文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-17 11:09:33
过去,当我们判断一款刚刚公测的新手游是否爆款时,要么看苹果的免费畅销榜,要么看各个数据网站的预估收入。但现在这个方法似乎不太适用于《剑网3无界》。
作为一款与原作数据完全互通的手游,通过点卡收费(最近点卡免费),不卖道具和数值,没有排行榜……虽然公测排行榜没有最好的结果,你能说它不受欢迎吗?

上周五比赛启动后,扬州城外就排起了万人以上的长队。看着那长长的队列,恐怕新时代的手游玩家都没有见过如此高质量的队列进城。毕竟,我们通常会等待数字。

(一个服务器排队进入主城的人数。不对,平日里排队能有10000+人吗?)
与DQ冰淇淋的线下联动,也因为人气超过了计划上限的三倍,直接废掉了DQ店员和美团外卖小哥。

而在不明真相的各路玩家蜂拥而至之后,《剑网3无界》依然能保持8.2的高分。这在口碑翻车、收视暴跌已是常态的手游圈,是一个非常神奇的情况。
据笔者观察,《剑网3无界》公测后,其与同类游戏的对比纷至沓来,但它为何能保持如此旺盛的高评分呢?接下来我们就一起来探讨一下吧。

手忙脚乱的“萌新拯救计划”
虽然《剑网3无界》相比PC游戏创造了极低的进入门槛,但却让无数灰暗的头像重新亮了起来,吸引了多年迷恋同款游戏却从未玩过的玩家。游戏。让新手接触到这款著名的15年经典MMO……但它的缺点和局限性仍然很明显。

官方从来不回避这些旧时代遗留下来的设计,甚至在公测前将《剑网3》重新引入手游行业的文章中将其摆上台面谈——。
主要以格斗牧格斗为主,没有物理拳感;没有电影叙事;每日总包达到30G以上,运行需要4G以上内存……

但这一切,都有无数老玩家站出来为它兜底,他们不会粉饰这款游戏的缺点,他们只会用实际行动,真诚地讲述这款游戏值得珍惜15年的魅力。
正如官方口号中的一句话所说:“不是最好的游戏,但有最好的玩家”。

还是套用现在游戏圈最流行的一句话:西山居只要把《剑网3无界》做出来就行,老玩家们需要考虑的就很多。
玩家普遍反映《剑网3无界》新手引导不佳。“老带新”,这个《剑网3》世代相传的特色,已经成为游戏中最常见的风景。
老玩家耐心地帮助新玩家,就像大师耐心地帮助他一样。

据笔者观察,很多玩过《剑网3》电脑游戏的老玩家,在许久之前就开始准备好迎接这次汹涌的萌新“撞击”。
因为PC游戏复杂的技能、特殊点等机制在凝结到手游中后得到了极大的精简和融合。在《无界》中,在你想教新手如何循环和移动之前,你必须先为他们做。找出这款电脑游戏的关键位置发生了哪些变化。

所以,无界公测之后,很快就有人冲进去练功,以便带徒弟;有人去新区设立账号,清理稻香村的新手任务,挑选几个新手带队。
在我看来,作为一个从未接触过《剑网3》的新人,这几天接触这款游戏最大的收获恐怕并不是游戏有多好玩,或者角色建模有多精致。更多的还是人际社交方面的触动,以及感受一款传统MMO给予的强烈羁绊和友好氛围。

你可以因为队长的一个教学失误而“慷慨赴死”,幼儿园团队瞬间变身鸭妈妈带着小鸭子下锅的搞笑场景;

如果你有不懂的东西,你可以向世界提问,你会得到很多耐心的解释,而且他们会一一解答,你会很顺利地找到师傅;
当我制定计划时,我并不知道我必须亲自进入地牢。我感到愧疚,因为我让全组人等了很长时间,但我从领队那里得到了一丝温柔的安慰;
虽然启动资金不足,但我收到了大师和陌生人的慷慨捐赠,我匆忙但仔细地通过电子邮件回复。

可以说,在这样自发的师徒制度的照顾下,大部分新手都能获得新手保护的平稳过渡期;而经过新手洗礼的老玩家则可以看着他们从头开始玩。走遍他们走过的地方,收获当年的感悟,哪怕经常被毁灭至死,他们依然会感受到尸体的温暖,这让他们感到格外安心。

也可能是因为《剑网3无界》任务设计上的小改动,才会产生新的回忆。

以修改后的新手剧情为例。虽然这一代新人可能已经失去了稻香村和毛毛毛鱼、陈小月与泥巴合作的记忆,但却产生了“大家都为头上突然出现的鸡窝羽毛而尖叫,无法摘除”的故事。一个常见的记忆是在角落里跑来跑去,感到沮丧。

(更不用说,鸡舍的羽毛相当漂亮)
同时,这仍然是一枚罕见的灭团无数还能情绪稳定的MMO。因为“新人涌动”的难度BUFF,如今的PVE副本给人一种赛季初另辟蹊径的感觉。不过,玩家普遍反映态度良好,甚至互相加为好友。同意明天继续。

新人中,还有一大批“老”玩家,也就是那些玩过一段时间《剑网3》却失败的流失玩家,其中不少人这次又回来了。面对100级不同的起点和彻底改变的技能机制,我也很困惑。我感觉自己白玩了很多年剑网3,什么都不懂,然后就开始在无界世界里挣扎。

与新手相比,这些老手对《剑网3》有一定的基本印象。在融入《剑网3无界》时,他们往往需要抹去旧有的印象,这比纯粹的白板更加混乱。一些。但同样,在茫茫人海中重遇昔日的亲友,认亲的过程稀释了重拾游戏的难度。
当他们看到自己已经A多年,没有被踢出帮派的时候,当遇到主动伸出援助之手,询问是否需要帮助的老玩家时,010老玩家的话—— 59000分分钟就能让老玩家眼皮抽搐。

在其他MMO游戏中,需要丰厚的奖励机制来鼓励老玩家带新玩家,但在《剑网3》中却变成了“很高兴认识你,这个江湖还没变”无偿、主动、口口相传的帮扶,没有因为进度、装备等问题出现任何障碍。和蔑视链。
只见有人感叹,,让这片大唐江湖充满了人情味,也让新老玩家能快速玩到一起,昔日的徒弟开始收自己的徒弟,也有天罡收昔日的师父为徒。

这些构成了《剑网3》“十年了,我好像已经在这个游戏等来了一个轮回”的年份。
因为没有界限,被世事变幻分开的玩家终于可以在这里偶遇,继续谱写新的故事。
可以说,这样的生态不仅拯救了急于融入游戏的新老玩家,也让整个《剑网3无界》公测后的口碑大为提升。玩家给出高分不仅是因为情感过滤,更是因为最大的一次“活水”,并期待其下一步的改进。

(当然官方的建议和自己的努力也不能忽视)
实实在在发生在当下的人情世故,而愿意接受《无界》现阶段的不完美
有句老话说,“《剑网3》的玩家就像地里的红薯,平时不露面,看上去很普通,一铲下去就全没了。”
你可以看到电竞大佬UZI、马伯庸、各路大牌歌手、知名coser在玩《剑网3》。

玩完《剑网3无界》,“绝对没有鼓励大家上班摸鱼的意思”,到处遇到红薯已经成了家常便饭。
这几天,看到无数玩家分享自己的经历。乘坐公交车或地铁时,我可以看到旁边有人在玩《Unbound》。线下去听德云社的小品,和同桌的陌生女孩同时打开了《无界》。
当偶然的邂逅延伸到现实时,以往不常出现的红薯也纷纷“暴露”。

对于老玩家来说,《剑网3无界》就像是一款日常模拟器。最幸福的是可以登录游戏就变得更加随时随地、没有界限了!我和笔者一样,昨天花了一下午的时间去钓鱼,今天又花了一下午的时间去骑动物。您可以在工作和钓鱼的同时完成日常生活。非常方便快捷。它还可以自动运行业务。武术助手也比电脑游戏容易上手。
对于拥有大量账号的玩家来说,他们通常在日常生活中疲惫不堪,不得不寻找代练。现在主账是在碎片时间内完成的。当他们回家的时候,他们只需要玩地下城就可以了。他们很开心。

事实上,《剑网3无界》的推出就是为了最大程度地避免玩家板块的分割和流失。并不是专门为了笼络原作玩家而推出一款《剑网3》手游,来划分项目组的研发重点。和比例。相反,它为老端游戏重新进入打开了一个新窗口。同样的画质美术、付费模式、数据互通、角色数据、玩法内容、游戏地图……都在《剑网3无界》中得到继承,给新老玩家带来了一次邂逅《剑网3》的新机会”。

更重要的是上班挂机摸鱼,我们现在看到的依然是众多免费导师耐心教导和团体领导的氛围,让更多人认识到《剑网3》是一个有爱的团体,曾经的氛围没有因为新人的大量涌入而被改变

一款只要交到朋友找到师傅,就很大概率在未来能继续玩下去的游戏。
在近日的WWDC全球开发者大会上,苹果宣布了《魔兽世界》即将在iPad上推出的消息,以及《Pallu》等多款网络游戏。可见,三端互通确实是MMO客户端游戏的未来趋势。
但西山居却敢于率先将一款活了15年、经历了30多个大版本迭代、拥有120G美术资源到手机并与客户端游戏数据互联的MMO网游,让国产游戏在向前一步。迈出了坚实的一步。

这次《剑网3无界》也算是站在了时代的最前沿,为支持它的玩家们规划了下一个15年的起点。
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