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《Dragon's Dogma》迈出脚步,让《红色沙漠》得以奔跑

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2026-04-11 01:09:01

《红色沙漠》和《龙之信条2》角色编辑和保存是两款游戏,它们都被大量不必要的晦涩内容所拖累。它们本身都很出色,但令人沮丧的是,它们故意不解释重要的游戏机制,或者将潜在的伟大故事隐藏在平庸的外表下。然而,一旦你克服了最初的挫败感,等待着你的大师级体验绝对值得你投入时间。

多年来,我们一直期待《龙之信条》的续集,祈祷它能像前作一样怪异和不可预测,同时又不牺牲它如此特别的深度。人们想要与巨大的怪物战斗,并有追随者在他们身边准备好承担不可能的任务。每一次相遇都需要感觉特别,尽管偶尔会出现失误,但他们确实做到了。我永远不会忘记《龙之教条2》角色编辑和保存的时光,如果《红色沙漠》在每个新补丁中继续改进,我可能很快就能对Pearl Abyss 的开放世界冒险说同样的话。

Dragon's Dogma 2 角色编辑保存 为何如此特别?

龙之信条2

开放世界,

行动,

角色扮演,

战斗,

冒险

近年来,卡普空稳步开发《生化》、《街头霸王》、《怪物猎人》等知名IP,并逐渐晋升神坛。《龙之信条2》之所以被寄予厚望,是因为玩家相信Capcom的实力。但《龙之信条2》无疑是Capcom近年来的首个版本……

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《龙之教条2》角色编辑和保存存在很多问题,其中许多问题Capcom 在其前作中就已经意识到,但无论出于何种原因,决定不在续集中解决这些问题。但你也可能会说,松散的任务、稀疏的叙事和不断陷入重复的探索等功能对于让你直接进入本身独特的战斗和阶级系统至关重要。

近年来很少有游戏能与《龙之教条2》角色编辑和保存的辉煌相媲美,它让一座城市里拖着一群战士,却没有具体的目标。我在这个游戏中花了很多时间来创造我自己独特的冒险,这些冒险只是通过接受世界向我提供的一切而构思的。有一次,太阳落山时,我离开了安全的小镇,却发现自己身处森林之中,那里有骷髅从死里复活,在半夜追捕我。

和《红色沙漠》一样,这是一款黑暗且残酷现实的游戏。如果不带火把、灯笼,什么也看不到,生存就更加困难。但它也让体验的各个方面都更加身临其境,因为它拒绝握住你的手。如果你死了,那可能完全是你的错,因为你没有做好准备。

因此,胜利带来的成就感是无限的。在《龙之信条2》角色编辑和保存中,被数十个较小的敌人包围,同时还有一个较大的生物在伺机而动,这种情况并不罕见,比如巨魔会无畏地向你挥舞着巨大的武器,即使在此过程中消灭了几个友好的怪物。这一刻不是有剧本的,但感谢Capcom 创造的机制和世界,你可以自由决定与之互动。即使是最小的冲突也是令人愉快的。

因此,当一只巨大的狮鹫从天而降时,或者你突然发现自己面对着一个同样巨大的生物时,它就会变成一场壮观而混乱的遭遇,你必须爬到它们上面,四处寻找弱点,希望不要被一阵不可预测的愤怒击倒。

武器攻击的力量、每个关键动画的精确度,以及如何使用武器、法术和团队合作来取得胜利,都有助于《龙之信条2 角色编辑和保存》脱颖而出。即使在今天,这也很难描述,但在AAA 开放世界类型一直以手持方式定义的世界中,告诉你要去哪里,让战斗变得轻松,这是很特别的。在这样的游戏中,旅程远比目的地重要。

红色沙漠 如何建立在 Dragon's Dogma 2 角色编辑保存 的辉煌之上

红色沙漠

幻想,

冒险,

行动,

开放世界,

下一代游戏

《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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就像我刚刚花了几段赞美的游戏一样,《红色沙漠》是一个巨大的开放世界沙盒,其主要任务最终并不令人满意。你永远不需要关心你遇到的角色或叙事的最终目标,只要你按照自己的方式发现它的世界并享受乐趣即可。在习惯了它笨重的控制并完成了足够的任务以自信地独自出发后,我选择了一个方向并继续前进。

一个小时后,我攀登了一座雪山的一侧,不断停下来观察附近的洞穴,与野生动物互动,并在我的包里装满了当地的动植物。遇到敌对生物进行战斗或一小群想要战斗的强盗并不罕见,这给了我几分钟的时间来尝试新的战斗选项。当你不执行任务时(不幸的是,这不是很有趣),你可以利用红色沙漠提供的所有令人惊叹的工具,按照自己的方式使用它们。

目前,我认为《红色沙漠》的战斗还远未达到实验性或引人入胜的水平,至少在我玩过的几个小时内是这样,但它有潜力走得更远,战斗可能涉及数十个敌人同时出现在超大战场上,不仅仅是人类敌人,还有巨型怪物、昆虫机器人等等。 《红色沙漠》创造了一个没有任何形式的模式或逻辑的奇幻世界,在我看来这是一个负面因素,但许多人认为这是一个不可否认的积极因素。无论如何,它打开了无限可能性的大门,我迫不及待地想看到它们实现。

总而言之,我很高兴像《红色沙漠》和《龙之信条2》角色编辑和保存这样的游戏存在。即使在最好的情况下,它们的执行有时可能会很笨拙,并且缺乏连贯的创意愿景,但它们也为真正的实验铺平了道路,而这种实验只能来自那些想要制作我们以前从未见过的东西的开发人员。

Dragon's Dogma 2 角色编辑保存

动作角色扮演游戏

系统

OpenCritic Reviews顶级评论家平均:87/100 评论家推荐:92%

Released2024年3月22日

ESRB成熟17+ //血腥、语言、性主题、暴力

Developer(s)卡普空

Publisher(s)卡普空

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