文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2026-04-14 01:09:01
本月早些时候,一组宇航员执行了自1972 年以来首次载人地外轨道任务,绕月航行。尽管他们没有登陆月球,但离开地球大气层并探索未知领域的行为本身就令人着迷。当地球上正在发生各种可怕的暴行时,像太空探索这样不断扩大疆域、充满抱负的事业的吸引力就极具吸引力。每次宇航员离开这颗蓝色星球前往月球时,他们都会更多地了解太空岩石和人类本身的潜力。
这个月我还去月球旅行了一次。只是我的旅程遭到了机器人的攻击。
在Capcom 的《Pragmata》 中,我扮演宇航员休,前往已经有人居住的月球版本。那里有一个由德尔福公司运营的研究机构。我可以保证,我的太空任务经历与阿耳忒弥斯2号任务中的宇航员完全不同:我没有向试管吐口水,也没有被《粉红小马俱乐部》的歌曲吵醒,但我被一群由失控的AI指挥的致命3D打印机器人追赶。希望现实生活中的宇航员将来登陆月球时不会遭受同样的命运。
Pragmata
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《Pragmata》已经开发了很长时间,多年来潜在的玩家只看到带有可爱延迟信息的预告片。 Capcom 在2020 年6 月的PlayStation 5 发布会上宣布了这款游戏,现在我们可能正处于新一代硬件的门槛上。但《Pragmata》 表明创新不会一蹴而就。在实现巨大飞跃之前,需要先迈出一小步。

图片:卡普空
陪伴休的是戴安娜,她是一个孩子气的人形机器人,对《Pragmata》 的游戏玩法和故事都至关重要。随着他们调查基地以及机器人失控的原因,他们的关系不断加深,形成了游戏的情感核心。但《Pragmata》真正的核心是其创造性的游戏系统;它的决定性特征是将标准的第三人称射击与黑客迷你游戏相结合。虽然这两个元素单独来看似乎是陈词滥调,但放在一起,在战斗的流畅性和强度方面,它们使《Pragmata》 成为一种不同于你以前经历过的体验。
《Pragmata》 中的所有敌人都是机器人,这意味着它们都容易受到黑客入侵—— 的影响,并且您必须黑客攻击它们才能造成任何伤害。除此之外,休的子弹造成的伤害微乎其微。瞄准机器人可以被停靠在休背上的戴安娜攻击:通过将光标移动穿过网格上的一系列节点,到达绿色端点,暴露敌人的弱点。暴露弱点后,休可以开火猛烈攻击。

图片:Pragmata
黑客游戏的玩法非常直观。起初,我认为这可能需要一些时间来适应,因为您需要使用控制器的面部按钮来导航网格(而不是方向键或操纵杆),并且在黑客攻击时无法同时移动相机。但经过几次修改后,事情开始变得自然起来。我成为了一名熟练的杂耍演员,同时移动休的位置,瞄准机器人,按下右肩按钮进行躲避,并在黑客网格中导航。这个系统可能会让人感到忙碌,但它很快就会成为第二天性;在游戏后期,我正在操纵视野边缘的网格,同时密切关注敌人及其攻击。
密切关注敌人是关键,因为黑客攻击是实时发生的。《Pragmata》不暂停;时间并没有慢下来。休每一步都处于危险之中。
这种实时性为《Pragmata》 的战斗增添了肾上腺素激增的紧张感。我非常习惯带有掩护系统的第三人称射击游戏,你可以躲在瓦砾后面或靠在柱子上喘口气。但在《Pragmata》却没有这样的喘息机会。恰恰相反。 《——》中的许多机器人比魁梧的休还要大,而且大量的遭遇发生在小房间或有围墙的走廊里,迫使休和戴安娜与敌人表演巧妙的舞蹈,躲避攻击,而戴安娜则努力打开敌人的弱点。

图片:卡普空
黑客系统在《Pragmata》 过程中发生了巨大的演变。网格上的蓝色节点可以增加黑客攻击的伤害,而休和戴安娜可以访问可添加到网格中的各种黄色升级节点,成功黑客攻击时穿过它们对敌人产生不同的效果。节点会导致机器人变得混乱并攻击其盟友。另一个会将它们冻结在适当的位置。我经常依赖多个黑客节点,这使得成功的黑客攻击能够传播到附近的敌人,从而使对付大群敌人变得更容易管理;请记住,除非敌人被黑客攻击并暴露出他们的弱点,否则休的枪支几乎毫无用处。
游戏中还有各种节点和枪械可供尝试。休一开始只使用他值得信赖的手枪,随着时间的推移,它会迅速补充弹药。其他枪的子弹有限,你需要在关卡中不断更换新枪。像霰弹枪一样的爆能枪是我早期最喜欢的,还有榴弹发射器,它可以将机器人击倒在地,让你可以攻击它们而不必担心被攻击。
这就是《Pragmata》 真正闪耀的地方。 —— 其战斗的所有元素都回到了黑客攻击。有些枪会让黑客攻击变得更容易,比如将敌人固定在原地的停滞网,或者从黑客网格中移除整行的粘性炸弹。一旦敌人被黑客攻击,就该切换到高伤害枪并利用这些弱点。

图片:卡普空
《Pragmata》 中有太多可用的选项,以至于它的建筑系统几乎感觉就像是Roguelike 游戏。我最喜欢的构建重点是在机器人上构建“热量”计。一旦机器人的热棒达到最大,它们就会跪下,打开大门进行致命一击,造成惊人的伤害。在某些遭遇战中,我会更少关注射击暴露敌人弱点的敌人,而更多地关注完成一系列成功的攻击,因为我知道一次致命的打击胜过无数次平凡的射击。不同的模组还可以增强构建,例如增加黑客伤害但减少武器伤害的模组,反之亦然。
尽管在大约12个小时的游戏过程中我不断变换战术、尝试不同的战斗方式,但我仍然觉得还有一些策略有待发现。这就是《Pragmata》的美妙之处;它结合了迷你游戏和第三人称射击游戏的两种简单机制,创造出真正独特且值得反复玩的游戏。

图片:Pragmata
《Pragmata》的其他方面创新性较差,甚至有点过时。故事围绕一家公司在月球上进行人工智能实验展开,但《Pragmata》 对这项技术的讨论并没有像《终结者》 在1984 年解释的那样提出任何新内容。零散的电子邮件提到了无处不在的公司监控以及一些工人担心人工智能可能取代他们的工作。这些想法在2020 年宣布《Pragmata》 时可能反映了可怕的潜力,但在2026 年已成为现实。工作已经被人工智能取代,包括游戏新闻领域的工作。
同样,《Pragmata》 非常专注于3D 打印,这在几年前可能会让人觉得很新颖,但在今天看来却很平常。从休的枪支到他战斗的机器人,所有东西都是用在月球上发现的特殊材料打印出来的。它在游戏早期引入的方式显然是为了让玩家感到“哇”,但3D 打印已经变得如此普遍,以至于《Pragmata》 将其视为非凡的东西感觉没有灵感。
不过,由于关卡是3D打印的建筑物,《Pragmata》有空间设计各种场景供玩家探索。德尔福公司正试图在月球基地上重建部分城市,从纽约市开始。穿越时代广场的复制品,以及后来的森林关卡,有助于《Pragmata》 远离单调、无聊的白色月球基地走廊,这些走廊通常定义了月球主题小说。

图片:卡普空
休和戴安娜的关系并没有开辟新天地—— 近年来我们已经看到了很多“爸爸游戏”,例如重启《战神》 和《最后生还者》 —— 但它仍然令人耳目一新。休最初表示自己不想当保姆,但很快就来了个180 度大转变,接受了戴安娜父亲般的角色。他是一位令人鼓舞、体贴、关怀他人的出色父亲,他和黛安一起组成了一支伟大的团队。
休可以给戴安娜带来一份名为“REM”(真实地球记忆)的礼物。这些是地球上日常物体的3D 重建,戴安娜对此非常高兴。她喜欢听休讲述有关地球的故事,篮球和沙滩椅帮助她想象,如果她是人类而不是机器人,正常的童年会是什么样子。有时在收到REM 后,戴安娜会给休一份礼物作为回报:他们两人的蜡笔画。你还可以和她玩捉迷藏。太可爱了。

图片:卡普空
虽然有些元素感觉比其他元素更陈词滥调,例如以凶残的人工智能为中心的平淡故事,但《Pragmata》中融入的黑客游戏玩法与我见过的任何元素都不同,这使得整个冒险值得一试。除非那些突破界限的人返回到已经被探索过无数次的流派中进行另一次探险,否则这样的创新是不可能实现的。就像宇航员在20 世纪60 年代首次登陆月球并从那时起不断积累更多的月球知识一样,第三人称射击游戏也已经成型了一段时间。有些人想知道更多太空探索的意义何在。我们已经去过月球了—— 为什么我们还要回去?我们已经完善了第三人称射击游戏—— 为什么要改变一个好东西?
因为还有很多东西需要学习,还有很多创新的机会。正大飞船上的宇航员正在为不久的将来更多的太空探索铺平道路,谁知道还有哪些发现尚未揭晓。 Capcom 的《Pragmata》 通过创新类型并在漫长的开发周期后以独特的方式回归,展示了该作品的成果。如果我们不愿意一次又一次地突破已知的界限,我们永远不会知道在—— 或Moon —— 等传统类型惯例之外等待着我们的是什么。
《Pragmata》 将于4 月17 日在Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和Xbox Series X 平台上发布。本次评测基于PS5版本,使用Capcom提供的预发布下载代码。
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