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从万人抢BOSS到集体退坑,《剑灵怀旧服》为什么不香了?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-18 06:01:23

大家好,我是X博士。

不得不说,2024年真是一个“怀旧”的一年。

不仅可以亲身体验《魔兽世界》国服二次回归,还可以再次见证“炮兰之后再无剑灵”的经典重演。

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说实话,从一个多月前的数万人争夺BOSS,到现阶段玩家集体退出游戏,《剑魂》经典服已经把所有的好卡都打成了浆糊。这个操作确实够让人吃惊的。

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但如果你想起十年前那场著名的炮蓝撤退,你就会觉得暗中有着某种天意。 ——这命运呐,有时候就是这么喜欢跟人开玩笑。

那么问题来了,《剑魂》怀旧服究竟遇到了天灾、人祸,还是某种注定的重大阻碍?今天X博士就来给大家讲一讲!

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划重点一:服服爆满,万人抢怪,为啥新老玩家抢着玩《剑灵》怀旧服?

首先,无论这款游戏当前的环境有多么抽象,我们还是要确认《刀锋与魂》官方决定怀旧服使用虚幻4,以及怀旧服之后取得的一系列成就它的推出。

毕竟,作为曾经180万人同时在线,195个服务器大半飘红的韩国顶级动作游戏,《刀锋与灵魂》是一款现象级游戏,一提到它的名字就让人想再回到这款游戏。是白月光,是全国几千万老玩家的代表,也是一代人。青春的象征。

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(2014年公测活动)

说实话,在经典服公测的那天,很多人都被这种情绪所激励,甚至没有在意经典服的改动。

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同时,与其他怀旧服相比,得益于韩国游戏鼎盛时期的美术和动作设计的加入,《刀锋与魂》怀旧服的品质即使从一款新MMO游戏的角度来看,也相当令人印象深刻。别的不说,在今年4月全球的MMO市场上,你是找不到一款能“打”过《剑灵》怀旧服的新游。

而这也是很多新玩家愿意加入游戏的原因之一。

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另外,在国服策划一系列“删繁就简”的优化操作下,这《剑灵》怀旧服建号开荒的正反馈体验,也超过了大部分的MMO同行。

至少,这个游戏不是那种玩了10分钟就想退出的游戏。相反,它是那种在玩的时候给你一点惊喜,给你一点动力去寻找策略来提高你的角色等级的游戏。

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因此,博士。

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(经典服务器的排队时间持续了一周多)

划重点二:天胡起手却肝度爆炸,赛季制为啥不香了

虽然天虎在一个多月前就在《剑魂》经典服务器上打出了一手好牌,但目前所处的环境却不容乐观。

目前无论是在官方社区论坛还是玩家组织的贴吧社区.退坑,已经成了现阶段玩家讨论最多的话题。

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当然,放弃并不可怕。可怕的是,玩家退出的原因,全都是基于《刀锋与魂》经典服务器项目的基础,——赛季制

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正是因为赛季系统所倡导的“毫不犹豫”和“装备自由获取”,怀旧服取消了在正式服沿用了十年的装备成长系统,使得游戏内的铁匠商店在整个游戏中是一个非常特殊的存在。因为通过这个铁匠坊,你不用打副本,就能获得到当前版本的毕业武器。

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而这带来的连锁反应就是,如果你没有获得分级武器,你将无法通过副本,但是当你获得了分级武器后,通过副本就会变得超级容易。

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同时,怀旧服的策划者为了给玩家找到后期反复刷的理由,不小心将正式服使用了十年的技能天赋树拆分成了额外的装备条目,并且然后让它变得超级“机智”随机掉落。

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(装备技能贴)

嗯,是的,在养成角色的过程中,玩家除了看装备原本随机的附加属性外,还要注意装备附带的技能词缀是否与自己想要玩的类型一致。

还有如此令人发指的双随机机智,你有可能刷了一周的副本,都无法获得任何数值上的提成。

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更致命的是,大概是担心一些欧洲皇帝一下子暴露自己的魔法珠宝,《刀锋与灵魂》怀旧服还增加了铭文和卡牌收集系统。前者只是抄袭《王者荣耀》中的铭文,然后铭文有等级之分,需要花费相当多的功夫来弥补;

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后者类似于《命运方舟》的卡牌收集书。玩家必须打开盒子并随机爆炸它。集齐全套后即可获得相应的属性加成。

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再加上剑灵本身的实力声望、八卦卡牌、PVP荣誉等杂七杂八的养成系统,都说赛季养成“不容易”,但上手却超级容易。

在追求细节创作的过程中,玩家每天要做的事情有很多,比如通关战神塔、白鲸湖战场、日常挑战、副本、日常大鱼店、日常部队任务,并去野外耕种。清除BOSS的生命力。

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更令人失望的是,按照原定的赛季计划,如果打完本赛季那么多比赛,下赛季就得从头开始。

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划重点三:集体退坑?火炮兰成压垮玩家的最后一根稻草

看到这里,你可能会说赛季装备反正都会过期,但如果我没有强迫症,不追求完美,那不是很可惜吗?

其实现在还在坚持《刀锋与魂》怀旧服务器的玩家也是这么想的:反正有一套装备刷刷刷毕业副本就完事了,抠细节多累啊。

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但人性这东西吧,一向就是不患寡而患不均的。

如果我告诉你,随着毕业副本的难度越来越大,突然出现了几个不需要注重细节就能打出超高伤害的T0职业,你会怎么想?

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嗯,是的,在蓝炮和爷爷(雪狼沙湾)这两个难度较高的副本上线后,《刀锋魂》经典服务器的职业两极分化变得异常严重。

一方面,有气功、召唤等远程职业,进书既强力又输出。另一方面,有一种近战职业,如果你不小心移动,就会立即杀死你。如此之大的职业失衡能让你深刻认识到:有时候,选择真的比努力重要多了。

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说什么?可能你辛辛苦苦一个多月的爷爷版近战毕业生涯所能造成的伤害还没有别人刚激活一周的T0真神气功输出高。

对了,别人不仅比你输出高,输出环境安逸,就连保命技能都比你多,你说你辛辛苦苦搜集八卦牌、刷词缀还有什么劲儿呢?

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(气功自带70%预防伤害)

十分巧合的是,十年前正式服的炮兰花也被迫推动传奇武器成长和各职业难度增加,导致职业两极分化严重,劝了一波人退出。

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课后总结:

其实泡泡蓝劝人退出还有一个更深层次的问题,那就是《剑魂》的职业设计没有走“斗魔牧”的道路,无法稳定固定仇恨老板。如果击中太多,伤害就会太高。很容易OT。一旦你在近战中OT,你可以在几秒内隐藏而不隐藏,但从远处看,你可以走两步隐藏。

所以这款游戏除了增值之外,很难解决团战中的乐趣和近战中防止猝死的问题。

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