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Pragmata 评测 - Porter Robinson的 Shelter: 游戏版

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2026-04-14 01:03:01

在卡普空《Pragmata》 中,每当被困的宇航员休·威廉姆斯与小女孩机器人戴安娜击掌时,都会响起优雅的钢琴旋律。一些微妙的音符伴随着人与机器之间日益增长的联系,旨在捕捉这个偶尔不合时宜但无可否认的美丽故事中心的甜蜜温暖。它承诺,即使在最黑暗的情况下,共享的联系也具有内在价值,并且有理由继续下去。

Pragmata

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虽然很容易将《Pragmata》描述为一款第三人称射击游戏,在这款游戏中,你侵入3D 打印的机器人,并用各种太空枪将它们炸成碎片,顺便说一句,《——》它的真正成就在于,它通过两个出色主角之间的关系,将很多动作和探索大型空间站的体验置于背景中。

休·威廉姆斯是一名执行例行任务的宇航员,他失去了机组人员,醒来时发现一个早熟的小女孩在打他的脸,并修复了他损坏的宇航服。从那里,你踏上了一段旅程,去发现是什么让这座宏伟的设施崩溃,以及如何(如果可能的话)逃离它。

从表面上看,休是一个有些胆怯的主角。他的背景故事很粗略,只是他是作为孤儿长大的,并且对家庭关系持有非正统的观点。无论你是谁、来自哪里,也无论你是一个外观和行为都像真人的高度先进的机器人,你都有权被听到、被关心和被重视。因此,当休偶然发现可爱的机器人戴安娜时,他立即发誓要保护她,并在空间站因自身腐败而屈服之前将他们俩带回家。

德尔福公司在月球上建造了一座巨大的设施,并正在试验一种名为“月球丝”的新材料。它使科学家能够重建整个城市,包括纽约时代广场上特别令人惊叹的关卡,或者以沙滩和茂密森林的形式复制地球上发现的生物多样性。有一天,这可能成为人类殖民其他星球的关键。它甚至可以复制人类,尽管由于缺乏人格结构以及机器人无法完全采用启发它们的人的思想和情感,其能力有限。

如果我进一步解释,这也会涉及剧透领域,但戴安娜的设计师旨在复制现实世界中特定孩子的行为和外表,因此她对周围的一切都充满好奇和惊奇。

卡普空显然是在批评生成式人工智能在我们日常生活中所扮演的角色,即使我们使用先进的技术在几秒钟内创造出美丽的东西,如果它没有灵魂,那它真的有什么意义吗?故事中的日记反映了这种困境,德尔福的员工质疑他们所创造的东西是否具有实际价值,或者试图带回我们可能失去的东西(或某人)在道德上是否正确。

由于明显剧透的原因,我不会透露更多细节,但《Pragmata》 中有许多令人心酸的时刻,引发了关于休和戴安娜关系的本质的大问题。它在某些地方缺乏深度,尤其是休的背景故事和仓促的最后几章,但我仍然在每一个转折点都感受到情感投入。即使自己的生命处于危险之中,休也希望戴安娜踏上真正的海滩,而不是散布在严酷的金属模拟中的数字化像素。

稍后我会详细讨论角色动态和整体叙事影响,但现在让我们换个话题,谈谈《Pragmata》 出色的战斗系统。从表面上看,它的移动和射击就像《Vanquish》 和《战争机器》 之间的交叉,但戴安娜同时入侵敌人的能力增加了一层额外的策略,我从未见过这样的游戏尝试。

每当你瞄准《Pragmata》范围内的敌人(都是各种形态的人形或昆虫机器人)时,屏幕右侧就会出现一个黑客网格。您的目标是使用控制器的正面按钮朝绿色目标标记移动,并避开沿途出现的任何障碍物。击中目标后,机器人会爆炸并暴露出其弱点,但同时会变得更强、更具攻击性。你需要迅速采取行动,通过造成尽可能多的伤害来利用这些弱点,同时使用休的推进器躲避环境并确保考虑到其他威胁。

黑客修改器和游戏风格允许您提供程序来加速某些敌人过热的时间,甚至使他们在战斗中互相攻击。虽然在大多数遭遇中你可以通过一遍又一遍地重复使用相同的策略来度过难关,但我很享受通过实验并观察敌人对武器和黑客的特定组合的反应而获得的许多奖励。

说到武器,休有很多选择,可以选择很棒的太空枪。你的标准武器是一把相当无害的手枪,但它永远不会耗尽弹药,这使得它非常适合摆脱困境。这种主要武器还配有导弹发射器、强大的霰弹枪、激光步枪和一系列辅助武器,这些武器可以将机器人困在数字网络中,或者在你继续黑客攻击时召唤炮塔群来分散上方的敌人的注意力。

BOSS战是一个特别的亮点。这些高耸的庞然大物不仅看起来令人恐惧,它们还扩大了战斗竞技场的规模,同时挑战你跳出框框思考。

我不断将战斗与《生化危机:安魂曲》 进行比较,看看它在敌人设计、玩家移动以及大多数场景中可用的惊人数量的机械选项方面感觉更加成熟。我可以进一步推动它的每个游戏系统,更不用说在更高的难度或解决庇护所中大量可选挑战任务时需要考虑多少策略。你问什么是庇护所?让我们直接进入这个话题。

《Pragmata》 坦白地表明它想要可爱并且煽情。休和戴安娜随着时间的推移发展出令人腻味的甜蜜关系,我们迷人的宇航员以无与伦比的热情扮演着溺爱父亲的角色。虽然这种化学反应大部分是通过即时对话自然展开的,但《庇护所》可以让你在这个地方居住,为戴安娜提供玩具玩,进行随意的交谈,或者玩捉迷藏的游戏。

作为一个舒适的中心区域,你可以在游戏世界中找到快速旅行点,或者在你死于敌人时返回,庇护所可以充满全息图,设计得像戴安娜卧室的复制品,一个充满玩具的休息室,一个树林里的营地,或者一个你可以建造沙堡的海滩。重新装载到避难所后,经常会看到戴安娜学习使用滑板或从掩体后面用水枪向你射击,并播放许多可爱的动画。它太可爱了,我确信日本正在与Capcom 合作,试图用这个东西来提高该国的出生率。

在避难所的其他地方,您可以使用独特的硬币玩宾果游戏、换上不同的服装、在执行任务之前更换装备等等。感觉菜单变成了一个可以互动的物理空间,在10-12 小时的主要故事中不断变得更加复杂。休强调,尽管他和戴安娜的首要任务是设法活着逃离这个可怕的地方,但她应该拥有一个可以第一次成为孩子的空间。

如果当戴安娜递给你一幅她辛辛苦苦创作的画作时,你的心没有融化,你可能需要检查一下它是否还在跳动。

但《庇护所》在某一时刻也过于沉浸在自己的感伤之中,结果揭示了整个叙述中明显的漏洞,即为什么休如此深切地关心戴安娜(除了人类的养育本能),以及这个小女孩是如何成长的(除了在最后几个小时投入的一些音频日志和日记)。

尽管如此,你仍然被这段关系所吸引,这是一项真正的成就。当最后一章将所有分散的碎片拼凑在一起时,我忍不住流下了眼泪,向我们展示了一个关于父女的3A 故事不一定要由不言而喻的损失和流血来定义。它感觉像是近年来许多类似游戏的解药,并且不害怕尝试战斗、探索和对话,在俗气的尴尬和感人的真诚之间游走极其微妙的界限。

作为卡普空几十年来的首个新IP,人们对《Pragmata》的成功抱有很高的期望,这就是为什么我对它愿意承担的大量风险感到惊喜,无论是在叙事上还是在机制上。它想让你质疑扮演现代射击游戏并参与家庭故事是什么感觉,像《最后生还者》 和《战神》 这样的游戏通过询问有关其角色的大问题并相信你能够尝试该类型以前从未做过的独特战斗机制,从而做得很好。它雄心勃勃,心胸宽广,在两个宏伟美丽的角色的带领下,展开了一场史无前例的星际冒险。撇开陈词滥调不谈,《Pragmata》 是一次罕见的胜利。

Pragmata评论平台PS5 Pro 评级4.5/5 发布日期2026 年4 月17 日ESRB 评级青少年/语言、暴力、游戏内购买开发商Capcom 发行商Capcom 引擎: RE 引擎类型: 动作、冒险、科幻、第三人称射击游戏

优点与缺点优点缺点休和戴安娜的关系是强大的、共鸣的和充满情感的我希望核心叙事能够在某些主题和角色上更深入战斗鼓励战略思考和实验在更紧张的战斗领域,镜头可能有点不可靠游戏世界充满了熟悉的太空图像和大量的惊喜出色的配乐轻松地传达了边缘的忧郁

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