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我们试玩了《黑神话:悟空》,悬着的心可以落下了

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-17 08:01:38

再过两个月,万众期待的《黑神话:悟空》就要正式开机了。相信看到这篇文章的很多玩家都已经预购了这款游戏。

我知道还没有预购的玩家会担心游戏的质量、游戏的优化以及自己的电脑能否承载。

今天我结合最近在杭州的封闭庭审情况,为大家解答一些问题。

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与去年的820离线试玩版不同,这次封闭试玩我们体验到的是一个完整的关卡。

知道大家都很着急,我们就先说结论吧。仅就本次试玩关卡所呈现的内容而言,完全对得起大家四年来的期盼,各位悬着的心可以落下了

重回4年前夏天的那个惊艳开场

说实话,当我点击“开始游戏”按钮的那一刻,我震惊了。

游戏的主菜单设计得非常简单。其核心视觉元素是栩栩如生的桃子,每一根柔软的绒毛都清晰可辨。鲜嫩多汁、几乎要滴水的质感与现实几乎一模一样。

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看起来像这样

点击开始游戏后,主菜单界面上的文字淡化消失。随后屏幕上的镜头聚焦在桃子的特写上,然后通过一段《西游记》风格设计的实时计算过场动画,顺利过渡到了可操作界面。

值得一提的是,从点击开始游戏到可操作画面没有黑屏加载,整个段落都是从最后开始的长镜头。

这样的开场,我也只在最近的两部《战神》中见过相似的设计。这无疑印证了首席美术师杨奇在演讲——中的说法“《黑神话:悟空》是一款以对标《战神4》为目标打造的游戏”。

当进入正式内容时,笔者有些失望。这次提供的试玩内容其实是四年前首次亮相的黑风山。

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但当你控制主角清理掉两个小怪时,之前的失望感很快就消失了,取而代之的是惊喜感和真正的满足感。

“四年后,我终于玩到了让我整个夏天都惊叹不已的演示关卡。他们并没有搞砸。”

作为对比,试用结束后,我又把当年的视频看了三遍。不得不感叹这四年科技的日新月异。画面不但没有缩小,反而变得更好了。感谢虚幻5。

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这个表面细节比4年前好多了

即使没有开启光线追踪,《黑神话:悟空》的画质在目前全球3A大作中无疑也遥遥领先。

更不用说杨奇老师的美术设计和大量的细节,以及扫描制作到游戏中的海量古建筑和文物。

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这些都是真机截图

《黑神话:悟空》获得了今年的最佳美术奖,相信没有人会反对。

与最初发布的演示视频相比,此次黑风山试用所展现的远不止图像质量的飞跃。它极大地扩展了内容范围,不仅对关卡地形进行了许多调整和优化,而且故事流程也与之前展示的版本有明显不同。

一个关卡,居然塞进了10个BOSS

在试玩后与媒体同仁的深入交流中,大家一致称赞《黑神话:悟空》在一个设计上做到了极致,——就是其令人惊叹且丰富的BOSS阵容。

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本次试炼关卡中血条长的Boss数量达到了10个,而且每个BOSS都精心设计了独特的动作和招式系统,绝非敷衍的换皮。就连平时游戏中填充的杂兵,也都经过了精心的设计处理。

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原来只是个杂兵

粗略估计,仅这个黑风山关卡的怪物种类数量就已经超过了《龙之信条2》。很难想象在后续的关卡中还会有多少新的怪物等待我们去挑战。

之前网上大叔流传的“80个boss,160+种敌人”的说法,或许并非空穴来风。

说完了新内容,我们再来说说这个关卡的定位。

与去年820的线下体验相比,这次试用我们经历的是一次从零开始的全新旅程。起始状态时,基础装备只有少量,价值甚至只有个位数。

游戏一开始,我们手无寸铁,既没有魔法辅助,也没有道具支撑。就连角色的天赋点也是从空白开始,逐渐积累起来的。

当然,以上内容都是在这个关卡中逐步获得的。比如被公认为最强法术的“抱体术”,就是通过这一关的一段有趣的段落来学习的(你绝对猜不到教你抱体术的老师会是那个人)。

因此,如果游戏科普中没有更多隐藏的东西,可以推测,这次测试的黑风山关卡应该是整个游戏的新手关卡(不排除还有教学关卡,因为我在这个关卡里没有看到任何内容)基本人物操作教学指导)。

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