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两家日本蓝光供应商承诺继续提供实体媒体

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-04-12 06:42:01

这一代游戏机比以往任何时候都更加重视数字媒体,这让那些喜欢为PlayStation 5 或Xbox 购买和收集实体游戏的人陷入了困境。再加上蓝光光盘总产量的萎缩,使情况变得比以往更加困难。

然而,两家日本蓝光供应商正在积极应对,最近重申了他们的生产承诺,以确保物理媒体能够继续长期享受。

正如Automaton-Media 最先发现的那样,I-O Data 和Verbatim Japan 宣布将加强合作伙伴关系,继续供应蓝光驱动器和光盘。为此,他们将努力确保必要组件的供应,并继续为蓝光产品用户开发新产品。

一份新闻稿称,两家公司正在共同创建一个环境,让需要蓝光驱动器/光盘的客户可以放心使用它们。我们很高兴地宣布,我们正在加强我们的合作伙伴关系,并努力继续提供我们的产品。 '

I-O Data 和Verbatim Japan 作出承诺之际,越来越多的公司完全退出蓝光业务,其中包括先锋、蓝光刻录机领域的Regza 和索尼,而Buffalo 和Elecom 也已停止销售相关产品。

实体游戏媒体现状持续波动

根据Circana发布的数据,2025年美国实体游戏支出将仅下降11%,但总支出仅为15亿美元,创有记录以来的最低水平。

因此,2025 年美国新实体视频游戏支出比2024 年下降了11%。这是自2021 年(-8%)以来的最低降幅,远好于2024 年记录的-28%。然而,新实体视频游戏支出在2025 年也仅达到15 亿美元,创历史新低(自1995 年以来)。

— 马特·皮斯卡特拉(@matpiscatella.bsky.social) 2026-03-02T23:39:52.024Z

总体而言,市场正在缓慢下滑。 2008 年,实体视频游戏支出达到116 亿美元的峰值。此后逐年下降,直至基本触底。这符合视频游戏行业和整个世界的总体状况,越来越多的人升级到Wi-Fi,系统在处理数字媒体方面变得更加先进。

我们不太可能看到实体媒体全面回归,但至少有一些公司正在努力为那些仍然热衷于收集实体游戏的人提供服务。这种努力能持续多久还有待观察,但至少目前是显而易见的。

Sony

Date Founded1946 年5 月7 日Subsidiaries索尼影业、索尼互动娱乐、索尼Imagesoft、索尼在线娱乐ConsolesPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PSPHeadquarters日本东京港区Known For游戏机

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