家可以参与的促销体验。
当Bungie 在2023 年首次宣布《失落的星舰:马拉松》时,它还推出了第一个与该游戏相关的ARG,这是该工作室之前在《命运之星女友2》及其续作等游戏中所做的事情。游戏预告预告片中隐藏着二维码和线索,带领玩家前往游戏中设定的公司网站,那里还有更多谜题需要解决。粉丝们很快开始通过Sekiguchi Genetics 和Traxus Global 等派系页面拼凑出游戏世界,深入研究远远超出了最初宣布的范围的谜题。一个特定的网站,hearoursilence.com,最初包含的数据引用了洛杉矶威尼斯海滩某个位置的实际坐标,玩家就是在那里发现了涂鸦的。此后,UESC 接管了该地点的控制权。
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我们的目标是让玩家体验《失落的星舰:马拉松》的世界,而不仅仅是解释它。 Kurppa Hosk 将其描述为“通过设计玩游戏的愿望”。

当《失落的星舰:马拉松》于2025 年4 月发布游戏玩法时,Kurppa Hosk 和Bungie 的方法已经升级。在揭晓前三天,第一部ARG 中使用的各种网站重新上线,引导玩家解决一系列谜题。这串代码被解码为文本,揭示了一条信息:Discord 是前进的方向。
当Discord 服务器上线时,一个名为NULL//TRANSMIT.ERR 的机器人也上线了,它作为一个AI 功能,玩家至今仍在ARG 组件上与之交互。
“社区是Bungie DNA 的一部分,”克利福德说。 “所以当我们将其溶液我们的时候思考时,我们考虑了希望社区在哪里聚集。而今天,那就是Discord。”
除了将其用作直接的社区中心之外,Kurppa Hosk 还在该平台内开发了一个游戏化子系统。玩家将能够在服务器上的频道中生成数字访问卡——DACs—— 并完成合同以获得Discord XP,并配有展示社区中最有知识的成员的排行榜。 “这就是DAC 想法的汇集点,”Clifford 说。 “您可以在Discord 上解锁一个独特的标识符,然后在ARG 的每个组件中使用它来跟踪您的进度。”

这个系统允许Bungie在游戏本身存在之前温和地引入一些游戏机制。 Kurppa Hosk 的高级产品经理Anton Rnsj 告诉Polygon:“Discord 使我们能够使用我们构建的一些独特功能,例如在实际出现在游戏中之前签订合同。”
换句话说,一些跑步者在游戏推出前一年就完成了合同并获得了XP。最终,《失落的星舰:马拉松》的Discord 成员数量增长到了400,000 名,成为未发行游戏中规模最大的。该团队还将这一策略归功于《失落的星舰:马拉松》的强势推出。 2 月份的服务器热潮在30 分钟内就有超过100,000 名Steam 玩家同时在线,此后该游戏在所有平台上的销量已达到约120 万份。

当玩家必须解决违反协议以解锁冷冻协议时,Discord 服务器就派上用场了,成为分享克服该协议的每一步线索、理论和策略的主要枢纽。有些人在《失落的星舰:马拉松》的地图中寻找线索,与终端互动并发现信息片段。其他人致力于解码消息和跟踪模式。进度取决于玩家划分任务并汇集他们的知识——,同时还提高他们在Discord 中的DAC 级别。
“当我们设计这些不同的ARG 时,我们总是希望为集体智慧而设计,”Rnsj 说。 “我们依靠每个用户为更大的解决方案做出小小的贡献。”这种方法使Bungie 能够设计吸引不同类型玩家的挑战,而不仅仅是针对密码破译者。
“这个ARG 非常有趣,”Kurppa Hosk 的高级文案Paul Martinsson 说,“因为他们有很多不同类型的谜题需要完成。有些玩家真的很喜欢四处游荡寻找线索,而其他时候我们看到有人直播几个小时解决复杂的数学问题。这就是他的贡献。”
没有一个玩家能够单独解决Breach Protocol,但社区共同努力,通过最后步骤—— 清除了5 亿个UESC 机器人,最终解锁了Cryo Archive。
所有这些不同的系统都已完全集成到游戏本身中。营销和游戏玩法之间的区别已经消失。 《失落的星舰:马拉松》服务器可能会在2026 年3 月5 日上线。但《失落的星舰:马拉松》的直播服务游戏已经运行了好几年了。
至于ARG,《失落的星舰:马拉松》还远未结束。 Clifford 表示,团队正在快速规划游戏的未来,他们仍然致力于延续Bungie 的ARG 体验传统,与游戏本身相结合。
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