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Tombwater是一款2D类魂游戏,血源卡丁车粉丝不容错过

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2026-04-12 00:57:01

十一年后,所有《血源卡丁车》 名粉丝仍然回到Yharnam,显然渴望更多内容。随着续集的可能性逐年降低,重制项目也被FromSoftware 拒绝,我们被迫踏上新的游戏之旅,或者转向粉丝制作的游戏来满足我们对宇宙恐怖的渴望。

也许最知名的粉丝制作游戏是《血源卡丁车 PSX》 降级版》,但最近的另一个亮点是2020 年的《Yarntown》,正如独立开发商Max Mraz 所描述的那样,它将《血源卡丁车》变成了2D 塞尔达风格的游戏。在制作了其他几款2D 塞尔达风格的游戏后,他带着另一个受《血源卡丁车》 启发的项目回归:《Tombwater》,一款类似灵魂的游戏,作为《Yarntown》 的精神续集。《Tombwater》 出色地将《血源卡丁车》 深受喜爱的精髓带入2D 版本的狂野西部。

你扮演一名枪手,到达同名小镇。他正在寻找一个曾经一起抢劫火车的伙伴,现在是该镇的警长。当然,找到他并不容易。我很快了解到墓水镇是一个被诅咒的地方,有各种各样的怪物想要杀死我。

起初,敌人都是持枪或挥舞剑的亡命之徒。但随着我对墓水镇的探索越深入,越来越多的怪物露出了它们丑陋的面孔。有的介于人类和怪物之间,胸口伸出染血的触手。其他人则是腐烂的动物尸体,但仍然渴望鲜血。它们都尽可能令人毛骨悚然,并且在简化的2D 像素图形中看起来很棒。

我的武器库包括各种近战武器、枪支和咒语。所有武器的种类足够丰富,让我不断尝试新的武器,比如伤害不大但可以快速补充子弹数量的匕首,或者击中足够子弹后逐渐对敌人造成冰冻伤害的手枪。

战斗节奏很快,护身符可以让你在受到伤害后击中对手来恢复一些生命值,这显然是借鉴自《血源卡丁车》 的“反击”机制。我在大部分游戏时间里都配备了这个护身符,因为,你知道,我渴望那种《血源卡丁车》 的感觉。《Tombwater》在发展自己的战斗身份方面做得很好的是它的枪械系统。在《血源卡丁车》中,枪支主要用于格挡,而《Tombwater》的枪械造成大量伤害;我经常发现自己比近战武器更依赖它们(还有手榴弹)。在关键时刻迅速拉近距离,用精准打击从远处击倒敌人,总是让人热血沸腾。

《Tombwater》 战斗方面的唯一缺点是其可用的防御。很遗憾地告诉大家,这里没有什么好的招架办法。有一个护身符可以让你偏转来袭的子弹,但它的用途是有限的;招架并不是战斗体验的核心部分。相反,我只能通过躲避来避免伤害,但这并不总是那么顺利。有些boss竞技场可能非常小,无法躲到敌人身后或躲避他们的攻击,这意味着我很容易被困在角落里,无法保护自己。

没有血腥的boss战就不是一款类似《魂》的游戏,而《Tombwater》在这方面做得非常出色。然而,我发现它们并不像人们对一款受《血源卡丁车》 启发的类魂游戏所想象的那么困难。我已经在一两次尝试中击败了几个老板。早期的boss战是与一个基本上静止不动的大个子战斗,向我投掷炸弹并向我射击,看起来太容易了,直到他再次充满生命值并变成怪物,很快就把我击倒了。知道接下来会发生什么,我在下一次尝试中带了他出去。

当然,后来我被一个看起来像牧师野兽的怪物教训了。在boss竞技场外的篝火休息点,一名NPC提供了帮助。 “切,当然,无论如何。但到目前为止,我和领导打交道没有任何问题,”我想。

领导两招就把我杀了。

那次屈辱的经历也教会了我在《Tombwater》中耐心的重要性,如何等待时机,以及如何使用NPC作为诱饵。击败它会带来与杀死《血源卡丁车》 中的Boss 相同的快感。这就是《Tombwater》 的成功之处;它成功地呼应了其明确的灵感来源,同时也为自己打造了独特的身份。在可预见的未来,我们可能不会再获得《血源卡丁车》,但至少我们可以享受一波明显受FromSoftware 最佳作品启发的游戏。

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