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《Replaced》叙事团队谈氛围营造、去人性化与环境叙事

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2026-04-12 00:33:01

去年在科隆游戏展上,我有幸玩了工作室联合创始人Igor Gritsay 的叙事驱动动作平台游戏Replaced。当时我就已经被游戏的电影感和粗糙的质感震撼了。现在,距离游戏发布只有几天了,我能够与叙事主管安德烈·苏明斯基(Andrei Sulminsky) 和首席编剧克里斯蒂娜·布伊内维奇(Kristina Buinevich) 一起深入探讨其核心主题。

《Replaced》的反乌托邦情节围绕着一个名为Reach 的人工智能展开,这是一个被困在古老、腐烂的人体中的合成生物。他和他的新身体被扔到了20 世纪80 年代后世界末日的美国,任务是揭开凤凰公司—— 的秘密,这是一个在其同名城市凤凰城进行人体和器官交易的影子组织。

Replaced 探讨人性剥夺与极端匮乏

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“我们将《Replaced》定位为赛博朋克,”苏尔明斯基在向我介绍游戏主题的大致轮廓时说道。 “我发现有趣但有点可怕的是,当我们开始构建《Replaced》的世界和故事时,许多事件和主题都让人感到太令人不安、不切实际,而且不太可能发生。但仅仅七年后,它开始看起来更像是我们现在生活的世界的反映。”

他继续说道:“游戏故事的一个主要元素是‘被遗弃者’,一群人在被凤凰公司用作器官后被社会抛弃,有时甚至违背他们的意愿。这种社会隔离的概念使我们能够从一个全新的角度探索经典的赛博朋克主题。期待许多关于非人化和社会原子化的非常个人化的故事。”

苏尔明斯基是对的—— 有时感觉我们的现实世界比小说更奇怪。然而,我怀疑我们个人的结局将是一个渐进的破坏过程,而不是一个单一的灾难性事件。在《取代》中,美国被一场核浩劫摧毁,让悲伤的猫能够围绕他们的叙述塑造世界。

“从叙事的角度来看,我们必须确保我们的艺术家创造的氛围也能帮助Reach 学习,不断提供更多关于人性的体验。由于Reach 在他的大部分旅程中都将独自一人,我们必须确保即使是荒芜的地区也能教会他很多东西,”Buinevich 解释说,深入研究了游戏的环境叙事以及它如何与辛酸的叙事主题紧密联系。

“我们试图创造时间凝固的环境,讲述早在游戏事件发生之前就已逝去的人们的故事。我们希望游戏的每个单独区域都忠于特定时代的精神,从建筑风格到废弃餐厅内的标牌和菜单价格。如果你看到一张海报或刻在砖块上的日期,那么背后可能有很长一段时间的研究和持续的时间线检查,”她笑着说。

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如上所述,Reach是一个不断适应新信息的人工智能,他拥有新获得的物理形态。他正在学习应对他衰老、腐烂的人体,也许他的思想开始发展与人类相关的同理心和情感。我推测这是对“人类变得更加无情”这一比喻的颠覆,但两人仍然对此持保留态度。

“‘作为人类意味着什么’和‘如何在最极端的情况下保持人类’的问题将始终与致远星和配角相关,”布伊内维奇解释道。 “在整个游戏中,Reach将会发生变化,但朝什么方向变化……谁能说得准呢?”

提及其他角色很有趣,因为大多数平台游戏倾向于让一个孤独的角色与世界对抗,与其他角色互动的选择有限。另一方面,《替换》除了主角之外还包括其他角色,甚至还有对话系统,尽管选项相对线性。

“像任何人工智能一样,Reach 需要学习材料。在我们的例子中,配角和他们的故事就是学习材料。通过与他们的互动,Reach 通过将自己的个人经历与最初编程的数据进行比较,逐渐形成自己的世界观,”Buinevich 告诉我。 “除了主线角色之外,玩家在探索时还可能遇到支线任务角色。”

两人特别喜欢一些背景NPC,例如一个向玩家引用文学经典的角色,苏尔明斯基建议“留意那个怪人!”

创意协作是 Replaced 的核心

取而代之的是视觉奇观,利用2.5D 视角为每个场景赋予真实的深度感。该平台游戏还具有过场动画和战斗终结动作,其中镜头移动和旋转,以让人想起经典动作电影的风格为场景注入运动。

从技术上讲,我只能猜测这些序列花费了多少长时间的工作。我们看到很多由对话框和静态精灵组成的游戏内容,但Replaced 遵循其最大灵感《银翼杀手》 的风格,努力使每个场景都具有电影感。

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“有时,尤拉(Zhdanovich,游戏总监)和我必须完全重新设计我们计划的过场动画。有时,我们会查看未完成的过场动画,并当场提出很好的想法,让整个事情感觉更深刻、更戏剧化,”苏尔明斯基解释道。 “我们非常注重让《致远星》始终处于聚光灯下,以支持人工智能正在体验和解释这个巨大世界的想法。我认为这种方法在我们的战斗终结者中达到了顶峰:每个序列都经过精心设计、动画化,并有摄影工作支持,以捕捉肾上腺素激增的感觉。”

当我问到在《Replaced》中创建场景时,艺术还是叙事是首要考虑因素时,苏尔明斯基谈到了游戏核心的深度跨团队协作。

“在创意过程中,获得出色结果的唯一方法是通过不断合作,根据彼此的想法构建和塑造新事物,”他解释道。 “毕竟,自人类诞生以来,艺术和语言就密不可分。例如,一个关键的故事元素最初是作为艺术资产而存在的。当我们努力将其巧妙地融入到《Replaced》的世界中时,我们改变了几个情节点,最终,一切都比原来的要好得多。”

这种合作对于像Sad Cat 这样的独立工作室的成功至关重要,Sad Cat 是一个总部位于波兰的小开发团队,以Replaced 首次亮相。我真的很期待4 月14 日发布的最终产品。

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Replaced

动作平台游戏发售日期2026 年4 月14 日ESRB 评级17 岁以上成人/暴力、血腥、粗俗语言开发商Sad Cat Studios发行商Coatsink、迅雷发展玩家数量单机Steam Deck 兼容性未知 游戏平台关闭

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数字版 类型动作、平台游戏

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