文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-04-11 18:33:01

就在Pearl Abyss宣布将为《红色沙漠》带来诸多改进的一天后,我们就收到了一个全新的补丁,其中已经包含了许多改进,甚至还有一些玩家没有想到的变化。
红色沙漠
幻想,
冒险,
行动,
开放世界,
下一代游戏
《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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根据《红色沙漠》官网详细介绍,本次补丁的亮点包括:新增武器显示选项,这意味着你可以将武器隐藏在角色背上(再见,盾牌!);次要可玩角色的新技能,使他们更具可玩性;以及多项用户界面改进。
但这次更新(下面的补丁说明)还包括很多Pearl Abyss 尚未提及的内容。例如,珍珠深渊提高了格雷迈恩营地的可用性(为了避免剧透,我不会详细介绍);通过添加更多提示来简化深渊谜题,让玩家更容易识别何时可以使用原力手掌来附加某些陷阱;并为克利夫添加了一项名为“集中空气翻滚”的新能力。
对我来说,这个补丁的亮点是对Damiane 和Oongka 的改进,由于功能有限,我几乎忽略了他们。现在它们具有与Kliff 几乎相同的能力,因此您可以使用它们来完成大多数开放世界游戏。主要故事仍然围绕克里夫展开,大多数内容仍然需要使用他,但达米安和翁卡现在显然更具可玩性。
该补丁还改进了快速旅行,使其可以在骑行、坠落、游泳或攀岩时使用,这意味着你现在可以从几乎任何非战斗点快速旅行。还有一些值得欢迎的生活质量改进,例如赢得的宝箱图标现在以不同的方式显示,访问过和未访问过的洞穴现在显示为不同的图标,恢复和未恢复的深渊位置现在显示为不同的图标。
因此,这个最新补丁带来了很多值得深入探索的内容,并且本周概述的许多改进仍在进行中。我们可以期待新的宠物和坐骑、新的服装、存储的重大变化、“重新封锁”和新的难度选项。
如前所述,这些改变游戏规则的更新来得如此之快,您不禁想知道Pearl Abyss 是如何做到的。迄今为止,《红色沙漠》已售出400 万份,这对开发商来说是一个巨大的成功,并且在Steam 上的同时玩家数量方面表现出了惊人的持久力。玩家们不断地玩游戏,在开放世界中投入了数百个小时,游戏也不断畅销。这一成功很大程度上归功于过去几周发布的更新,这些更新都带来了重大改进,并帮助扭转了发布时褒贬不一的评论。
显然,未来还会有更多更新。
内容提高了格雷迈恩营地的可用性。
修复了在“通缉”状态下完成某些请求时的问题。
无停顿的标准对话场景已得到改进,现在可以快进。
在“其他语言和游戏玩法”下新增了“快进速度”选项,允许玩家调整快进速度。
改进了深渊连结,使其更容易被发现。
提高了某些深渊谜题的便利性。
提高了清晰度,可以更轻松地识别何时可以使用Force Palm 来附加某些装置。
改进了灯笼和眩光闪烁以提供更多提示。
改进了翱翔尖塔的入口路径。
改善了一些深渊地点的地形。
银行功能已更改为“通缉”状态,银行服务仍然可用,但无法再存入金条和更新投资基金。
修复了完成第9章“苦修殿”后销毁图腾时在某个步骤无法完成请求的问题。
修复了如果在请求激活之前获得关联的任务项目,某些请求将无法完成的问题。
修复了派鲁恩的冈特(装备商人)、哈利(铁匠)、布朗顿(马厩管理员)和劳拉(裁缝)在完成某个任务后会被不同的NPC 替换的问题。
在[补丁1.01.00]期间,整个Pywel大陆(不包括红色沙漠和某些其他区域)的战斗中添加了3首新的基础音乐曲目。
添加了1 首新的加载屏幕音乐。
控制与战斗改进了通过深渊连接的传送,现在可以在骑马、坠落、游泳或攀岩时使用。
改进了Boss战时的锁定机制。
改进了Boss 上的硬锁,使其保持更远的距离。
更改了锁定机制,使其不再适用于某些较大的凸台。
克里夫添加了新技能“集中空气滚滚”。
必备能力:“专注Lv. 3”、“飞行Lv. 2”和“空中翻滚”。
该技能可以通过在飞行时使用“专注”然后按下闪避按钮来激活。
对Damiane 和Oongka 进行了改进,赋予他们更多对开放世界游戏有用的能力。
为达米安和翁卡添加了“正义之力”、“自然束缚”及相关能力。
改进了达米安的盾牌投掷和翁卡的分散射击能力,与克利夫的力掌具有相同的效果。
更改了Damiane 的“Sky Step”和Oongka 的“Vertical Flight”能力的控制输入。
修复了角色在某些能力组合中偶尔会以异常快的速度移动的问题。
修复了在马背上移动时眩光闪烁能力不会保持活动状态的问题。
改进了与墙壁、按钮和曲柄等设备的交互,现在当它们无法再被推动时会播放专用动画。
[键盘/鼠标] 改进了Axiom Force 的控制。
[控制器] 修复了在聚焦期间向右倾斜一个方向来激活自然绑定功能的问题。
UI修复与改进更改了派系任务图标的颜色。
改进了Visione的内存碎片列表,使其仅显示当前获取的碎片列表。
添加了在对背包中的物品进行分组或取消分组时一次性处理所有物品的功能。
改进了用户界面,现在还可以在存储部分查看项目详细信息。
战友列表UI已改进,现在所选战友上将显示复选图标。
修复了从库存或快捷栏查看角色属性详细信息时,某些装备(例如项链和斗篷)的攻击力和暴击率似乎翻倍的问题。
世界地图和小地图得到了改进,获得的宝箱图标现在显示方式有所不同。
世界地图已得到改进,已访问和未访问的洞穴现在以不同的图标显示。
世界地图已得到改进,恢复和未恢复的深渊位置现在以不同的图标显示。
修复了首次重新连接时不会保留世界地图上设置的标记的问题。
图形与设置[PC] 添加了对Intel Arc GPU 的支持。随着时间的推移,各种英特尔GPU 的兼容性和性能将不断提高。
[PC] 在“设置视频缩放模式”下添加了“Intel XeSS 3.0”选项。
[PC] 在“设置视频”下添加了“Intel XeSS 帧生成”选项。
在Intel Arc A 系列GPU 上,使用“Intel XeSS 3.0”或“Intel XeSS Frame Generation”时,屏幕可能无法正常显示。
[PC] 在“设置视频”下添加了“AMD Radeon Anti-Lag 2”选项。
[PC] 在“设置图形”下添加了“位移缩放”选项。
[PC] 在设置图形下添加了“细节装饰网格”选项。
[PC] 修复了使用DLSS-RR 时屏幕失真效果中的噪点问题。
[PlayStation 5 Base/Xbox Series X] 在“设置视频”下添加了“增强光线追踪”选项。
[PlayStation 5 Pro] 在“设置视频”下添加了“PSSR 清晰度”选项。
[所有平台] 改善了室内环境的照明质量。
[所有平台]改进了水反射。
[全平台]修复了某些角度下雨会显得太亮的问题。
“其他语言和游戏玩法”下添加了新的“武器显示”选项。
显示近战武器
全部
仅选定
显示远程武器
总是
仅当使用
在“其他辅助功能”下添加了新的“最小字体大小”选项。
该选项将在重新启动游戏后生效。
“其他语言和游戏”下添加了新的“快进速度”选项。
快进速度最高可设置为4 倍。
在“附加辅助功能”下添加了以下新选项。
相机可视范围
相机垂直偏移
相机水平偏移
相机自动跟随
相机向前看
性能、稳定性、游戏玩法修复了PC、主机和Mac 上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。
本地化修复了各种本地化错误并提高了所有语言的本地化质量(游戏建议等)。
其他修复了使用达米安或Oongka 知识头盔时的游戏崩溃问题。
修复了部分供应商对玉米没有最大购买限制的问题。
修复了各种其他游戏内问题。
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